重要な局面を迎える中国のアニメ調スマホゲーム。大衆化の過程でぶつかった壁。「『有男不玩』運動」とは

業界

近年、中国で作られたアニメ調グラフィックのスマートフォンゲームが市場で存在感を見せており、最近も『鳴潮』がリリースされ、大きな注目を集めた。

こういったゲームは中国では「二次元手遊」と呼ばれ、さらに「二遊」とも略されている。

日本で作られた「ウマ娘」や「FGO」などもこれに当たる。二次元といっても2Dのゲームを指すのではなく、『日本的なアニメ風グラフィックのゲーム』を指すようだ。

そんな中国の「二次元手遊」が最近、重要な局面を迎えているという。

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巻き起こった「有男不玩」運動

こういったゲームを好んでプレイする中国の男性ゲーマーの間で、中国の大手フォーラムNGAや動画サイトbilibiliなどを中心に巻き起こったのが「有男不玩」運動である。

有男不玩」=「男性キャラがいるならプレイしない

という意味で、男性キャラが登場するゲームはプレイしない」「男性キャラを登場させるな」「男性キャラを排除せよというような訴えが込められているようである。

この言葉がアニメ系ゲームをプレイする中国の男性ゲーマーの間で流行っているという。

日本で言えば「ウマ娘」や「ヘブンバーンズレッド」、あるいは韓国の「ブルーアーカイブ」など、主要人物は女性のみというソーシャルゲームも数多く知られており、市場での人気も得ているが、中国のスマートフォンゲームでは意外と少ない。

有男不玩は一種の不買運動だ。

「一部の人が騒いでる」程度の話に聞こえてしまうものの、彼らの声は非常に大きく、有男不玩を扱った数々の動画が投稿され再生数も伸び、ゲームメディアもこれを取り上げ、開発会社も無視できないレベルに至ってしまったのだ。

中国メディアは、これが中国のアニメ系ゲーム市場が「細分化」する重要な前兆だと述べている。(“有男不玩”:中国二游市场细分的显著前兆(上))

1人の男性NPCの存在でゲームそのものが危機に「ドールズフロントライン2」

2023年12月に中国でサービスが始まった「ドールズフロントライン 2: エクシリウム(原題:少女前線2: 追放)」は、ベータテストで1人の男性NPCの存在がきっかけで炎上し、リリースが一度延期され、中国での評判も失墜してしまった、もっともわかりやすい例だろう。

ドールズフロントラインは銃を女性擬人化したゲームであり、「ドールズフロントライン2」はその続編にあたる。ドールズフロントラインの1作目は人気があり、続編もそれなりに注目されていた。

詳しくは調べてみてほしいが、簡潔に説明すると「黛煙(95式)」というキャラクターが、「レイモンド」というNPCに優しい態度を取り、約1時間半のストーリーの中で、黛煙が50回「レイモンドさん」と呼んだことは、熱心なプレイヤーを勘違いさせるには十分だった。

ベータテストでこのストーリーを読んだプレイヤーは「寝取られ」だと騒ぎ、怒りの声を上げたのだった。

↓NPCのレイモンド

実際には、ドールズフロントライン2のゲーム中に黛煙がレイモンドと親しくするような描写は一切なく、ストーリー上の会話内容をプレイヤーが深読みしすぎただけではあったが、事態は収拾がつかない状況にまで至った。

結局、レイモンドは女性NPCに置き換えられることになった。

しかし、レイモンドがゲームから消えてもシリーズファンの不満は収まらず、黛煙は中国で「レイモンド夫人」というニックネームで呼ばれてしまうようになり、寝取られのレッテルを貼られてしまうことになった。

この炎上騒動で、「ドールズフロントライン2」はゲームのローンチ自体が延期されるまでになってしまった。サービス開始後も「ドールズフロントライン2」の人気は低調なままで、レイモンドがもたらした損失はあまりにも大きい。

「ドールズフロントライン2」の事件(?)は、「有男不玩」の支持者を一気に増やすきっかけの一つなった。

参考:少女前线2:黛烟雷蒙事件总结,绿帽子就戴在玩家头上

発表されたばかりの新作。男性主人公がいるだけで炎上し「男性キャラはいません」と訂正

2024年3月に発表されたオープンワールドRPG「アズールプロミリア」だが、このゲームも中国で「有男不玩」運動のターゲットになった。

アズールレーン等で知られるManjuuによる最新作「アズールプロミリア」のトレーラー第1弾に登場するキャラクターは全て女性で、キービジュアルにも女性キャラクターしか描かれていなかった。

しかし、公式アカウントでは主人公の性別が選択可能であることが発表された。

直後、公式アカウントの投稿には9万を超えるコメントが殺到し炎上した。中国の二次元ゲーマー達は、たとえ主人公であっても、男性キャラクターが登場することを許さなかったのだ。

運営会社はすぐに反応。

炎上した翌日には「アズールプロミリアには女性キャラクターのみが登場し、インターネットに投稿された画像は事実ではありません」と方針を一転させたのだった。

中国のアニメ系スマホゲーム界隈では、まだゲームがリリースされるどころか、ベータテストすら行っていない段階でも、これだけの反発が起きてしまうようになった。

「有男不玩」に従い売上が急増した『スノウブレイク』

スマートフォン/PCゲーム「スノウブレイク:禁域降臨」は中国ゲーマー達の有男不玩運動によって考えを改めることになったゲームである。

男性NPC「全削除」

「スノウブレイク:禁域降臨」は今年に入り、ゲームから男性の登場人物を削除し、立ち絵やセリフ等を置き換えると発表した。

スノウブレイクは、プレイアブルキャラクターには女性しかいないが、NPCには男性の登場人物もいるゲームだったが、これが一部のプレイヤーから不評だったという。

男性NPCを削除したのはやりすぎだという声もあったが、結果的には正しい判断となった。

男性キャラクターの削除が発表され、さらにゲームの年齢制限が引き上げられることも発表されたおかげか、スノウブレイクの売上は急増。

2024年5月には、中国の国民的スマホゲーム「王者栄耀」より売上ランキングで上位になる瞬間があったという。

中国メディアは「スノウブレイクが涅槃に入って生まれ変わった」「奇跡のカムバック」などと表現している。

有男不玩はさらに飛躍し、コラボで「ブルーアーカイブ」にも飛び火

「有男不玩」運動は自身がプレイしているゲームに留まらない。

4月1日に麻雀ゲームの「雀魂」が「ブルーアーカイブ」とのコラボを発表した。

雀魂にブルーアーカイブのキャラクターが登場するというものだったが、bilibiliのブルーアーカイブ公式アカウントには不満の声が殺到した。

雀魂に男性雀士のキャラクターがいることに加えて、雀魂に「契約」システムが存在することが、中国の一部ブルーアーカイブプレイヤーの反感を買ったのだ。

ブルーアーカイブのキャラクターがコラボ先で「契約」するのを快く思わないプレイヤーがいるというのが中国メディアの説明で、中国の雀魂プレイヤーは契約を「結婚」と呼ぶことがあるとされている。

中国では双方のゲームのユーザー同士で諍いが起こってしまっていたようだ。

ゲーム内のキャラクターを本当の妻だと信じているプレイヤー、通称「麻辣仙人(マーラーせんにん)」のしわざだとか・・・。

一场愚人节联动引发的“二游血案”
“为什么会变成这样呢……”

「大衆化」か「迎合」か

以上のように、中国の様々なアニメ調グラフィックのスマホゲームで「有男不玩」運動のもと、男性プレイヤー達はゲーム内の男性キャラクターの存在に敏感になっており、強い反発が起きる状態となっている。

中国のモバイルゲーム業界で有男不玩運動が起こるまでになった背景には、二次元手遊と呼ばれるアニメ系ゲームジャンルが中国で急速にユーザー層を拡大したことと、中国当局による表現規制が一層厳しくなったことがあるという。

日本で「艦隊これくしょん」等が人気だった2010年代中盤までは、中国において”二次元手遊”は「ニッチなオタク向けゲーム」として認識されており、プレイヤーの大半が男性でそのニーズは一様であり、メーカーの方針も「オタクの男性に向けた”二次元ゲーム”を作る」しか存在しなかった。

中国ではニッチだった”二次元手遊”ジャンルを急速に拡大させたタイトルの一つは、ネットイースが2016年にリリースしたスマートフォンゲーム「陰陽師」である。

陰陽師は中国産のゲームでありながら、日本の夢枕獏の小説を原作とし、日本人声優を起用。特定の層をターゲットにせず、男性キャラクターと女性キャラクターを満遍なく実装し、中国で爆発的なヒットを記録する。陰陽師は男性プレイヤーと女性プレイヤーの両方に支持されたゲームである。

同時期に日本では「Fate/Grand Order」が大ヒットしていたこともあってか、中国でオタク向けゲームを作っていたメーカーも、より広範なユーザー層をターゲットにできるゲームの開発にシフトし始める。

陰陽師のヒットや日本アニメ、漫画の浸透などもあり、アニメ調グラフィックのゲームは中国で徐々に幅広く受け入れられるようになり始める。

2019年にリリースされたスマートフォンゲーム「アークナイツ」がターニングポイントだと言われている。「アークナイツ」はアニメ調グラフィックで、世界観やキャラクターに重点を置いた、このジャンルの典型的なゲームだったが、NARUTOなどの”一般向け”ゲームと同じ規模の収益を達成した。

アークナイツの成功がきっかけで、中国の二次元ゲーム業界は「大衆化(一般化)こそが大金を稼げる道」だと信じるようになったという。

しかし、それまでオタクゲーマーだけを相手にしていた中国のアニメ系スマホゲームはここに大きな矛盾を抱えてしまうことになる。大衆化を目指すために、大衆に受け入れられない要素は排除し、幅広いユーザー層に対応できるものを用意しなければならなくなったのだ。

2010年代中盤の中国産二次元ゲームへの世間からの視線は厳しく、ある種の「ソフトポルノ」を売っていると批判され、大衆との衝突は避けられなかったという。しかし、同時にそれが一部の層に支持を得た理由でもあった。

アズールレーン(2017)

「有男不玩」を掲げる中国のゲーマー達の本質は、”男性キャラクターがいること”に対してではなく、自分達が求めるものだけを提供していた従来の中国産二次元ゲームと異なり、大衆化を目指すために、求めていないものや嫌悪を感じるものまで提供してくることへの不満にあるようだ。

テレビ番組で例えるなら、ニッチな人気のあった番組が、幅広い視聴者層のために出演者をキャスティングしたところ、「この出演者は嫌いだ」という人が現れ、「この人が出演しているなら見ない」と言うようになったようなものだ。

中国の3DMGameに寄稿された記事によると、「有男不玩」は単なるスローガンに過ぎず、重要なのは「遊びたいと思えないゲームは遊ばないという選択ができる」ということであり、これらのユーザーが本当に主張したいことだと指摘されている。

「混厠」というスラングが生まれる

「混厠(混厕)」とは、直訳すれば「男女共用トイレ」という意味だが、中国のネットユーザー、とりわけゲーマーの間では「男性キャラクターと女性キャラクターが両方がいるアニメ系スマホゲーム」を指すスラングとして、ネガティブな意味で使われるようだ。

かつてそのようなゲームは「一般向け」と呼ばれていたそうだが、最近になって「混厠」と呼ばれ始め、一部のゲーマーの不満を表しているという。

中国のアニメ調グラフィックのゲームは日本市場はもちろんのこと、グローバル市場でも大きな成果を残すことになり、これらのゲームがもはやニッチなオタク向けゲームとは呼べないほどのユーザーを抱え、大衆化し始めた段階で見え始めたのは、ユーザー需要の細分化だった。

価値観や判断基準がかけ離れたユーザーが多く共存しているタイトルでは、あるユーザーの需要を満たそうとすると、別のユーザーが不満を抱きやすくなる。プレイヤーの需要が細分化されたようなゲームで全ての需要を同時に満たすのは不可能に近い一方で、ゲームの設計は多くのプレイヤーの需要を同時に満たそうとする『矛盾』が生じている。

基本的に、幅広い需要を満たそうとする場合、一番成長が期待でき、尚且つ、労力やコストがあまりかからない箇所から手を入れることになる。その部分はコアユーザーの需要とは一致しないことが多い。

中国メディアは、「二次元ゲームの市場はさらに細分化される可能性があり、ゲームメーカーが従来の男性向け二次元ゲームサービスを提供したい場合、ゲーム内容は必然的にニッチなものになり、適切な運営を行うことができれば、安定した収益を維持できる可能性が高いが、メーカーがメインストリームを追求し、大衆志向の二次元ゲームを作る場合、クオリティが十分でなかったり、あるいはメーカー自体に固定のファンを抱えていると、一部のユーザーを失う可能性がある」と指摘している。

中国メディアに言わせれば、「ユーザーの好みに合致し、長期的に記憶に残るようなキャラクター設計」という第一段階すら達成できている中国のゲームメーカーはほとんどなく、ましてやこれらのキャラクターを中心としたストーリーを上手く構築できているゲームは一握りだという。

また、17173.comは、「競争の激しい二次元ゲーム市場では、保守的な戦略が必ずしも万能ではないことは明らかであり、コアユーザーのニーズを把握して十分に考慮しなければ課金してくれることはない。」としている。

「ドールズフロントライン2」で起こった出来事は、中国のゲーム業界に警鐘を鳴らした。

有男不玩運動が起こり、二次元手遊と呼ばれるアニメグラフィックスマホゲームへの中国人ゲーマー達の考え方や態度が変化しつつあり、実際にスノウブレイクでは売上が大きく改善するほどの影響が出てしまっただけに、中国の二次元ゲーム業界がどう対応していくのか、あるいはしないのか、大衆化か否か、メーカーが重要な選択を迫られる局面を迎えている。

参考:17173.com, 網易, 網易その2, 遊研社, 36Kr

コメント

  1. 匿名 より:

    ほんなら原神がホモキャラだらけで売り上げ出てるのはなぜなのか
    結局大衆化なんてしてなくて相変わらずオタクと一部のゲーム好きがやってるだけでただのすみ分けでは
    パンピー寄りとオタクでやるゲーム全然違うでしょ
    ツムツム触ってるような奴はアークナイツなんて見向きもしないのに全部に当てはまるような論調は納得しかねる

    • 匿名 より:

      中国は分母が馬鹿でかいから、そのほかの国の感覚で騒動のデシベルだけ計測すると全体の話のような論調になるのも致し方ない
      この件がそうなのかは別としても

      • 有男 より:

        姚蒙你有空在這裡請水軍,
        不如先把星塔旅人搬上來。

        • 匿名 より:

          主語がでかい。誰をターゲットにしたジャンル、ゲームでそれに対応したものを届けられているかどうかの問題でしょ。当然一つがが全てじゃない。これ自体が対立煽りに思える。

        • olderciyuan より:

          讲的不够全面,在2022和2023年间bilibili出现了大量的欺骗性广告,骗ML玩家去游玩体验,还有各种激进女权在微博这种男性稀少的论坛上抢走男性玩家的发言权。
          女文案的自我陶醉,喜欢在ML游戏里写cp
          ml玩家得生存空间被不断的压缩,最后才会爆发这种冲突,如果你关注一下无期迷途这款游戏,你就会发现这游戏已经被激进女拳占领了,在论坛上大肆宣扬“绞死男玩家”的评论,简直是鸠占鹊巢

