都市オープンワールドRPG「NTE」70%がPCまたはPS5でプレイしていることが判明。アプデ後1日で23億円以上を売上

業界

Perfect Worldは、IR資料の中で、6月3日にVer1.1アップデートが実施されたオープンワールドRPG「NTE: Neverness to Everness」の現状について説明している。

PR

説明資料の要約

  • Ver 1.1アップデート実施後、中国ではiOSの売上ランキング5位にランクインし、正式サービス開始後以来最大の日次売上を記録した
  • グローバルサービスではアップデート後、日本でiOSのゲームカテゴリ売上1位、韓国で4位にランクインし、モバイル版は1日で1億元(約23億円)を売り上げた
  • ローンチ直後が売上のピークという業界の常識を破った
  • 日本で特に優れた成果を残しており、正式サービス開始以降、PlayStationの売上ランキングで上位を維持している
  • グローバルサービスの売上は中国サービスの規模を上回っている
  • 中国ではPC版が60%を占める
  • グローバル版ではPC・PS5が70%を占める
  • モバイル版の最適化を引き続き進めている
  • 堅調な成果を出せたのは、「都市オープンワールドにおいて明確な先行優位性があるから」だと考えている
  • 「NTE」をPerfect Worldの長寿タイトルに成長させることを目指しており、継続的な投資でコンテンツ拡充やユーザー定着を図る
  • 従来のキャラガチャだけでなく、都市システムを活用した新たな収益モデルも開拓していく

ソース: IR説明資料(PDF)

コメント

  1. 匿名 より:

    ははは……PS5……ははは……なんの冗談ですか?

    • 匿名 より:

      PS5持ってるから分かるけど俺中国にいんの?ってくらい年がら年中ランキング上位中華ゲーばっかだよ
      まともなゲームほんと少ないしPS6は絶対買わねー

      • 匿名 より:

        中国のGDPは日本の5倍弱であり、中国は1億人の富裕層と4億人の中間層が存在する、世界最大の市場。
        よって日本の企業でも業績が好調なのは、中国市場で成功している企業が主になっている。
        そしてそれはゲームにおいても例外ではない。一人で鎖国するのは自由だが、少しは現実を見たほうがいい。

        • 匿名 より:

          日本語も理解せずに反論とな?

          • 匿名 より:

            日本語使っているからと言って必ずしも日本語を理解できているとは限らないのだ

        • 匿名 より:

          おまえホヨバの記事で唐突に政治話をして叩かれてたアスペだよな

        • 匿名 より:

          それいつの話のコロナ

          まあGDPは概ねそのくらいとして(政府統計が盛ってることには触れない)

          金融資産1億円以上持ってる中国人って、1000万もおらんしょ
          中間層も日本の定義上では、いっても2億人くらいよ
          中国政府の定義上は倍の4億だけど、日本の定義上はそれを中間層とは言わない。
          年々、経済状況悪くなてるから、良くてこのくらいじゃない?
          盛りすぎよ

          • 匿名 より:

            うわ…荒らしにマジレス…
            このサイトにコメントするのは初めてか?

  2. 匿名 より:

    ガチャのすり抜けなしってのもある程度は売上に貢献してそう
    なんで0.6%とか引いた後にニブイチ通さなくちゃならないんだってのは本当にそうだし

  3. 匿名 より:

    まぁ、NTEが動くPCなんざ
    中古パーツ使えば、PS5程度の値段で組めるしなぁ…
    敷居は大した高くは無い。

    高いと言われるグラボかて
    RX5700に、XTの50thアニバなファーム当てれば
    同等なスペックとなり、安上りで済む。

    • 匿名 より:

      ファームってかBIOSな~
      何ならAPUの8700Gでも設定チョチョイで遊べてしまうNTE

    • 匿名 より:

      あれやんな
      今の時代で組めるやつは、そんな古の今や低スペで組むやつおらんし
      その話の前提が無意味すぎるよ
      BTOが当たり前過ぎて、自分で組もうって人がほぼおらん

      かつてははんだで何でも直すのが当たり前だった時代もあったわけで
      時代は進むごとに、職人が失われていく悲しみ

      • 匿名 より:

        おるで?
        キッズの親に頼まれて組んでるもんよ

        10万で済ませたいって親が多いねん
        せやから無意味ちゃうて…

  4. 匿名 より:

