Kakao Gamesは、開発中の新作MMORPG「ArcheAge S: Strait of Freedom」の開発者Q&A動画を公開した。
ArcheAge Sの発表後に視聴者から寄せられた質問に答える形式となっている。
動画には「ArcheAge S」開発チームから、キム・ギョンテ総括プロデューサーと、チョン・ソクウォンプロデューサーが登場し、質問に答えた。
- Q&Aの要約
- Q1 スマホゲームのように見えるけどPCゲーム?
- Q2 UIで最も重視している部分は?
- Q3 武器にスキルが紐づくことで、職業や役割の自由度が減るのでは?
- Q4 結局、課金によって強くなるPay-to-Winのゲームでは?
- Q5 生活・貿易・探索を中心に楽しむことはできる?
- Q6 労働力システムは存在する?
- Q7 ハウジングの役割は?個人空間以上の遊び方は可能?
- Q8 現在実装が確定しているもの以外に構想中のコンテンツはある?
- Q9 ArcheAge Sではプレイヤー同士の交流やPvPはどのような繋がりがある?
- Q10 原作のような海上戦は可能?航海システムはどうなる?
- Q11 いつ実際にプレイできる?
- Q12 原作をプレイしたことがなくても楽しめる?
Q&Aの要約
Q1 スマホゲームのように見えるけどPCゲーム?
PC専用タイトルとして開発されており、モバイル版の予定はない
- 企画初期段階からPCゲームとして開発Steamでのリリースを想定してプロジェクトが始まった
- マウスによるポイント&クリックと、WASDによるキーボード操作に対応
- 方向指定の投射物や回避行動など、プレイヤーの手動操作を重視した戦闘を採用
- 武器・装備・ペット・アクセサリーなど、複数のスキルを組み合わせられる
Q2 UIで最も重視している部分は?
戦闘に必要な情報を分かりやすく伝えること
- 使用可能なスキルや連携スキル
- 自分が受けている状態異常
- スキルのクールダウン
- 前回公開された映像ではモバイル向けに見えるという意見があったが、現在はPCに適したUIへ改善中
- 画面解像度に応じたUIサイズの調整にも対応する予定
Q3 武器にスキルが紐づくことで、職業や役割の自由度が減るのでは?
武器・防具・特性の組み合わせによって、同じ武器種でも多様な役割を担える
武器ごとにスキル構成が異なり、プレイスタイルや戦闘状況に応じた装備選択が重要になる
| 武器 | 特徴・役割 |
|---|---|
| 弓 | 単体攻撃特化型または範囲攻撃特化型。前者はPvP、後者はmob狩りに向いている |
| 両手剣 | 敵陣に侵入してCCを与えるアタッカー型や、タンク型などが存在 |
| 片手剣 | 突進・シールドによる防御型や、遠距離攻撃・引き寄せを持つアタッカー型 |
| 杖 | 範囲攻撃を行い、危機的状況では熊に変身して耐久力を高めるハイブリッド |
| 短剣 | 高い機動力と接近スキル、ステルスによる奇襲・離脱が得意 |
- 防具の組み合わせも役割に影響し、板金防具はタンク向けの構成と相性が良い
- レベルによる装備制限ではなく、武器種ごとの熟練度を主な制限として採用
- 熟練度を上げれば、状況に応じて異なる武器や防具を使い分けられる
- 特性システムによって、同じ装備でも異なるプレイスタイルを構築できる
- 原作にあった12種類の能力を参考に、今後のアップデートで能力を追加する予定
- 将来的には特殊なボスから固有のスキル構成を持つ特別な武器を入手できる仕組みも検討中
戦闘ではノンターゲティングスキルや回避、瞬間移動などを活用する手動操作を重視草むらに隠れて敵から姿を隠し、待ち伏せするような戦術も想定している
ただし、装備性能による成長も重要と考えており、操作技術だけに依存しないバランスを模索している
Q4 結局、課金によって強くなるPay-to-Winのゲームでは?
キャラクターのステータスを直接購入する課金商品は考えていない
- 戦闘においてプレイヤーの操作技術を重要な要素として位置づけている
- 主な商品として、メンバーシップ、プレミアムパス、スキンなどの外見アイテムを検討している
Q5 生活・貿易・探索を中心に楽しむことはできる?
戦闘を中心としないプレイヤーにも、十分な役割と成長要素が用意される
生活系プレイヤーは装備成長に必要な素材を供給する生産者として活動できる
- 生産・採集:装備の成長に必要な素材を供給する
- 貿易:貿易で得た通貨をハウジングの研究や農地の拡張などに使用する
- ハウジング:生産効率を向上させたり、家や農地を拡張・装飾したりできる
- 探索:特殊NPCの発見、世界観に関する文書の収集、絶景ポイントの発見などを楽しめる
貿易では複数の貿易品や経路から希望するものを選び、商品を製作して運搬する
- 内陸貿易はPvPの危険がなく、ソロやパーティーで安全に実行できる
- 不要になった装備を貿易品に転換することも可能
- 馬やロバを利用して移動でき、自動移動にも対応
- 貿易で得た通貨は、ハウジングの能力強化や種などの購入に利用できる
- 貿易を必須にはせず、他のプレイヤーが生産した資源を取引所で購入する選択肢も用意する
Q6 労働力システムは存在する?
