NCSOFTは、2025年11月19日に韓国と台湾でサービスが開始されたMMORPG『Aion 2』が、リリースから6週間で累計売上1000億ウォン(約108億円)を突破したことを明らかにした。
1月6日に配信された公式生配信で、ソ・インソプ事業室長は「先週、嬉しい知らせがありました。『Aion 2』の売上が4桁を突破しました」と発表した。
ソ事業室長は、「ここまで好調が続くとは予想していませんでした。グラフを見ながら『本当に合っているのか?』と思うほどでした。何より、このような(過剰な課金誘導がない)ビジネスモデルでも、プレイヤーの皆さんから愛されるのだという事実に気づかされました」と述べた。
また、「Aion 2が目指す合理的なビジネスモデルが市場に定着すれば、ゲーム業界全体でも肯定的な流れを生み出すことができるでしょう」と付け加えた。
公式生配信の中で、今後のロードマップ等が公開され、BOT対策でCAPTCHAシステムを導入し、不正が疑われた際に人間が操作してるかどうかを試すテストが行われ、失敗すると様々なペナルティが受けるような仕組みを実装することが明らかになった。
また、クラスバランスの調整や操作性改善、スキルの調整なども実施されるという。
以前から指摘されていた、新装備実装で既存装備の価値が一瞬で失われるという問題に対応するため、「継承システム」の実装や、PvP用とPvE用のアイテムレベルの分離のような改善も行われる予定だ。
1月28日から毎週、ダンジョンやレイド等の新コンテンツが実装される予定となっている。
また、さらにその先のアップデートについては、年内に新規エリアが実装される段階でレベルキャップを引き上げることも明かされた。
ソース: inven


コメント
>>何より、このような(過剰な課金誘導がない)ビジネスモデルでも、プレイヤーの皆さんから愛されるのだという事実に気づかされました」と述べた。
課金額=愛され度なのか?
俺は貧乏だけど心は優しい、それなのにモテないのは女が悪い
そんなことを言うのはチー牛だけだよ
愛とは金なんだよ
どのゲームもスタダ勢が異常課金してるだけたから、短期の売上だけで人気がどうこうは早計やな。つまらなくなったらイナゴはすぐに去るぞ。日本に来るころには本国サ終とか勘弁な(笑)
ここで神ゲー言ってた人らもどんどん盛り上げてけ
実際にこのまま流行りそうですか?
有識者の方教えてください
PvP中心で日本では流行りにくいが、グラフィック目的やAION1経験者なら一定楽しめるMMO。PvEやUIは好みが分かれる
一ヶ月だけやった
最初は万人向けする神ゲーっぽく見えるが実際は万人向けじゃない尖ったゲームだと思う
日本に来たら最初は鯖がパンパンになるくらい流行ると思うがすぐに過疎る
過疎っても一定の固定ファンは付き続ける
実際にAION2をプレイしていますが現状は韓国でAION1が長年愛されていたから現状は流行っているMMOという感想です
もしこのゲームが新規IPとしてリリースされていたらとてつもない酷評を受け(AION2も酷評ですが)クソゲーオブザイヤーと評されるような状態のゲームではあると思います
現状の内容でグローバルサーバーがリリースされても半年は持たないと確信を持って言えます
ただ2週に1回はPD生放送を通じてアップデートを行っており何年後かにグローバルサーバーがリリースされれば良いMMOになってる可能性はあるかもしれません
取りあえず良くある量産中華MMOをは一線を違えるクオリティなのは事実
初動で問題はあったものの「今のところ」は対応力と調整の実施で、株主、ユーザー双方からの評価を取り戻した
その点は海外ゲームメディア、フォーラムを見れば明らか。
当然アンチはいるし、叩かれている問題点に事実もあるが大多数が肯定的な意見に変化している。
ここ数年のMMOでは品質、コンテンツ、ライブのいずれで見ても優良なタイトル
クソゲーオブザイヤーとか言ってる人は多分TW登録ができなくてプレイすらしてない 笑
褒めてる人も叩いてる人も多数いるけど盛り上がってるのは事実だね
叩いてる人ももっと良くなって欲しいから問題点を挙げてるって感じなので期待値は高いと思う
なんにしてもプレイしていて、狩りやIDが楽しい!って思えたMMOはそれこそ数年ぶりなので日本版グロ版は楽しみ
TnLを初めてやった時のガッカリ感とは真逆だった
コンテンツ内容的にはよくある量産型の域を出ない
ただ最近は十分遊べるクオリティの量産型の新作って珍しいし、AIONのIPの強さもあって結構伸びたね
メイプルやロストアークほどの人気の維持は無理だろうけど、このまま行けばそこそこ良いポジションに収まれるんじゃないかな
でもグロ版や日本版は正直流行らんと思う