    • 匿名 より:

      ミホヨの運営が賢くなったからだよ。
      崩壊三のバニーガール事件でも中国で大炎上したんだ。多分そう言う経験があるから、今まで無事に来られるかも。
      結果から言うと、男性はホモキャが嫌いわけではなく、自分の好きな女性キャラがねとられるシーンが嫌いだけ。

    • 匿名 より:

      『有男不玩』只是个口号,其实大多数玩家只是希望游戏可以明确受众群体,比如『碧蓝航线』『尘白禁区』明确自身是男性向作品,『恋与深空』『恋与制作人』明确自身是乙女向作品。如果把“老婆党”、“cp党”、“百合党”、“妈妈党”、“后宫党”等放在一起,就会出现:“你老婆是我磕的cp。”,“你磕的cp是我的女儿。”这样的问题,难免会造成玩家之间开始争吵。但仔细想想这真的是玩家的问题吗?本来是游戏厂商既想要“老婆党”和“后宫党的钱,又想要“百合党”和“cp党”的钱,所以把各种玩家都放进这一个圈子里,但是游戏厂商又没有能力满足所有人的要求。本该是游戏厂商的问题最后却需要玩家来买单,非常可笑。

      • 匿名 より:

        确实

      • 匿名 より:

        有没有可能是中国人太脑残了 为什么同样的游戏 国外就没有这种事件 人家最多攻击游戏厂商 中国人就爱攻击玩家 是不是中国人真的从骨子里就爱批斗 搞赛博文革

        • 匿名 より:

          別扯到民族上面,衹是因為中國女性太腦殘了,性別對立嚴重,什麼事情都能被性別對立沾邊,這個事情祇不過是無數的偶然結合的一個必然

    • 匿名 より:

      原神は女キャラだって多いのに、男女バランス良く出るだけでホモ呼ばわりする人が未だいる事に驚く

  2. 匿名 より:

    単純に気持ち悪い^^
    ブルプロが毎回勝ったとかほざくやつと同じくらい気持ち悪い^^
    ほっっっっっんっとうに気持ち悪い!!!
    プロミリア、日本版では男だしていいぞ。
    女ばっかとかあきるっつーの

    • 匿名 より:

      男性主人公がいるだけで炎上するじゃない 女性主人公のほうこそいるで炎上する

    • 匿名 より:

      ブルプロのことはよく知らんが、男キャラも出していいってのはまぁそうだな
      ただ、アズールプロミリアって見た感じ女キャラが圧倒的に多そうだし、そこを加味するとユーザー層的にウケがちょっと悪くなるかもな

    • 匿名 より:

      お前の話し方が一番気持ち悪いよゴミ

    • 匿名 より:

      気持ち悪い連呼で巣がバレるの笑う

  3. 匿名 より:

    主人公のは性別すら選びたがらないのはもう完全に反射で行動するまでになってるように思えるな
    なんでもかんでも規模がデカいし非モテ男子の増加というか少子高齢化がジェットコースターの様に進んでる中国らしいムーブメントだね

  4. 匿名 より:

    これ大衆化っていうか男女対立の話でもあって、
    男キャラがいる=女性プレイヤーが寄ってくる→過激なフェミに目をつけられて女性キャラクターのエロい要素が消される
    って展開が起こるから
    男は女しか出ないゲーム!女は男しか出ないゲーム!っていう細分化につながってるんだよね
    過激な差別とインターネットの一般化は本当に色々な作用を生み出す

    • 匿名 より:

      過激なインセルこええよ・・

      • 匿名 より:

        捻曲がってんね、そもそも男性向けのところに来てケチ付けるやばいフェミ女がいて、男だけじゃなく女にも迷惑かけてる全人類の敵なだけだろうに

      • 匿名 より:

        まずは英語を勉強してください。
        incelはinvoluntary celibacyの頭文字です。 事実を無視してフィクトセクシュアルにincelを押し付けるのは、フィクトセクシュアルやシングルを大きく差別していることになります。

        フェミニストの言葉を思い出せ:結婚や恋愛は女性への圧迫だ。

        今度は女性を圧迫したいのか?

    • 匿名 より:

      それはちょっとありそう
      万が一にもなって欲しくないからすげえ過剰な防衛の仕方をしてしまうというか

    • 匿名 より:

      まーグラブルなんかは途中からそう言う感じになってたから分からんでもない
      女性ユーザーのほうチラチラ伺いながら、怒られないようにビクビク過ごしてたしてた窮屈な思い出

      混廁とはうまい事言ったもんだ

    • 匿名 より:

      男女の恋愛をゲームで求めてはないけれど男女比均等くらいの仲良しが好きだから自分のような者が物足りない世の中になってきている

    • 姬海棠 より:

      滞纳猪们能不能冷静一点

    • 匿名 より:

      おまえがミソジニストの人格障害なだけだよ
      気持ち悪いよ

  5. 匿名 より:

    日本のキモヲタ文化パクって勝手に喚き散らして崩壊してそう
    またブルプロが勝ってしまったか…

  6. 匿名 より:

    これは中国の男女対立とも関係ありそうかもね
    日本とは比べ物にならないくらいあっちの国は男と女の間に亀裂が生じているらしい

    • 匿名 より:

      ML玩家的诉求总是令人搞笑,或许ML小孩是想提高玩家在厂商游戏里的话语权,但做法却是编造谣言,意淫以及牺牲掉某一部分玩家,碧蓝档案联动事件就已经展现的淋漓尽致了,ML小孩说着为什么BA国服必须死,但是充了钱不参与此次运动的玩家怎么办?社区被打烂其他的ML玩家只会在贴吧嘲笑BA玩家战斗力底下,喜欢搞社区统一思想,在漫画平台猎巫二创,但凡与你们意见不同统统被打为百合豚,不否认百合豚的存在,但ML玩家的做法也不过就是个逆百合豚罢了

      • 匿名 より:

        r

      • 匿名 より:

        一看就是没看懂的就在这巴拉巴拉的指导分析,话语权是要争取的如果你喜欢被别人踩在脸上告诉你得跪着,吗,那我无所谓,你喜欢跪着那就跪着

        • 匿名 より:

          跪着?别太搞笑ml小孩,你又站到多高了?你也知道话语权是要争取的,那你在碧蓝档案联动事件中又做了什么呢?就拿超炮联动来说,我这里可是有实实在在你们ML玩家在NGA跳脸超炮粉丝说NTR当麻的捏,更别说雀魂联动了,雀士这一缺少实体的东西,本身是你玩雀魂那么雀士就是你,你玩BA那么sensei就是你 反而现在“雀士”被你们意淫出了实体,仅仅一个联动就让你们产生了自绿高潮,更别说拿着机翻海报在那里自绿,痛诉着运营搞所谓的“送女流”,少搞你的性焦虑了ML小孩

          • 匿名 より:

            感觉不如写造谣稿找洋人升堂的姚蒙贱捏。我要看姚蒙联动你亲妈贴贴,毕竟没了你野爹姚蒙也生不出你这种唐氏低能捏

          • 匿名 より:

            天天惦记你亲爹姚蒙那破逼BA想必很痛苦吧,毕竟社区环境变成这样了你没法安心给你亲爹尽孝了捏,只好造出一个不存在的幻想敌ML来排解苦闷,这样才能假装看不见你亲爹那傻逼一样的危机公关

          • 匿名 より:

            把游戏公司当爹的贱种

          • 匿名 より:

            是的孩子其实ML并不存在,这些都是美国人搞LGBT运动的百合豚创造的虚假形象,我们都被文化入侵,只有老祖宗的思想才能让玩家们战无不胜

          • 匿名 より:

            当然了,都是姚蒙指示的,姚蒙的大手直接拿捏了游戏媒体圈,太恐怖,太有实力,太有背景了姚蒙,唉一骂ML小孩就总是厂商的狗了,这下又给厂商当儿子了,它最好是给了我利益,好让我心安理得的去当厂商儿子,幽默ML小孩

          • 匿名 より:

            有乙女游戏玩家排雷严格吗?笑尿

          • 匿名 より:

            一口一个ml小孩董思想笑尿了,不会是前苏联时期出生的臭母狗吧🤣

          • 匿名 より:

            快绝经了的老太婆确实有资格跟二十几岁的小年轻们摆资历嗷,给老登你点了

          • 匿名 より:

            哈哈幽默完了,怎么开始猜我是前苏联时期臭母狗了,真笑了,喜欢搞性别对立的也就这样了,你怎么会知道我到底是不是母狗呢?

          • 匿名 より:

            或许匿名的好处就在这里😋,因为你他妈不知道我是谁也就只能上升到性别了

          • 匿名 より:

            乙女闹麻了,既然都说是母人入侵了ml圣地,那怎么不去乙女社区抛史呢?是因为对面真是版本T0吗?

      • bづdっj より:

        煞笔东西,开始嗦ml奶嘴了,屁不懂一个开始狗叫唤了,什么叫UNO1,我他妈还在意你的感受?你算什么东西?

        • 匿名 より:

          操你妈逼不会讲话了是吧,真活全家了是吗,谁他妈问你了,而且你是你妈了个逼的UNO1,你就天天舔着那逼董志明思想,巴不得在游戏里面拿着你那逼铁链拴着所有学生,天天让她们舔着你那臭寄吧

          • 匿名 より:

            那你多给你姚蒙叠多氪点,别光尽孝不爆米

          • 匿名 より:

            笑气了,骂你们ML小孩就是尽孝了,那我可太孝了野种,你怎么不去给你那ML神游尘白禁区爆多点米?是恩雅不够烧吗?

          • 匿名 より:

            喜欢搞网络猎巫炎上,跨时空执法,意淫,挂二创作者,搞社区统一思想的土皇帝还有正当性了?董志明野种也就看到联动就会想到NTR,看到女孩子交流就会想到百合了

          • 匿名 より:

            哈哈,你这素质有够丢人现眼的。

          • 匿名 より:

            这是在照镜子吗?一创没有只能拿二创yy角色喜欢你的小丑。简直令人笑掉大牙。

          • 匿名 より:

            不如乙女游戏玩家一根。你就靠二创yy吧。人家乙女游戏和ml游戏都有一创,就你靠二创yy。

          • 匿名 より:

            yy角色喜欢我?我还记得BA被你们誉为ml神游的时候,现在是怎么回事呢?怎么到哪都骂百合豚啊?

          • 匿名 より:

            靠角色二创yy角色喜欢我😃?拜托,如果我真是你们口中的百合豚我会在意角色喜不喜欢我?也就你们ml小孩喜欢嗯搞思想统一,见不得画师画其他二创罢了

          • 匿名 より:

            谈一创更是笑中笑,或许没看过个人剧情的就是这样的了😄

          • 匿名 より:

            怎么这个时候就开始谈素质了?还是你眼瞎了看不见谁先开骂,还是要下去看看你们ml的素质?

          • 匿名 より:

            丢人现眼,恐怕我比下面几位要克制的多了😃

    • fhr より:

      是的,中国的男女性别冲入问题在某些方面相当严重

  7. 匿名 より:

    ガチャで男が出るゲームはやらない俺はまだ優しいレベルやったんやな

    • 匿名 より:

      それは全然ふつうのことだからね(Not for meで静かにスルーできてる)
      日本でも男キャラに拒否反応示す人は居るけど、さすがにここまでじゃないもんなぁ

    • 匿名 より:

      それがまさしく「有男不玩」やで

  8. 匿名 より:

    中国のチー牛は狂暴すぎるわ気持ち悪い

  9. 匿名 より:

    きも

  10. 匿名 より:

    >中国の二次元ゲーマー達は、たとえ主人公であっても、男性キャラクターが登場することを許さなかったのだ。

    これ、逆だった。中国のヨワオたちは百合豚を駆逐するために女性主人公を排除するべき、という目的でアズプロを炎上させた。

    • 匿名 より:

      違います
      ブルプロ は 男性キャラクターを隠す て 炎上し
      最初は男性キャラを作っていたが、PVに男性キャラが欠けていた

    • drjump より:

      这个说法是正确的,no yuri,because we are nomal man,we fucked woman more than womens fuck together.

    • 匿名 より:

      実際に、アズールプロミリアの「ガッチャ全女性」と「男性主人公ロック」は2つ異なる炎上です。前者は有男不玩と近く、多数男性プレヤーに支持を取りました。後者は前者の上で、さらにファミニストと百合豚を制限したいために、そういう要求でした。一部前者を支持する人は、後者に中立または反対もありました。
      饅頭の発表は、前者に積極的に対応する一方で、後者にずっと言及しないでした。

  11. 匿名 より:

    日本のオタクってキモいよなぁって思うことは多少なりあるけど、そんなん比にならないくらいキモいな……
    2次元なんて魅力的な女と同じくらい魅力的な男がいるから世界が魅力的になっていくんちゃうんか

    • 匿名 より:

      ハーレム作品にも百合作品にも言ってやれ、男いない二次元作品山ほどある
      勝てに二次元を定義し、自己満に陥ってるあなたのほうがよほどキモイわ

    • 姚蒙のパパ より:

      姚蒙我把你奶奶的肠液捅出来注入到你妈的子宫里当润滑剂💋哦,你奶奶死了我很抱歉🥺那就拿你妈妈的大肠代替😍🔪

  12. 匿名 より:

    政府が一人っ子政策で生んだ怪物たちだから…
    アークナイツは確かにバランス感が良い

  13. drjump より:

    PLayer control character just can be a man,not possible a woman,if a control acharacter is a man in the game,no one well play thisgame,cause we know that is a fucking shit for man and woman,if you want service two side ,you just shoud took beat by two side.

  14. 匿名 より:

    現代の中国人男性の繊細さを舐めてはいけない崩壊サードで海外向けにキャラがバニー衣装きたイベントしただけで妻が海外で売春してる!とかいって発狂してナイフもってミホヨ本社に襲撃して逮捕されるぐらい過激だからな

    • edelgas より:

      それは噂だ

      • 匿名 より:

        実際逮捕されて記事にもなってるのに噂?糞みたいな面子を守るために嘘までついてカタコト日本語で必死に擁護コメまでしてシナインセル情けなさ過ぎだろ!😅

        • 匿名 より:

          煽りたいだけな時点であんたの負けや

          • 匿名 より:

            でもシナチー牛のお前は人生の敗北者で生涯一度も彼女ができたこともないからゲームの嫁(笑)に他の男の影がちらついただけでみっともなく発狂しちゃんうでしょキッショw

  15. 匿名 より:

    彼らに大神隊長の良さは分かりそうにないな

  16. 灼眼の夏侯惇 より:

    有一点你说错了。关于《蓝色星原》,中国玩家是要求删除自机女主角,保留自机男主角。因为有自机女主角就会吸引来女玩家,而中国的女玩家大多都喜欢将各种各样的男女角色配对,或者女角色搞百合。
    有男不玩≠有男不玩≠全女就玩,对于中国二次元环境,作者应该更加深入地去了解才对。
    厂商想让角色有自己的生活,那不好意思,我的钱包也有自己的生活。
    有男不玩,明文退款,手游增税。

  17. 匿名 より:

    二次元にまでユニコーン適応するのか
    男削除して売上上がるならそれでええやん

  18. 匿名 より:

    パンチラとか胸元の規制始まったときに行動してほしかったわ

  19. 匿名 より:

    日本でもガルパから男の存在が消されたことあったよな
    今は宮田ニキのキャラがいても許されてるから年月が解決するんじゃない?

