大ヒットからの転落。『マビノギモバイル』はなぜ韓国で酷評されるにまで至ったのか

MMORPG

ネクソンのスマートフォン向けMMORPG『マビノギモバイル』は2025年3月に韓国サービスが開始され、当初は韓国市場だけで月間アクティブプレイヤー数70万人、リリース50日で40億円以上を売り上げ、韓国ゲーム大賞で大統領賞を受賞するなど、出だしは間違いなく成功と言える水準だった。

MMORPG「マビノギモバイル」韓国で確かな成功を収める。売上40億円を突破しネクソンを韓国モバイルゲーム市場1位に押し上げる
ゲーム市場調査会社SensorTowerによると、3月27日に韓国サービスを開始したMMORPG「マビノギモバイル」がリリースから50日間で累計売上3000万ドル(約43億円)を突破したことが明らかに…

しかし、リリースからしばらくすると、メインコンテンツのアップデートの遅さ、バランス問題、コミュニティ重視の方針と相反するゲームシステムに加え、事前の告知なく能力に影響する衣装を実装するなどして運営への不信感が募るなど、急速に評価を落とした。

▼韓国Google Playでの「マビノギモバイル」の評価は★2.8

また、他のオンラインゲームと比べて運営・ユーザー間のコミュニケーションが不足しており、「ダンマリだけど黙々と改善作業をするわけでもない」と批判されている。

📉韓国サービスはユーザー数が全盛期の1/4に減少、売上も安定して10位圏内に浮上するのが難しくなってしまったようだ。

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“戦闘能力を強化する衣装”の追加

2026年6月に「シーズン2」アップデートが実施されたが、このアップデートで追加された衣装が大きな反発を招いた。

👕新たに追加された衣装をフルセットで装備すると『最終ダメージ+3%』というオプションがつくようになっていたのだ。

それまで実装されていた伝説ランクの衣装には最終ダメージ+3%というオプションがなかったため、新衣装の登場で相対的に過去の衣装の価値が下がり、課金をしたり莫大な努力をして伝説衣装を手に入れたプレイヤーが損をさせられたような感覚になってしまったというわけだ。

ゲームのコンセプトでは競争を主としていないマビノギモバイルだけに、衣装の価値すら保全されないという状況は、ユーザーが運営への不信感を募らせるには十分だった。

また、見た目用の装備がプレイヤーキャラクターの戦闘能力に影響を与えるという仕組み自体への批判も存在する。

▼新たに追加された課金衣装を批判している動画

この衣装が実装される前から以下のような問題も指摘されていた。

  • バグの悪用を放置 → 一部のプレイヤーが得した後に修正 → 不正な利益を回収しない
  • 新規コンテンツの追加より延命措置が目立つ
  • イベントが単調
  • コミュニティ重視のゲームなのに実際は自動戦闘だらけで誰も会話しない
  • サーバーのキャラクター作成制限で友人と合流できない
  • バグが多すぎる
  • ゲームパッドで全ての操作が行えない
  • ゲーム内経済が機能していない
  • マビノギらしさを感じない序盤の導線(戦闘とレベルアップを繰り返す)
  • 不便なUI
  • 職業バランス
  • 正攻法より高レベルプレイヤーにパワーレベリングしてもらうのが圧倒的に効率が良いいびつな成長システム
  • 後から追加された表現規制(

公式生放送をするも逆効果に

開発チームは8月4日に公式生放送を実施。

ディレクターが出演してプレイヤーの質問に回答したが

プレイヤーが最も知りたいと思っていた「衣装装備のオプション問題」や「今後の課金アイテムの方針」について十分な回答がなく、批判が殺到したという。

ディレクターは開発チーム内で議論してから次の生放送で説明すると釈明したが、ユーザー側に「肝心なことを答えない運営」という印象を与えてしまったのだった。

ネクソンはその後、「今回の配信はユーザーの方々の声をより積極的に聞くために新しいフォーマットで進行したが、期待に応えられず申し訳ない。送ってくださった意見をまとめて今後より良いコミュニケーションを続けるよう努力する。」と謝罪した。

ソース: e-science

肝心の生活コンテンツが息をしていない?