    アニメ調都市型オープンワールド界の原神になれたら数年後も安泰だろうね
    これからどんどんアニメ調の都市型でてくるけど、
    いまのところNTEの完全上位互換っぽいものが後に控えてないのも功を奏している
    なんだかんだ言って、幻塔の下地があったのは大きな強みになったね

    逆に比較されがちな無限大アナンタは前作もないし、内容も不安要素が大きすぎる
    キャラガチャなしで覇権取るつもりなら、ゼンゼロやNTEと同レベルの作り込みが
    あるキャラを無料にしなくちゃいけないのに、アナンタはキャラがGTA基準だし、
    既に失敗したデュエットナイトアビスも明らかにキャラが低品質だった

    結局、現実的に見るとNTEのすり抜けなし限定ガチャが今後のスタンダードになりそう
    さすがにこれ以降は従来型のすり抜けありなガチャ仕様は最初から拒絶されるでしょう

    今度革命が起きるとしたら、前述した通り高品質なキャラが無料になった時だろうけど
    収支を考えたら無理でしょう。キャラ以外の売り物にこれだけ頑張ってるNTEが
    キャラガチャありなのに、キャラガチャなしを成立させるのにどれだけ他の物を
    売らないといけないか、想像もできない

  5. 匿名 より:

    すり抜けがないうえにパンツも見れる神ゲー

  6. 匿名 より:

    メインストーリーの序盤がものすごくつまらなくて、戦闘もそれ単体で売れるレベルまではまだ行ってないのがハンデになってる
    飛ばさずそこやると5時間くらいかかるので、最初の5時間を真面目にそれに消費すると離脱するのが罠

    都市要素のミニゲームの報酬を都市通貨にいったんまとめて、稼ぐ動機(ポルシェコラボも超頑張れば引けてしまう)がきちんと示せてるのは素直に良い
    あとはキャラデザがもう一段二段洗練されて、一目でNTEキャラの色だって分かるとこまでできれば…

    • 匿名 より:

      ド序盤の芸術と写真の怪異(アノマリー)は話こそまとまってるけど若干ダレちゃうくらい道中長めだし、そこに至るまでもちょっとな
      そこから先が良くなってくようならまた遊びたいわ

    • 匿名 より:

      キャラデザというかモデリングというかもうちょい頑張ってほしいな

  7. 匿名 より:

    中華特有の難解ストーリーというほどでもない。だが4章からは若干中華の悪い部分でだしたから要注意
    ガチャ仕様はすべてのゲームが見習うべき。すり抜けなし、餅武器はゲーム内マネーでほぼ取り切れる。凸のオンオフ機能
    やろうとしてることは非常に評価できる。ただ開発者の力量的にあらが目立つから開発者増やして面白いものを作れるか今後が大事応援したいゲーム

  8. 匿名 より:

    AIで作ったゲームでこんな売れるんじゃこの先もこういうの出てくるんだろうな
    こんな低クオリティゲームが売れるとか恐ろしい

  9. 匿名 より:

    白銀の城やアズプロのガチャがすり抜けありのホヨバ式だったらめちゃくちゃ叩かれそう

  10. 匿名 より:

    アニメなキャラ&リアル世界な組み合わせが、日本に当たりと言うなら
    無限大のMMOは、スタレゾを反面教師とすればワンチャンあるやも…

  11. 匿名 より:

    ランキングの上位にいるのは事実
    正直すぐダメになると思ってたが好評なのは意外

    ブルプロ、スタレゾだったらもう収束してる時期だし

    • 匿名 より:

      意外だよな
      俺もすぐ落ちると思ってたけど何故か好評なんだよな
      今までと何が違うんや

      • 匿名 より:

        コメディタッチくらいしか浮かばん…

      • 匿名 より:

        シンプルに俺らと異なる層にウケてるってだけなんじゃねえかな
        おれがガキの頃に原神とかNTEとか降ってきたら嫌ってほど遊んでただろうし…それにしてもスゲェ売上だから、金持ってる層にも刺さってるのよね

  12. 匿名 より:

    ヒナタ島の評価はどうなん?ハリボテか?ちょっとやってみたいけどな

PR
PR
PR
タイトルとURLをコピーしました