    • 匿名 より:

      ガルパは確か「男が出た」じゃなくて、「それまで存在していた設定・描写と照らし合わせて、極めて不自然で後付け臭い新設定(顔・名前は不明だが弟が居ると言い始めた)が無から湧いてきた」だったからの筈。
      男キャラが登場したというより、素人のリレー小説みたいな矛盾発生で制作側への信頼が揺らいだという話。

  20. 匿名 より:

    中国国内の標語やスラング、その形成に至る背景まで詳しく調べてて良い記事だなぁ

  21. 匿名 より:

    なんというか、中国って本当に病んでるんだな…
    日本でもこういうこと言う人はいるんだろうけどマジョリティにはならない

  22. 匿名 より:

    コメントでも結構指摘されてるけど、男主人公ですらゲームに登場するのは許さないというのは間違いでは?
    スノウブレイクとかだって男主人公のハーレム型ソシャゲだし自分の分身としての男主人公は問題ないはず
    結構拡散されて男主人公すら駄目とか中国人って…みたいに誤解されてる人も多いようなのでデマを拡散したまま放置せずに修正すべきだと思います。

  23. 匿名 より:

    ちなみに、「Manjuuのアズプロ」に対しては「男主人公だけにしてほしい」なんだ。
    男ユリ好きの撲滅 & 女過激フェミ を事前に防ぎたい。

    なぜここは「Yostar」ではないのか、たぶんスレ主は別記事で書くべき。
    記事の追記として読んでいい、気になる方は自分で確認してくれ。

    ——————————

    - 1「Yostarはあくまで運営会社であり、開発側ではない」

    皆さんが熟知している「アズレン」は「ManjuuとYongshi」が合同開発で、
    「アークナイツ」は「HYPERGRYPH」、「ブルアカ」は「NexonのMX Studio」。
    運営会社でありながら、開発になりすまして、立ち絵の改竄とYostarの発言もそう誘導をしている。

    証拠は、新作の「アズプロ」と「アークナイツ:エンドフィールド」は、
    Yostarが100%関与していない、開発会社が独自で発行と運営をすることになる。

    アズプロ > Manjuu (公式ページ下のCopyright)
    エンドフィールド > Gryph Frontier(プライバシーポリシー)

    Yostar関連は後に続きを。

    ——————————

    - 2「ブルアカとじゃんたまのコラボ」

    コラボをしようとする時点 1月~2月中 コラボ絵は2月中旬で完成していた
    公式発表の時点      4月1日、  ふざけだと思いたいが事実となった
    コメントを書く時点    5月26日  コラボ記事の炎上コメントは21.7万

    Yostarが裏で主導した、ブルアカとじゃんたまのコラボは、
    掛け持ちをしていたニキたちを、えげつない時点で数えないほど人を怒らせたのだ。
    Xで泣いてた日本ニキも見かけるし、中華では尚更ひどい。

    プレイヤーたちは21.7万の炎上コメントを出していても、
    今になって公式(Yostar)からは完全な沈黙だけを返していた。

    思想の差で、中華ニキはよりセンシティブだから反動も激しい。
    Nexonのキムさんが言っていた「ブルアカの世界観は安全なのです」も、
    「有男不玩」運動時期の今は、ただ運営への不信と化していた。

    「安心で好きになりたい」という基本的な願いも潰される日々、
    過激フェミやLGBTの職場混入で、ゲームの内容もカオスになっていた「原神」「鳴潮」
    金目当て生徒を売るYostar、それを同意していたキム氏も許されない。

    >> NexonのMX Studioは、近日中多数の大手スタッフが退職、新聞にも乗った

    「自分には関係ない」と思ったら、いつかお返しがやってくるファンタスティックな現実だ。
    ——————————

    - 3「嵐の中にいたYostar & 独自開発した新作、星塔旅人」

    ここまで読んでくれたらマジでありがとう…
    Yostarは何をしていたか、まとめて詳しく見よう。

    – 立ち絵改竄でYostar LOGOの追加や変更、開発になりすまし

     広告でManjuuとYongshiの名を小さくしてYostarだけをクソデカにした。
     ほとんどの日本ニキはYostarだけを知っていたのはこれのせい。
     理由を考えると、代理運営と発行の金をもらいながら、Yostar帝国を作りたい!
     かもだが、結局新作の代理運営と発行は開発に断れ、ここまでだって感じだ。

    – 公式放送で他のゲームを宣伝してファン激怒

     昔のアズレン生放送中でじゃんたまやアークナイツを宣伝したことがあり、
     自分はただの代理運営で、社内新作となりすましてゴリ押し宣伝をした。
     在席していたWorld of warships日本運営の方の顔は、ブチ切れそう…
     ↑を考えるとこれも帝国を作る手口の一つだが、今も破綻していた。

    – ブルアカの生徒を売るコラボを主導した

     裏事情を知っていた方は、2月で完成したコラボ絵を4月中に漏らしていた。
     Yostarが主導してNexonに提案したと言ったが、最近の退職事件を見るに、
     一部のスタッフに黙っていたかもしれん、でないと退職ほどにはならないはず。

     だってブルアカに何も得てないだろ?片方コラボだぞ、完全に売ったじゃないか?
     キム氏が約束した「安全な世界観」は創作方針の基本だからだ、それを破ったら…
     離れたのは大手スタッフだから、今後の内容にも影響するはずだろう。

    – Yostar独自開発の新作「星塔旅人」

     皆さんがこの記事を読んでいたらわかるはず、Yostarもこの嵐の中にいたし関わりも深い。
     種を埋めたのは「ドルフロ2」、約23年末。トリガーとなるのは「アズプロ」、24年3月末。
     皆さんがコメントしたバランスがいい「アークナイツ」も、闘争の中で上手に生き残った。

     プレイヤーたち今までの不満をちゃんと認識して、意見の声を出せるようになる今に…
     Yostar独自開発新作、星塔旅人は審査を通したのであった。(3月29日)

     たった1週間で、アンチ掲示板設立や没頭プレイヤーを呼び覚ます二次創作活動を始めた。
     「宣伝PVですら出していないゲームなのに、死は定められていた」、どの時代でも見かけない
     プレイヤーが目覚めたからこそ生み出した結果であり、Yostarが重ね上げた悪行の報いでもある。

     Yostarの選択は…なんでしょうか?
     > ユーザーのコメントを大量削除する
     > 闇フィルターかけて、キーワードに触った返信を不表示
     > コメント機能停止(明らかにしすぎ)
     > 最後に、選んだコメントだけを表示

     ユーザーとの話し合いは一切ない。
     しようとしたふりはしたが…(4月末に:数ヶ月後の座談会を開く予定で~す)
     救いようがないのだな。

    これだけは皆さんに知らせておきたい、
    言葉が通じる方として少し力になりたいからだ。

    豚カツさんです、ありがとうございました!

    ——————————

    ちなみに翻訳機ニキが言ってた「ブルプロ」は「アズプロ」なはず。
    なぜナムコのブルプロが出てきたと思ったら… あぁ、アズプロだな…

    • 匿名 より:

      なるほど、面白い話でした

    • 匿名 より:

      >「安全な世界観」
      勉強してる素振りすら無いJKが銃ぶっ放して暴れてる世界は安全じゃないんよ
      とツッコミいれながら見てふわっと把握しました

      • 匿名 より:

        処女厨がさあ!とか美少女動物園がさあ!って言うやつどうせ金出さんやろって話

    • 匿名 より:

      >立ち絵改竄でYostar LOGOの追加や変更、開発になりすまし
      広告でManjuuとYongshiの名を小さくしてYostarだけをクソデカにした。

      これについては思い当たるフシがある
      2023年冬コミで東ホールの上通路左右にあった巨大広告幕は端のレヱル・ロマネスク1枚を除いて
      他は全てブルアカ、雀魂、アズレンなど中華ゲーの広告で埋め尽くされていたけど
      それらにはYostarの名が大きく書いてあっても、開発元の名前は遠目では見えないほど小さかった

      あれを見た何も知らない人は「これらは全てYostar社が作ったんだな」と誤認しかねない広告の見せ方
      個人的にはすごい違和感を覚えたものです

  24. 匿名 より:

    クオリティの高い大衆向けのゲーム(ホヨバ系や鳴潮など)が増えて人気を博している今、企業戦略としてあえて男性向けに徹底する選択をするぞ!ってことなら良かったんだけどね
    クレーマーユーザーの要求に従わざるをえない状況は健全じゃない

  25. 灼眼的黑馆晴奈 より:

    这篇文章巧妙地将厂商与玩家的矛盾描述为玩家与玩家的矛盾,有男不玩是对与不重视,轻蔑以及无视玩家声音的厂商的拒绝合作,拒绝理解,拒绝游玩,奉劝某些厂商不要在外网进行升堂,这无济于事。
    有男不玩,明文退款,手游增税。

  26. 匿名 より:

    就是有男不玩咋地了?你搁这污名化什么?一群野狗还指导上了

  27. 匿名 より:

    yostar=💩

  28. 匿名 より:

    u no.1是对厂商的长期驳斥,本篇文章根本没有了解节奏,蓝色星原要求的是只有男主,而不是锁女主,因为女主会引来百合豚圈地,把男玩家驱逐出游戏,像《无期迷途》一样

  29. 匿名 より:

    yostar==💩

  30. 匿名 より:

    yostar===💩

  31. 匿名 より:

    Yostarキモ。中国ではもう勝算ないから、こんなデマ記事で日本のSNSで挽回するつもりかwww

  32. 匿名 より:

    既読済み、肝心な点を避けて、まったく意味がない

  33. 匿名 より:

    yostar===💩

    この記事は巧妙にメーカーとプレイヤーの対立をプレイヤー同士の対立として描いています。

    yostar===💩

  34. 匿名 より:

    なんかやたら中国ニキが多いな
    「創作内に男の気配絶許マン」のレッテル貼られてキレてるんじゃないのか?

  35. 匿名 より:

    有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,有男不玩,

  36. 1 より:

    yostar==💩

  37. edelgas より:

    全くの間違いです。「有男不玩」は、ゲームでは男性プレイヤーを尊重し、主人公を好む女性キャラクターが他の男性キャラクターを好きになることを避けることが求められます。アズプロについては、男性主人公を囲い込み、女性キャラクターが男性主人公を好きになるようにすることが求められます。

  38. 匿名 より:

    中国人はなにか伝えたいならせめて日本語書けよ

  39. 匿名 より:

    「直後、公式アカウントの投稿には9万を超えるコメントが殺到し炎上した。中国の二次元ゲーマー達は、たとえ主人公であっても、男性キャラクターが登場することを許さなかったのだ。」

    これは事実ではないね、公式アカウント下のコメントをまとめてすると、主に「女性主人公が欲しくない、なぜなら百合豚発狂する動因になるかもしれない」。

  40. YURIたrd より:

    在国内无法辩解就准备来找日本人升堂吗 悠星你妈什么时候死啊🤗

  41. 匿名 より:

    こんなに長々書いて捏造だったらヤバいやろ
    いつから陰謀論サイトになったの?

  42. 匿名 より:

    it is very funny because for JP Otaku players they are very arrogant———— the character have thier own life,do you understand?

    The only thing that JP turtle should do is shut up and contribute you money for yostar and sunborn————they are CN Game manufacturers LOL.

  43. 匿名 より:

    悠星你妈死了
    yostar=💩

  44. 匿名 より:

    👆现在中国の女性プレイヤーはみんなこんな感じで、制作陣にも浸透してしまっている。業界は完全に腐ってしまった。日本人この話題に触れないでください。

  45. 匿名 より:

    私は日本語ができないので、ここの日本語はAIで翻訳されているので、理解できない点があればご了承ください

    この記事は「有男不玩」という意味を曲解しているが、「有男不玩」には女自機役と親密な関係/グループCPを持つ男自機役やnpcが現れないことが求められており、男が全くいないわけではない。本文の「アズールプロミリア」についての炎上紹介も誤りで、私たちが求めているのは、女性プレイヤーやユリ党がゲーム内容に影響を与えないようにするために、女性主人公を削除し、男性主人公をロックし、男性キャラクターを修正し、男性化することです(例えば、ポルノコンテンツの告発など)

  46. 匿名 より:

    「有男不玩」:女性化された美的感覚を持つ女性的な男性キャラクターはすべて拒否する。カードプールに登場するキャラクターはすべて美少女で、プレイヤーが演じる男性主人公に片思いするものでなければならない(女性主人公も百合も禁止)。
    「アサシン クリードシャドウズ」の主人公に黒人を起用することを拒否するように、女性プレイヤーを意識したオタクゲームに男性キャラクターを登場させることも拒否する。

  47. bh より:

    有男不玩就是有男不玩儿,别来解构,还有关于蓝色星原的部分错的离谱,是什么社管给你的文章啊?