マビノギと言えば、戦闘以外の生活コンテンツの充実が特徴だが、マビノギモバイルにおいて、生活コンテンツが意義を失っているという。

原作のマビノギでは生活スキルをアップさせることでステータスの上昇や金策といったメリットが大きかったが、マビノギモバイルでは見返りが少ないとされている。

簡単に自給自足で必要なアイテムを製作できるため、わざわざ他のプレイヤーから買う必要がなく、課金で高性能な楽器が買えるなど、生活コンテンツが形骸化しており、そもそも生活コンテンツをやっているプレイヤー自体が非常に少ない模様。

プレイヤーからは、マビノギ特有の「ファンタジーライフ」というコンセプトを放棄しているとまで批判されているようだ。

マビノギモバイルは立て直しの真っ只中

一言で言えば、『運営がユーザーとの信頼関係の構築に失敗した』というのが韓国サービスが今に至った原因だ。

初期の好調ぶりからは考えられないほど転落してしまった本作。

マビノギモバイルは立て直しが急務となっており、サービス開始が迫る日本サービスも、同じ轍を踏まないようにしなければ長期的な成功は難しそうだ。

韓国サービスのローンチ後に一度は成功したゲームなので、魅力となるものは存在するはずだが、運営・開発チームが長期的に正しい方向に導けていないのが現状だろう。

6月に行われたマビノギモバイルのシーズン2 ショーケース「BIG CAMPIRE」の配信は、10万人が視聴しており、改善を待つ人も多いのかもしれない。

コメント

  1. 匿名 より:

    基本無料ガチャゲーの定めや 諦めろ

  2. 匿名 より:

    評判良いと聞いてたから期待してたんだけど初期の話だったのね⋯
    悲しいなぁ

  3. 匿名 より:

    こういう情報は助かる
    ゲーム系情報サイトは良い部分しか書かない事が多いから

  4. 匿名 より:

    マビノギモバイルはオート機能を消して生活コンテンツをテコ入れしないと日本では流行らないよ
    日本人がやりたいのは自分で操作するゲームだからね
    不便とか手間だとか関係なく、オートで動くものをゲームとして認めていない人が多い

  5. 匿名 より:

    素材はいいのに調理人がヤバいやつだったか

    • 匿名 より:

      初期の好調から転落みたいな流れを見ると、買い切り型の初動でドカッと稼いで、大きいアプデ出さなくても許される感じの形態が理にかなってんのかな。

  6. 匿名 より:

    まーた素材台無しにしたパターンか。
    懲りないねえ。

  7. 匿名 より:

    何だかとってもマンクルポ

  8. MMOソムリエ より:

    課金衣装とかゲームのコンテンツ以前にバグの放置とか不便なUIって基本的なとこ指摘されてんじゃん
    そこに不正もやりたい放題ときてるんだから世界としては終わってる
    自動戦闘で会話不要ってのは正に現代オンラインゲームのスタンダードだからまあそんなもんだろ

    失敗したゲームを日本に持ってきたとこで同じ問題が提起されるだけ

  9. 匿名 より:

    離れたプレイヤーは戻らないから厳しそうだな
    特に韓国ってヒステリックが多いからな~

  10. 匿名 より:

    バランスクソでいいから早く日本でリリースしてくれ
    話はそれからだ

  11. 匿名 より:

    やる価値ないな
    未完成のままとりあえずリリースしただけじゃん

  12. 匿名 より:

    基本無料の悪い所が詰まってる
    ガチャでの課金形態って本当に悪やな

    嬉しいのはごく一部のユーザーと運営か

  13. 匿名 より:

    挽回するチャンスはあるよ
    でも日本では韓国のようにMMOは絶対に流行らんよ

  14. 匿名 より:

    MMORPG「マビノギモバイル」日本サービス公式サイトがオープンという記事がある裏で同日こういう記事が出てるのは悲しいな マビノギモバイルの明日はどこへ

  15. 匿名 より:

    マビノギで生活コンテンツ捨てるんなら別ゲーでいいやん…

  16. 匿名 より:

    期待してたのになあ
    遊んでは見るけど

  17. 匿名 より:

    そんな事になってたんかい
    結局のところP2W以外の稼ぎ方を知らないんだろうな

  18. 匿名 より:

    札束PvPを強制メインコンテンツにしてない新作mmoはそれだけで貴重
    弾数が少ないから文句を言っていられる様な状況ではない
    日本では触れるだけでも御の字。本当に触れればだけれども。

  19. 匿名 より:

    そもそも性能だけで武具を選びがちになるから周りの他人も同じ外見になるし
    自身も上位互換が出るまでずっと同じ外見のままになるのをどうにかする為のアバターシステムだろうに…
    何でこんな本末転倒なマネをしたんだ?