  48. 匿名 より:

    豚カツさんです。

    前のコメントでこの記事の感想を書き忘れていた…
    私も全部関わったので詳しい事情を追記しよう。

    動画制作の調査員さんに役立つかも?
    元は全部確認できるのでふざけではないよ。

    ——————————
    ドルフロ2
    ——————————

    >> ベータテストで1人の男性NPCの存在がきっかけで炎上し、
    リリースが一度延期され、中国での評判も失墜してしまった

     実は白い服の姉さん95式(黛煙)が、一人のNPCレイモンドさんに
     シナリオが曖昧しすぎて炎上になっていたんです。
     ドルフロ1、ニューラルクラウド(同じくSUNBORN作)の中でレイモンドは存在しない。

    >> ドールズフロントライン2のゲーム中に黛煙(95式)が
    レイモンドと親しくするような描写は一切なく

     ベータテスト3です、約10月の頃。正式リリースの12月はもう削除しておる。
     描写がないのは緊急削除したのが原因だ。だからこのイベントに音声が一切ない。
     解析ニキは元の音声をBILIBILIに投稿したから、(10月8日)
     シナリオを進めて共に再生すると、変更されなかった部分は合うのだ。

     ドルフロ2で架空な曖昧相手が出ており、解析ニキが見つけたした音声は
     95式(黛煙)がレイモンドを親しい声で50回以上も呼んだ。レイモンドはテロリストだぞ?
     CVに聞いたら「レイモンドがプレイヤーと思ったから」と返答した。

     前作ありと言いながらこれはないだろ?NTRと思うのも原因がつく。
     「他に男性はもちろんいる」、その後レイモンドは金髪姉ちゃんが代わりになった。

    ——————————
    アズールプロミリア
    ——————————

    >> 発表されたばかりの新作。男性主人公がいるだけで炎上

     実際は、ドルフロ2の件があったから敏感になっていた。
     その頃の女フェミも、男向けのゲームに侵食みたいな行為もしていた。
     別ゲで女プレイヤーの抗議で女主人公が追加され、ユリ好きと女フェミが暴れてる。
     そのゲームは今、セルランにも乗れなくなった…

     敏感な時期だから、アズプロの件には少し過激な反応を出していたのだ。
     「それなりに期待していた」から、ユリ好きと女フェミのLGBTを
     避けたい感情も含めて、こんな結果になった。

    >> 「アズールプロミリアには女性キャラクターのみが登場し、
    インターネットに投稿された画像は事実ではありません」

     PVは3月20日、この返事の記事は3月22日にManjuuネットワークのアカウントに出していた。
     女性キャラクターの部分はその4、>>「ガチャで獲得できるキャラクターは女性のみ」<<
     「全世界中に女性のみ存在しているではない」ということだ。PVの中にショタと深い肌の成年男性がいた。

     投稿された画像は、アズプロと疑われていたCOS画像です。
     敵として存在してるかもしれないので、Manjuuが声明記事にも否定した。
     なので事実は、「女性のみ出るガチャ」であり「全世界が女」ではない。
     その記事は「声明(二) Bilibili」をググると出るはず。

    ——————————
    スノウブレイク
    ——————————

    >> 『スノウブレイク』男性NPC「全削除」

     言葉の制限で理解が間違えてたかもしれんが、削除されるのは装備物の方の男性絵NPCだ。
     メインシナリオには出ておらず、装備品としてのNPCだが、独自に物語は3つある。
     それを全部女にして、物語を書き直すのは、ゲーマーに対する「決意の示し」である。

     入れ墨みたいな装備だから、体に3人の男を入れ墨するのは… という意見が多いから、
     意見を尊重して変更をしたのである。強迫ではなく、開発が自ら提案し計画も述べた。
     今から言わば「愛し合っている」、ゲーマーと運営の関係、2024年では素晴らしいこと。

     メインシナリオの男、ヴィラン、上司や警備員兄ちゃんも、ちゃんと生きてるのだ。
     全男性NPCが削除するほどに言うのなら、離れしすぎてひどいだぞ。

     ↑この真・深夜生放送(固定動画ではない、夜3時)が終わった後、プロデューサーさんから
     「愛してるぜ。」のメールを10回ガチャチケを添付して送ってきた。
     キモイけど、皆さんはこの「運営と愛し合っている」関係が好きだ。
     本当に意見聞くし、本当に変えるしな…

    ——————————
    ブルーアーカイブ
    ——————————

    >> コラボで「ブルーアーカイブ」にも飛び火

     これに関しては↑↑↑の私の別コメントを探して、詳細をみよう。めっちゃ長いやつ

    ——————————
    鳴潮と雑談
    ——————————

    >> 「大衆化」か「迎合」か
    「混厠」というスラングが生まれる

     中華でなく、アジア含めて世界中にも同じ疑惑を持っているのでしょう。
     コストを含めて考えるなら、大衆化は一番稼げるし内容の生産も安定するのだが、
     文化や思想、金を使う性別割合、男女対立、LGBTの激しさの状況により、変わるのもなんだ。

     コロナに乗って、ゲーム業界はすごいスピードでプレイヤーを吸収していたが、
     無料ランを見るなら、23年以降は新規プレイヤーはあんまり増えなくなった。
     24年に入ったらほとんど新規が入ってこないし、別会社の大衆化ゲもリリースし始めた。

     スノブレと有男不玩運動の件を兼ねて、「迎合」の選択も視野に入る。
     今も開発していたゲームは、変えようとしても時間がないから、
     今年中にせめてベータテストしないといけない。(審査通した後一年内にやらねば取消しされる)

     シナリオ担当のせいで延期した「男女混同ガチャ:混厠」の代表「鳴潮」は、実に悲しい成績でした。
     世界中の発行、宣伝代と開発代は、300億円超えている、スタッフは400人規模。
     リリース3日でもセルラン1は取れないのは、昔では想像もつかないことである。

     鳴潮の成績をみて方針を変えたい、無数の目が彼を見ているのは確かなのだ。
     中華系スマホゲームの未来にとっては重要な一年になる。

    • 匿名 より:

      大事なところを一つ残らずによくまとめてくださってる、どうか日本中にもこういうゲーム会社のしたことをもっと広めてください

  49. 星塔旅人十年プレイヤー より:

    なかなかいい考えではないか、おもろい運動です。僕個人としてはこのようなプレイヤーがプレイヤーの権利を守って、そして活動し、他人と一緒に自分の訴えを述べることが尊敬しています。ていうか、日本とまたく関係ない報道じゃないかいよ。最後に、もう一言言わせてください、有男不玩!
    —–とある星塔旅人プレイヤーより

  50. 匿名 より:

    なるほど
    有男不玩は一般的なハーレム系を指す言葉のようだね
    百合好きや女性プレイヤーを敵視してるのは趣向の違いからか
    記事の意味合いが大分違ってくるぞ?

    • noblefeather より:

      Evade the crucial point!
      They refused communicate for six months, sending questionnaires to accuse players have problem with comprehension and the community manager changed name to mock the players.
      Want to come to Japan to regain your dignity after become the worst game in China?🤣👉

  51. 匿名 より:

    中国の方のコメントを見るに少なくともアズプロに関してはきちんと調べて記事自体を訂正すべきではないだろうか。
    キャッチ―な話題だからなるべく膨らませて拡散したいという投稿者の考えは理解できるけど、事実を曲げるのはしてはならない事だと思う。
    特にここは翻訳サイトの第一線だしここをソースに国内のまとめサイトに広がっている現状、事実を記載するサイトでなければならないと思う。

  52. 匿名 より:

    ええ…記事通り「ゲームから男キャラ全排除しろ!!」だと流石に極端すぎだろ…ってなるけど
    ゲームの女キャラは主人公を好きであるべき=ヒロインであるべきなら、実際に好きで手に入れたキャラが別の男キャラとカップリングされて微妙な気持ちになった事あるし分からなくもない話に変わるんだけど

    • 正方形制杖 より:

      この記事に関する内容はデマです,中国ではプレイヤーは主人公を選びます

  53. 匿名 より:

    有男不玩 有男不玩 有男不玩

  54. 匿名 より:

    《ブルーアーカイブ》の国際サービスはNexonが直接運営しており、yostarは日本と中国のサービスを運営している。yostarは現在まで独立で開発したゲームをリリースしていない。《アークナイツ》、《アズールレーン》、《ブルーアーカイブ》はyostarが開発したゲームではなく、それぞれManjuuとHypergryphが開発したゲームで、yostarはただ運営側に過ぎない。しかし、yostarは日本での長期間の宣伝活動中、例えば街頭広告やオンライン広告で、自身のyostarの商標を大きく表示し、開発会社の商標を小さく表示し、多くの人々が今でもyostarが運営するゲームはすべて自身が開発したものだと誤解している。しかし、実際はそうではありません。もう一度言わせてください、yostarは現在まだ自前で開発したゲームはない、それはただ運営会社です。
    
    編集者はよく矛盾を転嫁し、プレイヤーとメーカーの間の葛藤をプレイヤー同士の間の葛藤に変えようと試み、記事全体は重要な部分を避け、軽い部分に注目し続けているようです。では、bilibiliの公式アカウント《ブルーアーカイブ》と《MahjongSoul》のコラボレーションの動的コメント欄下に書き込まれた22.5万件のコメントはどうなのだろうか?yostarは現在までに55日間も経過し、まだそのコラボレーションに関する問題に何の回答も与えず、そのまま「冷たい対処」を続けているのに、なぜその点は書いていないのでしょうか?《ブルーアーカイブ》が中国で炎上した原因は多くあります。例えば、誓約の問題です。《ブルーアーカイブ》の本編では、Nexonは避嫌のために世界をあなただけの男性がいるような世界観に造り上げ、市民はロボットや小動物で構成され、誓約システムもありません。生徒たちはその「先生」を好きにしている。しかし、《MahjongSoul》とのコラボレーションでは、《MahjongSoul》の世界観は多くの男性がいる。さらに、コラボレーションキャラクターのボイス内で、話しかけ合いの相手は雀士で、その雀士は先生ではありません。雀士は≠先生、この点は、コラボレーションキャラクターのボイスを聞いた人は理解できると思います。これは完全に世界観とキャラクターのOOC(Out Of Character:キャラクターの性格や行動に合わせていない描写)です。例えば「浅黄ムツき」のボイス内で、伝説の結婚三連発のネタ「お帰り、ご飯にする、お風呂にする、それども、わ、た、し~」が登場し、多くの人はそのキャラクターのOOCを受け入れられなかった。なぜ私のキャラクターたちはコラボレーションでそこに行ったら雀士にそのような言葉を言い出したのだろうか?他の例もまだまだありますが、全て書くには時間がかかるので、いくつかを挙げるにとどめします。
    
    このコラボレーションは間違いで、完全に《ブルーアーカイブ》の世界観とキャラクターを破壊し、OOCにしました。さらに、4月1日にyostarは小劇場を公開し、その中では先生が生徒たちにコラボレーションに参加するよう指示した。先生は生徒たちに麻雀をやらせたのだ。しかし、この小劇場と後の《MahjongSoul》のコラボレーションのストーリーは完全に衝突しています。ストーリーでは先生は生徒たちに「百鬼夜行」学園に参加するよう指示したが、しかし「砂狼シろこ」は寝てしまい、夢を見て、その夢の中で「朝葉高校」に行った。さらに、全ストーリー内に雀士の登場はありません。しかし、そのストーリーはボイスと完全に衝突している。ボイス内では多くの雀士が登場し、日本の中で、よく「匿名サイト」を覗いている日本のネットユーザーもこれらの問題に気がついたと思いますが、多くの人は不満を口にしただけで、公式に自分の不満を伝えていないようです。
    
    総じて言えば、コラボのストーリーは明らかにyostarが臨時的に変更したもので、中国で炎上した後、yostarは返事をしないでいる。声優のスケジュールの問題で、声優は既に変更できない。yostarが変更できるのはコラボのストーリーだけで、しかし明らかにその変更はプレイヤーに満足を与えられなかった。yostarは今までに55日間も経過し、まだ中国での炎上に対する返事をしていない。今、中国ではまだ多くのプレイヤーはyostarと闘いを続け、自分の不満を発散し続けている。しかしyostarはその返事として以下の3つの行動をとっただけです。
    
    1.「bilibiliと協力し、不満の声を上げたプレーヤーのアカウントを180日から365日の間隔で封じ処分する」
    2.「コメント欄の下にフィルターワードを設置し、フィルターワードをヒットしたコメントは自分しか見えなくなり、他のユーザーは見えなくなる」
    3.「レベル制限コメントを設置。bilibiliアカウントはそれぞれ2、3、4、5、6レベルで、大量の5、6レベルアカウントを封じ処分した後、炎上を起こしたプレーヤーたちは新しいアカウントを作成し始めた。新しいアカウントのレベルは大抵2レベルで、5月23日頃、《ブルーアーカイブ》のコメント欄で2レベルアカウントはコメントを書き出せなくなり、書き出したコメントは全て削除されるようになった」
    
    以上の3つの返事はyostarがとった行動の一部で、実際にはもっと多くの行動があった。yostarは中国で信用を失ったと思います。冷たい対処を通じて中国での炎上を隠蔽し、事実を歪曲し続け、自分のコラボは正しいと言いだし、自分は何の間違いもなかったと言いだそうと試みている。これはyostarの傲慢な態度です。

  55. 匿名 より:

    中国のコメントいっぱいあるけど、百合厨、フェミのキモさと同じレベルで、自分の価値観が正しいと正義面してる有男不玩もキモい事に気付かないのかね。

  56. 匿名 より:

    支那畜発狂しすぎやろ😱

  57. 匿名 より:

    嘘と真実をまぜてるなあこの記事…

  58. 匿名 より:

    レイモンド女体化の流れおもろすぎる
    TSシチュの薄い本のネタにされそう

  59. 匿名 より:

    こんな日本のブログにも凸ってきて自分たちの気持ち悪さを証明していくのか・・・w

  60. 正方形制杖 より:

    💊➗你这傻B跪下

  61. 正方形制杖 より:

    自己国内风评烂得跟个b样不想想怎么跪玩家才满意跑小日子这龟缩了?耐耗王就这水平?

  62. 正方形制杖 より:

    蓝原节奏也能给你岁成玩家闹着锁女主?纯纯傻B,国内闹着锁男主给你岁完了

    • 正方形制杖 より:

      看来还是打得不够狠,你想把国内市场丢光没人管你,这钱你不赚有的是人赚,喊个有男不玩给你喊急了,💊➗你有时间在这里洗白自己不如想想怎么跪

  63. 匿名 より:

    这文章不知道是姚蒙还是米哈游这贵物搞出来的,不过被国内的人骂到跑去让日本人主持公道实在让人忍俊不禁,春秋笔法把自己干过的垃圾事隐藏掉把罪过全归咎于玩家的敏感,哭哭啼啼样子真的搞笑得像傻逼一样

  64. 匿名 より:

    元記事読むとこれ『有男不玩』ありきで誘導して運営開発とプレイヤーの対立を煽ってる感あるね。
    「豚カツ」の方が説明してる通り、たぶんyostar周りの話を省いたせいで元記事自体がおかしな話になってるんだと思う。

    ちなみにドルフロ2の件についてはそもそもシナリオの問題でこの件に直接関係あるかは微妙なところって聞いた。
    ドルフロ1とニューラルクラウドにはどちらも男女主人公がいるし公式漫画も女性主人公でわりと好評だし。

    あと今きてる中国ニキたちはたぶんNGAからきてるのかな。
    ttps://bbs.nga.cn/read.php?tid=40314366

    • 豚カツ より:

      あってますね。

      ——————————
      ドルフロ2 追記
      ——————————

      ドルフロ2が喚起したのは、開発側の創作への不信感なんです。
      シナリオの問題だから、SUNBORNが原因ですので、この記事の主張は関わりが浅いのです。

      タイムラインから見るならわかるのですが、10月~1月前半のことでして
      「有男不玩」運動は、正式から言うと、3月20日のアズプロからなんです。

      95式は、ドルフロ1からのキャラですが、急にテロリストとのメロメロ展開が、
      引き起こした「キャラ崩壊」と「創作不信」、です。
      そのイベントでは、プレイヤーはテロリストとの近接戦で負傷したが、
      95式が到着してても、プレイヤーに肩入れもせず放置し、外だけ見つめていた。

      プレイヤーは、ケガした足で一人で帰っていた。
      はぁ?なにこれ?ソシャゲにこんな描写いるのか?怒るのも当然じゃないかな?
      だから「開発を疑え」の種を埋めていたのも事実ですけどね。

      Yostarと同じ、SUNBORNは謝りすらなかったんです。
      その後、まとめのお知らせ記事は「通知」であり「お詫び」ではないと。
      1月のイベントなのに、もうすぐ6月に入るけど、計画がない、治ってない、
      キャラだけ復刻して売って、何も言わない。

      日本上陸もそろそろだから、たぶん皆さんが読む時には新バージョンで音声付きです…

  65. 正方形制杖 より:

    你这不仅把塔吧引过来了原👻也要过来踩你几脚,惊世智慧就是如此啊

    • 正方形制杖 より:

      这篇文章巧妙地将厂商与玩家的矛盾描述为玩家与玩家的矛盾,有男不玩是对与不重视,轻蔑以及无视玩家声音的厂商的拒绝合作,拒绝理解,拒绝游玩,奉劝某些厂商不要在外网进行升堂,这无济于事。
      有男不玩,明文退款,手游增税。

  66. 匿名 より:

    過去一で燃えてるな

  67. 匿名 より:

    事実がどうであるかはわからないが、ここの管理人は悪意を持って曲解してるわけではなく、理解度が低いだけだとは思う

  68. 匿名 より:

    時代は蓮ノ空か

  69. 匿名 より:

    キモ。

    ここにいる心が女の百合厨レズ中華身体男性さんは女子トイレにでも籠もってるつもり?ロリコンじゃん。

    ケツしか見ないならAVでも見てれば?ゲーム業界に入ること自体、ナンセンスだよ。

    • 匿名 より:

      中国では百合厨要らんから女主人公消せと言われ
      日本ではデマに踊らされた奴に罵倒される百合厨かわいそ…

      • 匿名 より:

        まあ向こうも証拠隠蔽やらデモやら流布して自身を正当化するから当然の結果だと思うよ。現に、この記事を証拠も無くデマとぬかしてるし。

  70. 正方形制杖 より:

    ちなみに、「Manjuuのアズプロ」に対しては「男主人公だけにしてほしい」なんだ。
    男ユリ好きの撲滅 & 女過激フェミ を事前に防ぎたい。

    なぜここは「Yostar」ではないのか、たぶんスレ主は別記事で書くべき。
    記事の追記として読んでいい、気になる方は自分で確認してくれ。

    ——————————

    - 1「Yostarはあくまで運営会社であり、開発側ではない」

    皆さんが熟知している「アズレン」は「ManjuuとYongshi」が合同開発で、
    「アークナイツ」は「HYPERGRYPH」、「ブルアカ」は「NexonのMX Studio」。
    運営会社でありながら、開発になりすまして、立ち絵の改竄とYostarの発言もそう誘導をしている。

    証拠は、新作の「アズプロ」と「アークナイツ:エンドフィールド」は、
    Yostarが100%関与していない、開発会社が独自で発行と運営をすることになる。

    アズプロ > Manjuu (公式ページ下のCopyright)
    エンドフィールド > Gryph Frontier(プライバシーポリシー)

    Yostar関連は後に続きを。

    ——————————

    - 2「ブルアカとじゃんたまのコラボ」

    コラボをしようとする時点 1月~2月中 コラボ絵は2月中旬で完成していた
    公式発表の時点      4月1日、  ふざけだと思いたいが事実となった
    コメントを書く時点    5月26日  コラボ記事の炎上コメントは21.7万

    Yostarが裏で主導した、ブルアカとじゃんたまのコラボは、
    掛け持ちをしていたニキたちを、えげつない時点で数えないほど人を怒らせたのだ。
    Xで泣いてた日本ニキも見かけるし、中華では尚更ひどい。

    プレイヤーたちは21.7万の炎上コメントを出していても、
    今になって公式(Yostar)からは完全な沈黙だけを返していた。

    思想の差で、中華ニキはよりセンシティブだから反動も激しい。
    Nexonのキムさんが言っていた「ブルアカの世界観は安全なのです」も、
    「有男不玩」運動時期の今は、ただ運営への不信と化していた。

    「安心で好きになりたい」という基本的な願いも潰される日々、
    過激フェミやLGBTの職場混入で、ゲームの内容もカオスになっていた「原神」「鳴潮」
    金目当て生徒を売るYostar、それを同意していたキム氏も許されない。

    >> NexonのMX Studioは、近日中多数の大手スタッフが退職、新聞にも乗った

    「自分には関係ない」と思ったら、いつかお返しがやってくるファンタスティックな現実だ。
    ——————————

    - 3「嵐の中にいたYostar & 独自開発した新作、星塔旅人」

    ここまで読んでくれたらマジでありがとう…
    Yostarは何をしていたか、まとめて詳しく見よう。

    – 立ち絵改竄でYostar LOGOの追加や変更、開発になりすまし

     広告でManjuuとYongshiの名を小さくしてYostarだけをクソデカにした。
     ほとんどの日本ニキはYostarだけを知っていたのはこれのせい。
     理由を考えると、代理運営と発行の金をもらいながら、Yostar帝国を作りたい!
     かもだが、結局新作の代理運営と発行は開発に断れ、ここまでだって感じだ。

    – 公式放送で他のゲームを宣伝してファン激怒

     昔のアズレン生放送中でじゃんたまやアークナイツを宣伝したことがあり、
     自分はただの代理運営で、社内新作となりすましてゴリ押し宣伝をした。
     在席していたWorld of warships日本運営の方の顔は、ブチ切れそう…
     ↑を考えるとこれも帝国を作る手口の一つだが、今も破綻していた。

    – ブルアカの生徒を売るコラボを主導した

     裏事情を知っていた方は、2月で完成したコラボ絵を4月中に漏らしていた。
     Yostarが主導してNexonに提案したと言ったが、最近の退職事件を見るに、
     一部のスタッフに黙っていたかもしれん、でないと退職ほどにはならないはず。

     だってブルアカに何も得てないだろ?片方コラボだぞ、完全に売ったじゃないか?
     キム氏が約束した「安全な世界観」は創作方針の基本だからだ、それを破ったら…
     離れたのは大手スタッフだから、今後の内容にも影響するはずだろう。

    – Yostar独自開発の新作「星塔旅人」

     皆さんがこの記事を読んでいたらわかるはず、Yostarもこの嵐の中にいたし関わりも深い。
     種を埋めたのは「ドルフロ2」、約23年末。トリガーとなるのは「アズプロ」、24年3月末。
     皆さんがコメントしたバランスがいい「アークナイツ」も、闘争の中で上手に生き残った。

     プレイヤーたち今までの不満をちゃんと認識して、意見の声を出せるようになる今に…
     Yostar独自開発新作、星塔旅人は審査を通したのであった。(3月29日)

     たった1週間で、アンチ掲示板設立や没頭プレイヤーを呼び覚ます二次創作活動を始めた。
     「宣伝PVですら出していないゲームなのに、死は定められていた」、どの時代でも見かけない
     プレイヤーが目覚めたからこそ生み出した結果であり、Yostarが重ね上げた悪行の報いでもある。

     Yostarの選択は…なんでしょうか?
     > ユーザーのコメントを大量削除する
     > 闇フィルターかけて、キーワードに触った返信を不表示
     > コメント機能停止(明らかにしすぎ)
     > 最後に、選んだコメントだけを表示

     ユーザーとの話し合いは一切ない。
     しようとしたふりはしたが…(4月末に:数ヶ月後の座談会を開く予定で~す)
     救いようがないのだな。

    これだけは皆さんに知らせておきたい、
    言葉が通じる方として少し力になりたいからだ。

    豚カツさんです、ありがとうございました!

    ——————————

    ちなみに翻訳機ニキが言ってた「ブルプロ」は「アズプロ」なはず。
    なぜナムコのブルプロが出てきたと思ったら… あぁ、アズプロだな…
    (copy)

  71. 正方形制杖 より:

    (copy)

    私は日本語ができないので、ここの日本語はAIで翻訳されているので、理解できない点があればご了承ください

    この記事は「有男不玩」という意味を曲解しているが、「有男不玩」には女自機役と親密な関係/グループCPを持つ男自機役やnpcが現れないことが求められており、男が全くいないわけではない。本文の「アズールプロミリア」についての炎上紹介も誤りで、私たちが求めているのは、女性プレイヤーやユリ党がゲーム内容に影響を与えないようにするために、女性主人公を削除し、男性主人公をロックし、男性キャラクターを修正し、男性化することです(例えば、ポルノコンテンツの告発など)

  72. 匿名 より:

    AI翻訳どうも。

    …それはそれとして、味方側に男を出す提案すら許さないことは、客としてもクリエイターとしても迷惑なのには変わりない。男を悪役としてしか出さないのなら尚更、その時代遅れ思考にいい加減に反吐が出てくるところだよ。

    • 匿名 より:

      香港人です
      最初僕もそう思ってたですが事情の顛末を理解したら「有男不玩」を同情するようになった。

      「有男不玩」という運動の発端はアズプロとかではなく、1年前中国で「無期迷途」というゲームから始まった。
      このゲーム最初は男性向けてキャラは基本セクシーな女性キャラしかしない、主人公は男固定。男性ユーザーの支援により「無期迷途」は人気になって女性プレイヤーが増えるようになった。
      ある日とある女性プレイヤーが「女性の主人公が欲しい」の声お上げたら公式がその要求を答えた。
      ここまではいい話、当時では男性ユーザーも「確かに主人公が男しかいないはおかしい」、「まぁこれでユーザーが増えるし、ゲームも良くなるからいいんじゃない?」、「せっかく女性プレイヤーもこのゲーム好きになったし考慮すべき」基本的に前向きな意見でした。
      でもそれから、男性ユーザー達は少しずつ異変を気付き始めた。
      女性プレイヤー達は「男を媚びるな」という理由でキャラの服装や設定について批判し始めて、過激な服装は制限され、最終的に一つの人気キャラを削除させた。
      「俺たちはえっちなお姉さんと遊ぶためにこのゲームを課金しまくったのに、今は運営が女性プレイヤーの意見しか聞こえないからもうえっちな女性キャラは出さない、じゃ今まで俺は何の為にこのゲームを課金してきたんだ」
      男性プレイヤーは運営がプレイヤー層拡散のために女性プレイヤーの機嫌を取るの方針を「裏切り」とみなし、
      「もう俺らは騙されない、女性プレイヤーを媚びるなら俺たちはもう課金しない、男性か女性かどちか選べ」という「有男不玩」運動が幕を上げた。

      実は中国語では「有男不玩」の発音が英語「u number one」とほぼ同じて、「ゲーム会社は固有ユーザーを一番大事にするべき」の意味も含まれてる。

      確かに行動は過激ですけど、僕は彼達の行動原理を知ったらまぁまぁ同情するようになった。

      • 匿名 より:

        確かに同情できる…と思っているあなたの姿は容易に想像できます。そんな雑言にそこまで深い意味が込められてるわけ無いでしょう。同じことを君達がやったら同情に値しないことぐらい、分からないのですか?

        その女性の行為も確かに男ユーザーに媚びないよう仕向けるものだと思いますが、彼女と同じようなことをしているんですよ?固有ユーザーを大事にしたいなら、そんな『男キャラ出すな』とか『ホモゲー』とか『混厠』なんて言葉も出るわけがない。

        その好きなキャラの特徴は『エッチなお姉さん』ってだけですか?そんな下劣な考えでよくゲームを守るだなんてほざけますね。黙ってエロゲでもしてたほうが良いんじゃないかと。

        • 匿名 より:

          まあ事実ならこうなって当たり前だな

        • 匿名 より:

          固有ユーザーとは初期に集まった固定客のことであり途中で露骨な路線変更するなという初期信者からの真っ当な意見にしか見えない

        • 匿名 より:

          まず人が何を好きで何をプレイするかはその人の自由
          次に黙ることを押し付けようとしている
          そのくせ反吐が出るとか下劣だとか言って貶める
          まともな人間気取って、本当に下劣なのはどっちなんだって話

  73. 匿名 より:

    女性ゲーマーは女性キャラを毛嫌いしたりはせず両方好きって感じの人多いけど、男性ゲーマーってなんかやたら男性キャラを嫌ってる人よくいるよね なんでなんだろ?
    それはそれとして女の子ハーレムなゲームを求めるニッチ層と男女両方いるゲームを求める一般層の両方がいるなら、ゲーム会社はどちらに向けて商売するか、ユーザーはどの会社のゲームを遊ぶかをきっちり方向性定めて動くのが一番だと思うけどね 需要は変わらないんだからあとは供給と棲み分けだけじゃないの? なんでそれが上手くいかないのかな 読んでもよくわからなかった…

    • 豚カツ より:

      業界に関して気になる方は読んでどうぞ!
      長いのでちゃんと目も休むこと(*´Д`)

      >> 女性ゲーマーは女性キャラを毛嫌いしたりはせず
      両方好きって感じの人多いけど、男性ゲーマーって
      なんかやたら男性キャラを嫌ってる人よくいるよね なんでなんだろ?

       普通な女性ならそうです。でもこういうおとなしいタイプは、大体声を出さぬまま遊んでいた。
       中華で声が一番でかいのは、グループを作って一般向けのゲームに、SNSに荒らしてた女性。
       特徴は、重度なCP(カップリング)厨(男女・男男・女女)や腐女子たちです。
       しかも数年の経験があり、今はすごい勢力で侵略もしていた、中華ニキは今年からのひよっこ。

       例を上げるなら、Mihoyoの原神は3.3以降、ストーリーが元の計画から離れ狂っていたんです。
       コロナ時期でも狂いほど人を募集していたMihoyo、トップな時は4000人もこえた。
       CP・腐女子たちも、他女性の内部推薦で大量入職していた、上も詳しく知らない。

       反映されたのは、ホモだらけ出した2023年と、スカラムーシュ(殺人犯)が生きてたということ。
       2023年の収入は2022の半分になっていた、関連のサイトを確認したらわかります。Game-iとか。
       嫌いの感情が明らかになったのも、この1年なはず。日本ニキたちも同じらしいです。

       颯爽な男キャラは嫌いしないが、ホモ営業や無理やり活かせたキャラには納得しない。
       逆に4.2に出したヌヴィレットは、ぶっ壊れ性能で嫌われた、キャラ自体は大丈夫だった。
       だから男女だけでなく、胡散臭い「LGBT属性」が与えられたのも嫌いの原因でした。

      >> ニッチ層と男女両方いるゲームを求める一般層の両方がいるなら、
      ゲーム会社はどちらに向けて商売する~動くのが一番だと思うけどね

       実にこれが「有男不玩運動」の目標です。
       一般向けをやめさせて、男女ニッチ層に向けて作るのを促すのです。
       ですが、今出来ていたのは「スノウブレイク」だけです。

       だが原神の熱で、中華は盲目的に一般向けのゲームを開発し始めた、
       2024になって出してくる時期になったが、注目していた鳴潮の売上は業界を失望させた。

       LGBT女性の関与が強すぎるせいか、一般向けのゲームは今になって、常に女性サービスへ傾ける。
       意見出しても変えないし、主に課金しているのも男だし、結局思いついたのはあなたが考えたこれ。
       いままでは開発・運営に信じしすぎた、疑うもせずただ未来は良くなると信じていたと…

      -「CP厨・腐女子は乙女ゲ」やればいいじゃん?
       いるけど、満足しない。「男性たちがウマウマしすぎだから踏みにじりたい」考えで侵略していた。
       ゲームで楽しめるではなく、男性が不満や不快を感じさせるのが楽しさの元となる歪んだネット社会。

      -「俺氏でも思いついたのに、あいつらは気づかんの?」
       実はとてもファンシーなんです。
       データ分析企業にいたCP厨・腐女子女性は、データ収集業者が集めた報告書を改竄して、
       「女性プレイヤーは大勢課金している・人数も多い」と変えて、他の企業に出しているのです。
       5月にバレていたから、多くの企業は社内審査をし始めたのです。

       どうしてこの1年間、やっているゲームが女性へのサービスに傾けるかの参考となった。
       中華系だけですが、皆さんが熟知しているのはMihoyoです、原神とスターレイル。
       現時点では原神は諦めそうで、男性課金勢プレイヤーをスターレイルに収めたいらしい。
       急に女キャラを連発すると、売上がダメな信号です。イージーボイだね男性課金勢は…

      >> 需要は変わらないんだからあとは供給と棲み分けだけじゃないの?
      なんでそれが上手くいかないのかな 読んでもよくわからなかった…

       傲慢さ故に、必要ないと思ったからです。(コロナ時期は順調しすぎた、特に2021・2022年)
       自宅謹慎で貯金もあるから、慰めとしてのデジタルゲーム消費は激増していた。
       しかも今後も続くと信じてたので、これを一ミリも考えていなかった。

       「自分は供給側だから偉い、好きならやれ嫌いなら去れ」中華系に漂っている思想です。

       今男性立ち絵装備を全削除した「スノウブレイク」も、元は別の操作できる男キャラがいたから。
       正式リリースの時は削除したが、残ったものはまだそのまま、少しずつ変える予定です。
       2024になっても、誰も作っていないのが事実です。皮肉でしょう…

    • 匿名 より:

      いや、あくまでBL界隈の話だけど女が出るのはイヤっていうのはいるし、もちろんGLで男が出るのはイヤっていう男もいる。その辺りは男女差は無い。
      たまたまそう言う人らがゲーム界に進出してないだけだと思う。

    • より:

      部分女玩家玩的不是游戏而是踩在男玩家上的优越感,特别是男性玩家为主的游戏,这是在中国极为常见的事情,也造就了如今的极端现象

  74. 匿名 より:

    いやスノブレの男敵NPCは据え置きでスティグマ要素から男の絵を消しただけなんだけど
    有男不玩の定義を履き違えてない?