  20. 匿名 より:

    日本でもあり得ることだけど
    なんで人気出たり売れたりすると増長して変な事して信用ガタ落ちさせるんだろうね

  21. 匿名 より:

    未だにアバターに能力つけて販売みたいな古臭い商法やってんのか
    20年前から全然進歩しとらんね韓国のMMOは

  22. 匿名 より:

    この記事の一つ前の記事タイトルが「MMORPG「マビノギモバイル」日本サービス公式サイトがオープン」なの最高にシュールですこ

  23. 匿名 より:

    どんなに良い開発陣であっても経営陣(株主)が無能だと腐る

  24. 匿名 より:

    元々のマビノギも韓国で瀕死だったのをTERAと同じで日本サイドの賑わいで助かってから持ち直した経緯あるし
    そもそもマビノギってコンテンツのベクトルが日本人には合っても韓国人の気質にそんなにマッチしてないんだろうなぁとは思ってる

    • 匿名 より:

      ビジュアルについても昨今のトレンドを鑑みると正直…ぶっちゃけ今の流行って俺ツエー感を感じれる戦闘中心のなろう系か(自分は苦手だけど)ホラーって感じなんでガチスローライフって流行るイメージあんましないんだよなー。ほの暗しなんかは正に時代を捉えてるいい例よ。牧歌的世界とか今どき流行らんもん

  25. 匿名 より:

    まったり生活コンテンツ楽しみたいから改善されて欲しいな

  26. 匿名 より:

    最初は好調でもアプデが続かなくて失速するのは近年のテンプレだし
    課金に関しても基本無料のMMOで数十万人が遊ぶ運営費を稼ごうとしたら広く需要のある強さに関するものを売らないとやってけないという必然だったんじゃないかね

  27. 匿名 より:

    見た目装備で攻撃力増加は草
    マジで何考えてんだよ
    どうせ数年後には+10%とか+20%の装備が出てその見た目のプレイヤー以外人権なくなるんやろ?

    • 匿名 より:

      今やるmmoが無くて困っているのであって
      そんな先の事を心配してもパンピーにはどうにもならないぞ
      数年先も平和ならもっと良いmmoが出とるし無問題やろ

  28. 匿名 より:

    基本無料が行きつく先はP2Wだからさもありなん
    原神も3数くらいは皮被ってたけど今じゃすっかりインフレしてP2Wだしな

    • 匿名 より:

      結局ライト層は時間経過と共に減っていくからね。課金力にも期待できないから単価の低さを数で補うしかないが成熟すると新陳代謝も落ちて新規の数も減るから必然的にコア層にすり寄っていくしかなくなる。
      定額制以外でここら辺に対する上手い回答を得られたケースはあるんだろうか…

  29. 匿名 より:

    やっぱクソやん
    持ち上げてたやつらがアホ

  30. 匿名 より:

    リリース日がミホヨのスローライフゲーとガチかぶり
    プチプラとスマホ容量を争ってインストールしてもらえるのかさえ怪しいぞ

  31. 匿名 より:

    配信している人が少ないと思っていたらこういうことか

  32. 匿名 より:

    やっぱりな
    日本のメイプルストーリーのクラウンショーケースライブ配信でも
    そんな感じだったからな一部の質問を無視して逸らしてるのを
    だからネクソンは海外との連携がとにかくガバガバなんだよ
    んで今回の件を見た感じクソデブキャットの悪い癖が直ってないのがホンマ…
    もし日本版がサービス開始したとしてもたったの1年近くでサービス終了する可能性もあるから油断は禁物

  33. 匿名 より:

    確率詐欺する運営のゲームなんてやらないからこなくていい

  34. 匿名 より:

    8月26日に原作マビノギで課金細工道具200個の配布があったんだが
    数十も複アカしてるやつらが得する結果になった。
    結局これも回収しないで取引所は取り返しのつかないことになってる。
    日本運営もこの程度のクオリティだから何も期待するものは無い。
    モバイルもエタニティもリリース前から失敗するのが目に見えてわかるわ

  35. 匿名 より:

    リリース50日で40億売り上げてても開発の人手を増やしてイベントを絶えず出し続けたり
    大型更新頻度を良くしたりバグ修正しなかったりの質は良くなってない
    典型的な収益がそのゲームに還元されず他のゲーム創りや役員報酬に資金が回されてるやつか…

    スタレゾがもうダメになりそうだし乗り換えるならコレと思ってたけどこれもかなり危ういな

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