  75. 匿名 より:

    姚狗,你不是喜欢太君升堂吗,星塔旅人你给我等着,B站的阿瓦隆买得起是吧,到时候最好你youtube,X的也买得起,给大伙看看财力

  76. 匿名 より:

    事情をよく知りもせずに自分の価値観を棚に上げて正論ヅラして卑劣な書き込みするやつ
    同じ日本人として恥ずかしいわ

  77. 匿名 より:

    この記事は微妙な間違いや勘違いが散見されててアレだけど、とはいえこういう声がデカくなって炎上案件まで出て来てるのは事実で
    その背景はやっぱ男女や、あるいはハーレム厨と百合豚とかで棲み分けができなくなってきてることなんだろう

    このスレ見てるだけでもまんさんが発狂しててめんどくせえしな

  78. 匿名 より:

    シナ人はブルアカやるな

  79. 匿名 より:

    この文章には多くの誤りがあり、この事件はとても複雑で、決して文章の中で言ったようなものではない。感慨深いです。BAの公式アカウントはこんなに傲慢で、プレイヤーとコミュニケーションを取らないだけでなく、多くの人のアカウントをブロックして、今ではbilibiliコメントエリアでゾンビ軍のようになっています。私はBAというゲームをよく見ていたのに、どうしてこんなことになったのか。私は元神が二次元ゲームに触れてから、ネット上の矛盾が絶えず、毎日新しい楽しみがあります。これは一部のゲーム会社が奇妙な生き物であることを暴露した。この文章は一部のゲーム会社がお金を払って書いた洗脳文だと思います。文章は一部の衝突や事件を歪曲し、一部のプレイヤーとゲーム会社の矛盾をプレイヤー間の矛盾に転嫁しています。ゲーム会社は中国語のインターネットで叱られた後、日本人に慰めを求めに来ました(笑)

    • 匿名 より:

      别找你日本爹升堂了,是个人都知道b站那边到底是啥情况:BA官号的评论区总共有二十几万的评论,结果让贴吧那边的人用程序扒出来是仅仅三千个人用脚本刷的,小孩闹麻了人均刷几百条以为你姚蒙爹会理会你,结果太阳就不是鸡叫的,BA联动雀魂也就损失了5%的麻辣小孩,现在还能被NGA那帮山驴逼低能玩意骗着四处出征的真的这辈子有了,还找你日本爹哭诉,哭你妈逼怎么不在上海v辆卡车把姚狗送去异世界,整天拿着赛博贞操带锁你妈的纸片逼当二次元巨婴

  80. 匿名 より:

    一般向けな二次元ゲームってどうすれは男性プレイヤーと女性プレイヤーの関係を調和するのかが重心だと思うんですけど。
    麻辣仙人っていうグループは前にもいるが、なぜ今になって爆発したのか?それが一般女性プレイヤーを装った過激なフェミに抵抗したい男性プレイヤーが加入したからだよ。自分が好きな男性キャラのところだけ夢女になって、涼しく服を着てる女キャラが目に入ったらそれがけしからん!そういう服を着てる女性が現実にいないじゃん!こんなキャラが好きな人キモくない?さっさとこのゲームからでってけぇのような言論がSNSに広がり、男性プレイヤーが激怒するのも無理はないだろう。「有男不玩」はただ過激フェミを抗う手段だけ。目的はゲームメーカーに過激フェミを庇う結果を見せつけることで、そいつらをこのゲームから追い出すこと。

  81. 匿名 より:

    アズレン最高!

  82. 匿名 より:

    シナ人はチー牛顔多くてリアルも世界中でもモテ無いから…w

  83. 匿名 より:

    中国系、韓国系のゲームが台頭してきて久しいわけだけど、この風潮はかなりの向かい風だな。
    00年代思い出すよ、韓国産オンラインゲームがすごい出て流行ったけどシンデレラ法案でピタッと止まったあれ。
    まぁ、それ以前にソシャゲの売り上げが苦しくなってきてるからこの運動も相まって、業界もそろそろヤバそうだけどね。

  84. 匿名 より:

    ゲームって一般的に男がやるようなもんで、それが時代と共に女もやるようになり開発も女にもっと興味持って貰おうと乙女ゲーの攻略対象みたいな男や少女漫画に出てくる男みたいな出してきてるのが今

    これが男に受けない、だから反発されてるんよ
    男からすれば少年漫画見てる気分でいたら少女漫画の男キャラでてくるんやもんな

  85. 匿名 より:

    アズプロの炎上ちょっと違う
    饅頭をクビになった元社員がいかにも女性が好みそうなイケメン系のキャラモデルを公開してアズプロにも男キャラが出るとリークしたから
    ただその後に饅頭がガチャから出るのはワイフだけと声明出したところ沈火しました

  86. 匿名 より:

    まとめサイトに取り上げられるとコメの数がさすがに違うな

  87. 匿名 より:

    中国の人たちに質問なんだけど、MLと「有男不玩」って違うの?同じ?

    あと「有男不玩」って皆言ってるのか、「そういうオタクもいるよ」って話?

    なんか色々錯綜していて難しい話になってるね

    • 匿名 より:

      ml人在社区造反,搅动了某些人的美梦。从一个社区传到另一个社区,从部分混测xz及部分mmr说:“糟的很,ml是极端分子,搞可笑的有男不玩运动。都认为ml元素可以有,但是现在ml人太过分,“有男不玩”的举动太过分了,要切割这些极端派!”
      因为有男不玩运动已经起来了,没人敢说不可做。但即便比较偏向ml的人对于这派“糟的很”的议论也只能说“这是反圈地反畜牧业过程中应有的事情,虽然是糟了点”。
      而这完全是“好得很”,完全没有什么“糟”,更不是什么“糟的很”。
      “糟的很”明明是站在cmg方面打击男玩家的理论,明明是cmg企图保存她们原本对话语权的垄断地位,阻碍男玩家夺回话语权的理论,明明是对她们更有利的理论。每一个男玩家都不应该跟风,应该对比不同社区去看一遍,看到无数的ml人,他们阻止了那些试图卖惨圈地的行为,ml的举动完全是对的。大多数都是非常好的,对于那些“少数不良分子“也只能在领导者整顿纪律的口号之下,对ml人做宣传,对他们本人进行训练,把社区的纪律整好,绝不能随便拱火搞事,损害社区的威信,助长cmg的气势。这点非常值得注意。“好得很”是ml人及其他支持“有男不玩”运动的理论。
      社区那些反常的恐怖现象都是cmg们自己逼出来的。他们历来凭借污名化行为抢夺话语权,称霸社区,践踏男玩家的尊严,还发表“脚刹男玩家”的宣言,ml人才会有这种很大的反抗。ml人的眼睛是雪亮的,哪个游戏的的评价坏,哪个游戏的评价不坏,哪个游戏的评价最坏,哪个群体的惩办要严,哪个群体的处罚从轻,玩家们都有非常明白的计算。这些运动不是单纯氪金喊喊口号,是社区堡垒化阻止cmg入侵,是夺回话语权的行动。
      “有男不玩”与ml是男玩家们推翻cmg对话语权垄断的武器之一。男玩家若不用极大的力量是断然不能推翻社区的cmg话语权的。矫枉必须过正,非过正不能矫枉。“有男不玩”运动期间必须建立男玩家的话语权,必须不准人恶意批评男玩家,必须打倒cmg甚至踩在脚下。质言之,社区都必须造成一个短时期的堡垒化现象,不然绝不能镇压cmg的圈地活动,不能打倒cmg。
      ml人做了“有男不玩”运动的很多工作,但是这种大事、重要工作不是男玩家全体做的。
      社区中分为不同游戏的男玩家,有尘白禁区的,有无期迷途的,有少女前线2的,有碧蓝航线的,有碧蓝档案的,有星塔旅人的,也有原铁的。
      社区中不同游戏的男玩家对这次运动的观感不同。
      原铁玩家在第一时期ba联动冲官方失利,以及微博对抗cmg的失败后,他们认为“有男不玩”运动必定立不久,所谓“夺回话语权”也是搞笑,因为这些是从来没有的东西。当尘白有些胜利后他们抱着怀疑、消极的态度,只是因为怕被骂才拿有男不玩护己。
      一些玩家一直是持骑墙的态度,估计等到有男不玩全面反攻甚至胜利才会加入,甚至会开始标榜“老牌后宫向”。在社区的表现比原铁玩家好,但不积极,还要再看一看。
      ml人从秘密时期到公开时期和“有男不玩”运动开展时期一直是苦战奋斗的主要力量。他们最激进,最争取男玩家利益,所以他们取得了“有男不玩”运动的领导权。他们和cmg是死对头,是社区堡垒化中的中坚。他们是打破cmg话语权垄断的先锋(他们不像cmg只会叫,他们真的能爆米)。没有ml人绝不能造成现在的“有男不玩”运动,决不能打倒cmg,完成“有男不玩”运动
      一切男玩家须知:夺回话语权需要有一个大的变动,以前那么多冲锋没有这个变动,所以失败了。现在有了这个变动,乃是夺回话语权的重要因素。凡赞同“有男不玩”运动的男玩家都要拥护这个变动,否则他就站到cmg的立场上去了。

    • 匿名 より:

      中国のプレイヤーコミュニティでは、「ML」という言葉は「有男不玩」と同じ意味で、全て女性キャラクターによるPlayer love(PL)の支持者を指します。MLプレイヤーのグループは早い段階でFGOや艦隊これくしょんのプレイヤーと距離を置き、これらのゲームは百合や混在内容で満ちていると考えました。

      中国のモバイルゲームにおけるML属性は特定のキャラクターではなく、ゲーム全体の属性を指します。しかし、PLの発祥地の名を彼らは利用しつつも、それを認めていません。MLプレイヤーのグループは、実際には韓国のモバイルゲームの支持者であり、例えば「ブルーアーカイブ」や「NIKKI」のプレイヤーがGF2の騒動時にGFプレイヤーコミュニティに現れ、自分たちこそがMLの正統派であると主張しました。

      GF2の騒動以前から、MLプレイヤーのグループはPLを支持する「アズールレーン」プレイヤーのグループと決裂していました。これは、MLプレイヤーが「ブルーアーカイブ」を過度に擁護し、何度も「アズールレーン」のストーリーに文句をつける(「排雷」とも呼ばれる)ためです。

  88. 匿名 より:

    ml人在社区造反,搅动了某些人的美梦。从一个社区传到另一个社区,从部分混测xz及部分mmr说:“糟的很,ml是极端分子,搞可笑的有男不玩运动。都认为ml元素可以有,但是现在ml人太过分,“有男不玩”的举动太过分了,要切割这些极端派!”
    因为有男不玩运动已经起来了,没人敢说不可做。但即便比较偏向ml的人对于这派“糟的很”的议论也只能说“这是反圈地反畜牧业过程中应有的事情,虽然是糟了点”。
    而这完全是“好得很”,完全没有什么“糟”,更不是什么“糟的很”。
    “糟的很”明明是站在cmg方面打击男玩家的理论,明明是cmg企图保存她们原本对话语权的垄断地位,阻碍男玩家夺回话语权的理论,明明是对她们更有利的理论。每一个男玩家都不应该跟风,应该对比不同社区去看一遍,看到无数的ml人,他们阻止了那些试图卖惨圈地的行为,ml的举动完全是对的。大多数都是非常好的,对于那些“少数不良分子“也只能在领导者整顿纪律的口号之下,对ml人做宣传,对他们本人进行训练,把社区的纪律整好,绝不能随便拱火搞事,损害社区的威信,助长cmg的气势。这点非常值得注意。“好得很”是ml人及其他支持“有男不玩”运动的理论。
    社区那些反常的恐怖现象都是cmg们自己逼出来的。他们历来凭借污名化行为抢夺话语权,称霸社区,践踏男玩家的尊严,还发表“脚刹男玩家”的宣言,ml人才会有这种很大的反抗。ml人的眼睛是雪亮的,哪个游戏的的评价坏,哪个游戏的评价不坏,哪个游戏的评价最坏,哪个群体的惩办要严,哪个群体的处罚从轻,玩家们都有非常明白的计算。这些运动不是单纯氪金喊喊口号,是社区堡垒化阻止cmg入侵,是夺回话语权的行动。
    “有男不玩”与ml是男玩家们推翻cmg对话语权垄断的武器之一。男玩家若不用极大的力量是断然不能推翻社区的cmg话语权的。矫枉必须过正,非过正不能矫枉。“有男不玩”运动期间必须建立男玩家的话语权,必须不准人恶意批评男玩家,必须打倒cmg甚至踩在脚下。质言之,社区都必须造成一个短时期的堡垒化现象,不然绝不能镇压cmg的圈地活动,不能打倒cmg。
    ml人做了“有男不玩”运动的很多工作,但是这种大事、重要工作不是男玩家全体做的。
    社区中分为不同游戏的男玩家,有尘白禁区的,有无期迷途的,有少女前线2的,有碧蓝航线的,有碧蓝档案的,有星塔旅人的,也有原铁的。
    社区中不同游戏的男玩家对这次运动的观感不同。
    原铁玩家在第一时期ba联动冲官方失利,以及微博对抗cmg的失败后,他们认为“有男不玩”运动必定立不久,所谓“夺回话语权”也是搞笑,因为这些是从来没有的东西。当尘白有些胜利后他们抱着怀疑、消极的态度,只是因为怕被骂才拿有男不玩护己。
    一些玩家一直是持骑墙的态度,估计等到有男不玩全面反攻甚至胜利才会加入,甚至会开始标榜“老牌后宫向”。在社区的表现比原铁玩家好,但不积极,还要再看一看。
    ml人从秘密时期到公开时期和“有男不玩”运动开展时期一直是苦战奋斗的主要力量。他们最激进,最争取男玩家利益,所以他们取得了“有男不玩”运动的领导权。他们和cmg是死对头,是社区堡垒化中的中坚。他们是打破cmg话语权垄断的先锋(他们不像cmg只会叫,他们真的能爆米)。没有ml人绝不能造成现在的“有男不玩”运动,决不能打倒cmg,完成“有男不玩”运动
    一切男玩家须知:夺回话语权需要有一个大的变动,以前那么多冲锋没有这个变动,所以失败了。现在有了这个变动,乃是夺回话语权的重要因素。凡赞同“有男不玩”运动的男玩家都要拥护这个变动,否则他就站到cmg的立场上去了。

  89. 匿名 より:

    中国人の心はガラスのように繊細だ

    • 匿名 より:

      ガラスのように繊細のは近代だけです。45年に原爆を使うのは中国人ではないからです。落下するところも富士山ではなくて長崎のようなくだらない所です。あだをたたないのは慣れてないのでご理解よろしくお願いします。

  90. 匿名 より:

    記事よりコメ欄が参考になったのは初めてだ

  91. 匿名 より:

    千年戦争アイギスは男女比がちょうどいいがアークナイツは男が多すぎて疲れてくるし音声ONプレイしなくなる

    • 匿名 より:

      アークナイツ、音声ありませんが……。スキル中の音声とかのこと?それともフルボイスのアークナイツがある世界から来たの?
      男嫌なら縛ればいいやんけ 多過ぎるか?
      アイギスがいいならアイギスしとけばいいやん

    • 匿名 より:

      アークナイツのキャラはプレイアブルに関してなら男女比は女:男=3:1くらいですよ
      それで多いと言われたらこの記事に書かれてるような人たち寄りの思想だと思うんですが

  92. 匿名 より:

    原神も今の男キャラガチャでセルラン壊滅してるしなあ
    全世界で歴代最低らしい

  93. 匿名 より:

    コメント欄にただのレイシスト混ざってるの草

  94. 匿名 より:

    This article is misleading.

    As a player in CN, we use “有男不玩” to repel extremists and manufacturers which creating contents that attempt to atttact these people. Some manufacturers banned our voice from social media, and misguide people who did not know this issue in CN.

  95. 匿名 より:

    这篇报道过于片面了,还有许多错误信息

  96. 匿名 より:

    麻辣贱畜国内风评都烂光了还要跑出来找野爹啊,长见识了

    • 匿名 より:

      找野爹还是你的姚蒙爹更拿手,国内被当野狗踢所以跑出来找洋爹,你这姚蒙的好大儿更是洋人爹的好龟孙,孝心感天动地

  97. 匿名 より:

    よく分からないが実際とはかなり違う内容の記事になってるみたいだけど有男不玩の字面だけで判断してしまったのか?
    X等で既に拡散されてるし誤った解釈のまま定着しそうなのが残念だな

  98. 匿名 より:

    转移支付被你们说得这么理直气壮也是够厉害的💊➗和翀,自己整了烂活国内活不下去就来日本升堂?有男不玩本质就是玩家第一,你不出我喜欢的我就不玩这种玩家选择权你也要剥夺你咋不上天

  99. 匿名 より:

    中国人も翻訳してから書き込めや

  100. 匿名 より:

    的外れな記事みたいだし訂正したら?

  101. 匿名 より:

    どうもこれ男性向け美少女コンテンツのキャンセルカルチャー(日本で言う温泉娘や赤十字の宇崎ちゃんの件)に近い話しなんかな。
    向こうのツイフェミ達に対向する形でこのスローガンの運動が一部で起きたっぽい?

    翻訳元の記事はその辺をばっさりカットしてる(書けないのか書きたくないのか)から中国ゲーマーが原因の問題の書き方になってると。
    kulturはその辺の事情を知らずに右から左に転載した結果、大陸ニキたちから苦情がきてると。

  102. 匿名 より:

    日本ニキたち
    簡単と言えば、今回の運動は以前日本バブル経済時期「3つの財布」のようなこと
    ゲームメーカーはゲームのターゲット層を明確にする必要があります。男性プレイヤーは、ライターの自己満足や女性プレイヤーへのお世辞のために、もうお金を払うことはありません。

  103. 匿名 より:

    中国人はどこでこのサイト知ったんやろ
    捏造やばくてあっちでも炎上してるの?

    • 匿名 より:

      有人搬运到了中国比较大的论坛,并且因为这篇报道和事实出入太大而炎上了
      “有男不玩”的一个很重要的诉求就是“只有男主角”,被歪曲成了“因为有男主角而被炎上”

  104. 匿名 より:

    ここ以前から翻訳元の記事にない筆者の主観・主張入れたり
    曲解してるような記事(意図的にやってるのかは分らんが)もちらほらあったけど
    今回は現地の人に見付かっちゃったんだな

    • 匿名 より:

      形としては、自分の意見をあたかも元記事が書いてるかのように見せかけて主張してることになるから悪質よな

  105. 匿名 より:

    まあ課金豚しかなれない日本人にとって理解不能だろうwww

    •   より:

      嫌なら近寄らなければいいだけなのに、小中国人のような人権後進国の三等国民には難しいようだ。

      • 匿名 より:

        当政府强制爆破你住了很久的房子还不给赔偿的时候你最好也能说一句我不喜欢然后就这么离开,而且日本的民主化过程跟你这种废物有什么关系吗,难道不是你米国爸爸施舍的?

      • 匿名 より:

        那你等着女人来把你赶出你的地盘吧,中国的二次元游戏社区就是被你这样的逃避思想演变的
        你觉得讨厌所以你走了,那这块地盘就是你讨厌的人占着了,那你觉得他们会停下脚步还是进一步往你的地盘踩进去?

      • 匿名 より:

        《近寄らなければいいだけなのに》さすが現代でも部落問題が残す倭国の国民です。原爆が嫌なら近寄らなければいいだけなのに、なぜ被爆者が無実のぶりをするとおもいますか。

  106. ii より:

    誰が自分のキャラクターが好きでないのはすべて自分の美少女が好きで、これは何が攻撃することができますか?

    • 匿名 より:

      中国的情况太复杂,简单来说,游戏行业的制作权已经被女人和不懂宅男的人把控了,他们做不出宅男喜欢的内容,但是又不愿意改正,就只好攻击宅男了

  107. ii より:

    💊÷国内被冲跑日本宣传。你怎么这么幽默😅。靠着几个代理游戏把日本变成自己的地盘,你是真不怕别人发现你就是代理商啊?还跑这宣传你是真聪明啊

  108. 匿名 より:

    ゴキブリのように中国人がわらわら湧いてきて笑えるw

    • 匿名 より:

      日本人は放射能汚染の奇形児ではないか。あと数年で絶滅するから、もう話をしないでください。

      • 匿名 より:

        わざわざ巣から出てきて話しかけてきてんおまえだろ支那畜w武漢肺炎がうつるからあっちいけくせーんだよw

        • 匿名 より:

          日本ほど核汚染がひどくないに違いない。早く日本の病院の奇形児を見に行きなさい。東京湾いっぱいの死骸を見てみましょう、ああ、まったく。誰かに注意される必要はないでしょう。毎日寄生虫の食べ物と核汚染の水を食べて核汚染の奇形児を生んで、それからアメリカ人を野蛮人と認めて、アメリカ人があなたたちの女と性交してそれからそばでこっそり見てまたこっそり泣いて、手の仕事はまだ止まらなくて、かわいそうですね。でも心配しないでください。世界中の人はあなたたち日本がアメリカ人の雑種であることを知っているので、あなたたちはどんな行為をしても理解できます。

          • 匿名 より:

            怒りの長文草
            中国の方が汚染の数値悪いのバレてるのに自爆はやめなさい

  109. 匿名 より:

    zng发癫的样子真臭啊

  110. 匿名 より:

    中国のチー牛の気持ち悪さを自ら宣伝していくのか恥の上塗りだな

  111. 匿名 より:

    男と女どっちもいるゲームしかハマれんから男だけ女だけのゲームが増えていくなら辛いな
    こっちだってそういうのちょっと触ってやっぱ駄目だったなで終わらせるんだからそっちもnot for meだったわで終わりにしろ
    それで叩くとかガキ過ぎるだろ

  112. 匿名 より:

    コメント付き過ぎだろなんだよこれ

  113. 匿名 より:

    yostar在国内占不到位置已经开始来找jp猪宣发疫苗了是吧🤣毕竟只有日本龟龟会乖乖进你的混厕了

  114. 匿名 より:

    まんこどもが全部悪い

  115. 匿名 より:

    中国人を名乗るヒトモドキ共って、先祖の墓を掘り起こしたら狗の骨が出てくるんだってね。
    白人様に尻尾振りすぎて骨まで奴隷に進化しちゃったかぁ〜可哀想

  116. 匿名 より:

    日本人が奇形?
    まぁ白人に支配される事に特化してきた奇形人類がデフォルトの中国人から見たら日本人は奇形に見えちゃうよね

  117. 匿名 より:

    開発が作りたかったものをこういう声で変えられていくのは少し悲しい気分になるな。
    対応した結果売れているのは不幸中の幸いだけど。

  118. 匿名 より:

    記事と無関係なコメントは削除した方がいいと思います

  119. 匿名 より:

    読んでいくと思ったより深い話だった
    釣った魚に餌はやらない的な態度が許せないというのはもっともだし
    かといって企業からすればそもそも拡大して競争に勝っていかないとそれどころではないという主張もあるだろうしどうバランスを取るか難しいよな

    あと中国コメントにあったデータ勝手に書き換える腐女子の話やばすぎて震える

  120. 匿名 より:

    男キャラを出す→罷り間違って女ユーザーがその男キャラにハマるとクソデカ音量で自己主張し出す→女キャラ不遇に、男ユーザーが減り出す→お察しのオチになるのが透けて見えとるからなあ

  121. 匿名 より:

    リプ欄で中国人が「女性プレイヤーが男性選手を斬首しろという運動が先にあった」とスクショを晒していて、そういうの込みで考えると納得が行く。日本人女性も過激な個体が炎上させているが、害悪な女オタクをわきまえさせるような自浄作用は無いし。最初から別々のゲームを遊んでいた方がお互いの為なんだと思う。

  122. 匿名 より:

    中国のMLプレイヤーグループは実際には最初からFGOスタイルのMLから逸脱しており、かなり早い段階でFGOを異端視してきました。なぜなら、中国のML属性はゲーム全体の女性キャラクターが主人公に好意を抱く必要があるとされており(例:ブルーアーカイブ)、伝統的な艦隊これくしょんやFGOのような、特定のキャラクターが主人公に対して感情的な属性を持つことを指すものとは異なります。

    • 匿名 より:

      FGOも相当だよ。ネロとか玉藻とかBBとかジャンヌとか式とかエリセとか、コラボ作品のヒロインをわざわざFGO主人公に惚れさせるほどのハーレムゲーだぞ。

  123. 匿名 より:

    中国の萌え豚君民度やばいね

  124. 匿名 より:

    ゲームシステムの面白さとキャラクターへの魅力は別物だよ。

  125. 匿名 より:

    そりゃあ男の方が金いっぱい落とすからな

  126. よう より:

    「この炎上騒動で、「ドールズフロントライン2」はゲームのローンチ自体が延期されるまでになってしまった。」
    →「寝取られ」は延期の理由の一部でしかない。他にも毛〇東の名言を乱用したり、イス〇エルを支持するようなセリフや、ユダヤ教を布教するような内容がたくさん見つかった。こういった問題となりかねないセリフ・シーンを全面的にチェック・修正するために延期されたということ。

  127. 匿名 より:

    中国の現状
    テレビドラマ、映画、バラエティ番組、タレント・アイドルなど、ほとんどが女性向けであり、法的な司法の現実も女性に極端に偏っている。

    ゲームに関しても、女性向けゲームは男性向けゲームよりはるかに甘く(例えば、乙女ゲームはセックスシーンが許されるのに対し、男性向けゲームは許されない)、男性向けゲームはフェミニストが自由に通報でき、キャラクターが制限される(逆に、女性向けゲームを通報しても、女性主人公が制限されるだけで、男性キャラクターは制限されない)。 原神も同じ。 原神の女性キャラクターはバージョン2.4で報告され制限され、フェミニストたちは、それ以降の女性キャラクターには胸の谷間さえ見せないよう要求した。

    明らかなダブルスタンダードであるにもかかわらず、フェミニストたちはダブルスタンダードはないと主張している。 フェミニズムは男性に「原罪」があると信じているからだ。 現実であろうとバーチャルであろうと、恋愛しようが結婚しようがセックスしようが、女性は「搾取」されていると考えているのだ。

    • 匿名 より:

      女ばっか優遇するなって?それってゲーム以前に中国共産党の政策の問題では?なぜゲーム会社にはいくらでも文句がいえるのに習近平にはなにひとつ言い返せないのか情けない家畜どもだ

      • 匿名 より:

        不安は人を支離滅裂にし、論理的でなくし、舌足らずにする。くだらないことを言ったからといって、事実は変わらない。

        当局に問い合わせたプレーヤーによれば、ミホヨのキャラクター調整の問題は、ミホヨ自身の行動だったという。しかし、より大胆なキャラクターが登場するゲームは制限されていない。これは明らかに、フェミニストを喜ばせるための、一部の企業による自己制限行動である。

  128. 匿名 より:

    羽中哥哥堂堂復活,雙下巴難掩哥哥美貌
    畫餅難救少前2,王猫熊越來越女

  129.   より:

    糞雌が入り込んできてゲームを荒らす要素を排除する為っていうのが理由として一番大きそうってのは納得したわ
    排除すべきは男性キャラじゃなくて女性プレイヤーなんだね

  130. 匿名 より:

    ドルフロ2はこんなしょうもない理由だけじゃないから検索してみろ

  131. 匿名 より:

    ブルアカの雀魂コラボでキレてんのはお客様精神強すぎだろクレーマーユニコーン共って思うけど
    イケメンキャラを出したら過激なフェミが入ってきて、男キャラの性的搾取はセーフだけど女キャラの性的搾取は社会問題扱いして、政治的に正しい女性描写以外許さないと圧力が加えられて好きだった作品が変質するのは中韓だとありそうだな
    男キャラも女キャラも好きに性的搾取すりゃいいじゃんって言える社会ではないのが根本的な原因やろなあ

  132. 匿名 より:

    司马姚蒙国内舆论烂完了就跑外网造谣?
    蓝原什么时候因为“有男主”被冲了?冲是因为蓝原“不锁男主”且“PV中只有女主”
    接着造谣吧啊,等日本人也觉醒了知道你姚蒙是个什么畜生东西,你的好日子就到头了,我来给你悠星的坟头添把土

  133. 匿名 より:

    原神が屈した影響がデカいんだろうな。他のゲームでこんなガチガチに規制されたらたまったもんじゃないぞ…と。正直自分もそう思ったし。
    ただドルフロやスノブレに要求しだすのは話が別だと思う。原神は最初から女性プレイヤーの取り込みに意欲的で、それにしっかり成功したタイトル。最初からプレイアブルキャラが女性しかいないようなゲームとは状況が全く違った。

    ちなみにスノブレの売上が伸びたのは対象年齢の引き上げと共にセクシースキンを増やして「ふれあい」機能の実装とかやりだしたから。男性NPC(正確には”後方支援”キャラ)の排除に対してプレイヤーのほとんどはむしろ困惑してる。

    • 匿名 より:

      放屁,大部分玩家对スノブレ删除男性后勤是好评如潮的

    • 匿名 より:

      MiHoYoまたはYostarのソーシャルマネージャーですか?スノブレの復活はモルガンスタンレーに衝撃を与え、親会社の株価を上昇させ、制作チームは1ヶ月間シャンパンを開け、最初から男性キャラクターを削除していなかったら、有男不玩プレイヤーはスノブレを選ばなかった

  134. 匿名 より:

    金払ったガチャで男が出るとかありえない。ホモじゃねぇんだからさ
    それが原神やスターレイルや幻塔をすぐに辞めた理由。まさに男女共用トイレ
    同じ理由で鳴潮もプレイしていない
    中国のゲームはクオリティが高いけど、ガチャで男が出る時点で全て台無し
    中国はガチャで女性キャラしか出ない高クオリティなゲーム作れば日本でも流行るよ
    男を出さないなら原神、スターレイル、鳴神と戦わなくていいから楽だろうね
    誤解してほしくないけど、物語に男が出ても構わない
    ただし、男から見て魅力的な男にするべき。女性向けの優男はNGだよ

    • 匿名 より:

      男子トイレ消した側の人達が言ってもなぁ…君は女装して女子トイレに入るトランスジェンダー女性か何かなのか?君達の望む世界には男子トイレなんか無いぞ。

  135. 匿名 より:

    嫌ならやらなければいいだけ開発邪魔するなよ

    • 匿名 より:

      有男不玩ニキ今本当に足で投票しています、私たちは開発に干渉したわけではなく、ただスローガンを叫んだだけで、一部のゲーム会社は発狂しました

  136. 匿名 より:

    元々意訳しがちなブログだったけどこういう伸び方して変に道を踏み外さないことを祈る

  137. 匿名 より:

    10年以上も前にアイマス2が通過した場所だ

    • 匿名 より:

      日本だとお気持ち表明してその界隈から離れてくのが多いけど、中国だとデモ活動して潰す方に発展するんだね。
      発想がテロリストのそれ

      • 匿名 より:

        鵜呑みにせず、バイアウトゲームとサービスゲームを比較してください。前者は気に入らない場合は確かに中止できますが、後者は中国では女性の移籍金も支払っているという深刻な状況があります。ゲームに費やしたお金や感情は返金することさえできません。

  138. 匿名 より:

    中国人ってマジ気持ち悪いな

  139. 匿名 より:

    轮得到你来定义“有男不玩”运动了?资本家的马鹿走狗

  140. 星塔旅人小助理 より:

    这是Yostar投放到媒体的恶意宣传稿,我们「星塔旅人吧」将对Yostar进行彻底的复仇,清算Yostar一切罪孽!

    これはYostarがメディアに配信した悪意ある宣伝文です。我々「星塔旅人吧」はYostarに徹底的な復讐を行い、Yostarのすべての罪を清算します!

  141. tr より:

    最初から事件を見ていた中国人からのネタ一つ

    有男不玩というスローガンの誕生について

    元々はとあるゲーム(白荆回廊、ちなこのゲームはホモイラストで嫌われる)をNGAというサイトに売り込むためのスレが運営側が立てすぎて、ニキたちがうんざり過ぎて生返事的コメントのが由来たと考えられている。
    運営たちが不服で’じゃ〇〇ゲームも男キャラのになんで君たちがやってるの?’という数々のスレが立てて、有男不玩コピペが増殖しており、そのスローガンがサイト内で拡散された。
    その後コピペについていろん疑問があって、そしていろんな議論重ねて、ニキたちが’有男不玩’実は使い勝手がめっちゃいいたと気ついた。
    四字熟語である語呂が良い、無駄な文字が一切いないのでわかりやすい、有男不玩をコピペしても別に男キャラがあるゲームをプレイするのも自分勝手のこと、その四字がいろんゲームにとっては不都合があるので運営や擁護勢たちが有男不玩にめっちゃ食いついてきて、そしてコピペ返事勝手に煽られていること。
    何よりNGAニキたちにとっては’有男不玩’すらが認知されれば良い、単にバカされたらその四字が勝手に拡散されて、そしていつか他のプレイヤー達にも’有男不玩’を知られて、自分が何をプレイするのもしないのも自分が選択ができるのを気ついてること。

    それが有男不玩運動の火種になるのは実際もう少し後のことだった。

  142. 异世界悠闲种马 より:

    本人后宫党,底线是接受平行世界,不同受众在游戏里一辈子也见不到的那种,蛮啾应该先明确玩家群体,喜欢端水就砸钱把世界做大,喜欢做男性向就表个态,现在这样装死谁也不讨好

  143. 匿名 より:

    おっさんキャラやヒトの形をしていないキャラとかに”萌”を見出せるようになってからが本番よ…

  144. 匿名 より:

    ブルーアーカイブとゼンレスゾーンゼロはこの手の問題を男キャラを色物枠にする事で上手く回避してるね
    しかし原神やアークナイツみたいに金払ってガチャで苦労して引いたのが野郎だなんて嫌という話かと思いきやストーリーで描写されるだけのキャラですら男を出すなは正直言って異常だと思うが…

    • 匿名 より:

      男キャラで女媚びして女キャラナーフしまくるようになってヒロインがモブ男にケツ振るようになったらそりゃ燃えるでしょ

  145. 匿名 より:

    この記事は「有男不玩」の意味も理解していないまま、見境なくレポートを書いたもので、誤解を招く内容が多かったです。
    少なくとも、記事を書く前に相談できる中国人ゲーマーを見つけるべきです。
    説明しましょう:
    「有男不玩」は具体的には、ゲーム内で引けたり入手できるキャラクターが全て女性であり、プレイヤーが演じる主人公は男性でなければならないことを意味します。プレイヤーの主な要求は、主人公が男性主人公を使用する男性向け ML ゲームをロックダウンし、このタイプのゲームでの百合指向、NTR 指向、および LGBT コンテンツを禁止することです。プレイヤーが操作する主人公のゲームプロットへの参加と重要性を高める必要があり、常に傍観者であることはできません。
    男性がプレイしない代表的なゲームとしては、「snowbreak」と「Azur Lane」が挙げられますが、この 2 つのゲームをプレイしたことがある方であれば、この「有男不玩」の要件が極端なものではないことが理解できると思います。
    「有男不玩」ムーブメントが起きた理由は、多くの中国のゲームメーカーがプレイヤーを惹きつけるために男性向けのゲームコンテンツを使用していましたが、ゲームが人気になると女性プレイヤーやその他の人々に向けた方向に転換したためです。リリィパーティや様々なキャラクターのCPパーティなど、最初からゲームにハマった男性向けゲームプレイヤーを裏切るようなこだわりの詰まったパーティ。
    「ドールズフロントライン 2」のように、NTR の主人公に似たプロットを持つゲームもあります。これは間違いなく選手たちの感情に大きなダメージを与えた。
    したがって、「有男不玩」はゲームメーカーに裏切られた中国人男性のゲームプレイヤーに対する抵抗運動である。
    男性たちは、ゲームに対する自分たちの要求と基準をゲーマーに提示し、男性向けのゲームコンテンツに依存してプレイヤーを引き付けようとし、ゲームが人気になった後に他のタイプのプレイヤーに対応するために方向を変えるゲームメーカーに警告した。私たちは、貪欲なゲームメーカーの踏み台ではありません。
    この記事は「有男不玩」の意味を誤解しており、プレイヤーは主人公も女性である必要があると考えており、「有男不玩」を百合と表現していました。これは「有男不玩」の本来の意味とはかけ離れており、多くの人を誤解させています。
    「有男不玩」タイプのゲームを本当に理解したい場合は、「sonwbreak」をプレイすると、中国人プレイヤーが何を望んでいるのかがわかります。

    • 匿名 より:

      ML贱畜别TM再拐碧蓝航线了,你碧蓝爹知道自己是ML神游吗?

      • 匿名 より:

        你以为人人和你一样喜欢认野爹吗?老子碧蓝玩到145级了才发现原来老子是麻辣仙人,幽默龟男只配缩龟壳里

    • 匿名 より:

      玩碧蓝航线的确实只是当涩图浏览器看的,而且成分和粥畜很像,确实跟ML不沾边

  146. 匿名 より:

    >「有男不玩」を掲げる中国のゲーマー達の本質は〜(略)〜求めていないものや嫌悪を感じるものまで提供してくることへの不満にあるようだ。
    これは同じオタクとして実際感じるものはありますね。「求めてない物まで出してくるならもういらんわ」という感情は正直結構理解できます。

  147. 匿名 より:

    ここのコメ欄やゲームのレビュー爆撃とか見てて思うけど支那人って些細な事で怒り狂ってイナゴみたいに集団で荒らしたりするのほんと好きだよな

  148. 匿名 より:

    個人では些細な感情論も同じ思想を持つ集団になるとエコチェンで尖鋭化しがちだからね
    日本人でも当然あるよ
    それは別として支那とか蔑称を使うなよ・・・

  149. 匿名 より:

    一人っ子政策の歪んだ男女比が生んだ悲しきチー牛モンスターじゃんこれは中国共産党の責任だよ

  150. 匿名 より:

    【3つの財布】理論で徹底的に犬を舐めるように調教された日本人はとっくに完全に女性の足元にひざまずいており、日本人男性は永遠に立ち上がれない

  151. 匿名 より:

    にほんクソメスゴブリンアクジハラジたち一人っ子政策についてくだらないことを言うのはやめてもらえませんか?中国では男性も女性もシナ人が絶滅することを望んでいる、おまいらクズのように道端の野犬のように交尾しないことを望んでいます

  152. 匿名 より:

    男キャラいないとやる気せんわ
    キモゲーはやる気しない
    あとブルアカとかあのへんはユーザー層が人間性汚すぎて、ミソジニストみたいなんばっかで無理やった

  153. 匿名 より:

    アークナイツは中国のファンダム混厠の元祖として、バランスに優れているため、中国男性ゲーマーの亀甲をこじ開けるのは難しい。有男不玩運動が今日のような状況になっているのは主にmihomoのせいだよ

  154. 匿名 より:

    亀男と普通の男の違い:亀男はもともと自己嫌悪に陥っており、男性向けのゲームコンテンツは「自分にはふさわしくない」と考えていることが多い。 フェミニストを喜ばせるために寛大なふりをする。 彼らはゲームにおける女性キャラクターの容姿を規制することを支持し、それがいわゆる 「優れた美学 」だと擁護する。これが本当の弱者男性なのだ。彼らは自己評価が低く、自分の本心と向き合うことを恐れている。彼らは自主的に規制を受け入れ、性別の移転支出の哀れな自虐者なのだ。 一種の自己去勢である。

    対照的に、女性ゲーマーは明らかに亀男よりも自分が何を考え、何を望んでいるかを気にする。 それは、乙女ゲーム『恋と深空』が何度も『原神』を越える売上を記録していることからも明らかである。

    性別に関係なく、自分が本当に欲しいもの、必要としているものを大切にする消費者こそ激励されるべきなのだ。

    • 匿名 より:

      最後の文にはとても同意します、中国ガチャゲーム同盟には一般プレイヤーと同じくらいの人数からなるコミュニティステマ軍団があり、日々SNS上で戦っている。だから、どの国の人たちも、ゲーム会社から犬のように扱われないように、自分が本当に何を望んでいるのかを知るべきだと思います。

  155. 匿名 より:

    ブルアカは自業自得だと思う、明示されてる世界観の設定がいい加減過ぎた。
    大人の人間の姿をした者が世界で1人しかいない
    女子高生~小学生以外のキャラは全て動物かロボ
    高校卒業したらどうなるのか全く解らない
    親がどうなってるのか一切明言されてない。生きてるのか〇んでるのか存在するのかすら解らない
    解らないのになぜか姉妹設定のキャラや家柄(お嬢様学校,企業の令嬢,由緒正しい家業)の設定などが存在する

    こういった「ユーザー皆様の想像にお任せします!」とか「いずれ解き明かされる時が来るかもしれません!」みたいな本来さっさと明示するべき事項の先送りをしてきたところに
    コラボの横槍が入ったことで余計炎上した感はある

    • 匿名 より:

      BAは大人のおとぎ話だと思ってください、もともと金畜の美少女恋愛シミュレーターの趣旨が変わらない限り、そんなことはどうでもいいのです。現在コリアダブルCの運営は一般化移転支出する傾向が強いですが、yostarのステママネージャービッチは男生徒を産む計画があることも明らかにした、まだフィルターを持っている日本亀男には、将来くそがたくさん食べられるとしか言えません

  156. 匿名 より:

    大量に新キャラを作ってバージョン毎に売り逃げしていたら、どこかで世界観や設定と矛盾して品質低下が起きる。1か月ごとに新キャラ2~3体追加し続ける自体が管理面で言えばとてつもない話。それで数十年経っても記憶されるタイトルを作ろうにも、それこそ2次元のオタクが作ったベンチャーの会社には荷が重すぎるし下手こけば淘汰もされる。一方どんなにユーザーが減っても細く長く一貫性をもって10年続いたタイトルも世の中にはある。養分にされる側からすれば、出来ないなら最初から無理するなと言いたくなるのは分かる。

  157. 匿名 より:

    これに関しては多様性の一言で片づけていいわ。
    記事内にも書かれてるがユーザー側には選択する権利があるんだから遊びたい方を遊べばいいんじゃねーの。

    一番やっちゃいけないのは自分の領域から外れて場外乱闘かますアホな。

    • 匿名 より:

      選択する権利があるといっても今あるものからしか選べないし作る人間のリソースは有限
      黙ってるうちに安全なスペースなんて無くなる可能性もある
      自分の領域っていってもその領域が脅かされている人からしたらそんな理屈は通じないわな
      場外乱闘のアホ扱いするには理解が足りない

  158. 匿名 より:

    こういう社会基盤が根底にあると、いくら良いゲームが作れても後世に語られるゲームは中々残せないだろうね
    企業がユーザーの声を聞くのは間違っていないけれど、迎合する事はよりユーザーが過激になっていくだけな気はする

  159. 匿名 より:

    アズプロは男主人公消せって話に公式が迎合したなんて話じゃないし間違ってるな
    主人公以外にも男ガチャ実装あるぞって噂が流れてじゃあやらねーって言われたけど
    公式がそんな事実はねぇよと否定して終わっただけや

  160. 匿名 より:

    一群滞纳猪闹麻了,给爷整乐了。滚回猪圈吃米哈游的屎好吗

  161. 匿名 より:

    支那畜ってほんと気持ち悪い

  162. 匿名 より:

    何でこんな中国語にあふれてんだよ

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