原作にあった労働力システムは導入しない
原作では生産活動を制限する目的で労働力を導入していたが、サービスが続くにつれて様々な問題が発生した
- 労働力不足によって、やりたい生産活動ができない
- 労働力が課金要素として利用され、Pay-to-Winに近い問題が発生
ArcheAge Sでは労働力を撤廃し、いつでも採集・生産できるようにする
ただし、無制限な生産による経済の崩壊を防ぐため、生産量を調整する仕組みも実装される
- 土地の肥沃度による生産量の調整
- 生産や加工に必要な時間による制限
Q7 ハウジングの役割は?個人空間以上の遊び方は可能?
ハウジングは生産・製作の拠点であると同時に、交流や自己表現のためのコミュニティ空間でもある
- 農作物の栽培が可能
- 加工台で素材を加工し、製作台で装備などを製作できる
- 希望するスキル構成を持った装備を狙って製作できる
- 他のプレイヤーを招待して、一緒に家を装飾できる
- 通常のクォータービューとは異なる自由なカメラ視点を採用
- スクリーンショット撮影や空間の装飾を楽しめる
- 家具を自由に配置でき、建物の外観も変更可能
- 複数人で乗れるシーソーや、一緒に入れる浴場などの家具・遊具も開発中
- 将来的には周囲の景観やハウジングエリア自体のカスタマイズも検討している
Q8 現在実装が確定しているもの以外に構想中のコンテンツはある?
「釣り」や原作にもあったUGC(ユーザー作成コンテンツ)を導入したいと考えている
- 釣りは当然導入すべきコンテンツと考えている
- UGC:プレイヤー自身がテクスチャをアップロードし、ゲーム内の外観を変更できる仕組み
Q9 ArcheAge Sではプレイヤー同士の交流やPvPはどのような繋がりがある?
安全な内陸貿易から、サーバー間競争、さらに大規模な海上戦へと段階的に発展する
| 貿易の種類 | 内容 |
|---|---|
| 内陸貿易 | ソロ・パーティ・ギルド単位で安全に貿易できるPvPの危険無し |
| サーバー間紛争地域 | 複数サーバーのプレイヤーが遭遇し、貿易品の略奪が可能 |
| 海上貿易 | さらに多くのサーバーが同じ地域に集まり、より大規模な競争が発生 |
PvPの規模も、少人数のパーティーからギルド単位、最終的にはサーバー対サーバーへと拡大する
上位の資源を獲得するためには、危険な地域での貿易に挑戦する必要がある
Q10 原作のような海上戦は可能?航海システムはどうなる?
複数人で役割分担して船を操縦する、協力型の海上戦を開発している
基本的にクォータービューだが、海では通常より遠くまで見渡せる視点と、ダイナミックなカメラを採用する
船舶のカスタマイズ
- 複数種類の船から好きな船を選択して建造できる
- 外見変更用のアイテムによって、船を自由に装飾できる
複数人での協力プレイ
原作と同様に、パーティーメンバーが一緒に乗船し、それぞれ役割を分担する
- 船の操縦
- 大砲による攻撃
- 船が損傷した際の修理
海戦のリスク
- 海では他のプレイヤーの貿易品を略奪できる
- ただし、一方的に略奪できるわけではなく、自分の船が破壊される危険もある
- こうしたリスクを前提に、海上でのプレイヤー間競争を設計している
現時点ではまだ開発中であり、海戦の実際の映像は公開できないが、完成次第紹介する予定
Q11 いつ実際にプレイできる?
2027年に、より多くのプレイヤーが参加できるテストを準備している
- これまでも少人数でのテストを複数回実施済み
- 2027年からは、より多くのプレイヤーを対象としたテストを計画
- テスター募集は公式SteamコミュニティやDiscordチャンネルを通じて案内する予定
Q12 原作をプレイしたことがなくても楽しめる?
原作未経験者でも問題なく楽しめる、独立した新作として設計している
- 原作プレイヤーには、懐かしさを感じられる要素を提供する
- 新規プレイヤーには、独自のゲーム性によって新鮮な楽しさを提供する


コメント
P2Wではありません(Pay to Progressです。Progressの先にあるのは圧倒的な戦力差です)
最近の韓国産はこればっかりだから期待できない
見下ろし型(笑)
近年Steamで出たMMOで一番瞬間最大風速デカかったのが見下ろし型だったんだからしゃーない
何が流行ったの?最近のsteam事情知らないので教えて欲しいです
最大同時接続数
ロストアーク 132万
ニューワールド 91万
Aion2 39万
スロリバ 33万
ロストアークとニューワールドは初動の数が多かった分そこそこ長続きしたと思う
>キャラクターのステータスを直接購入する課金商品は考えていない
抜け穴だらけの発言ですね
モバイル版があるゲームって基本的に色んな面でゲームがしょぼくなるし、P2Wの傾向が非常に強くなるよね
>>ステータスを直接購入する課金商品は考えていない
直接購入はできないが
間接的に購入できないとは言ってないw
そもそもこれを言うなら
AION2だってそうだしな
見下ろし視点は残念だけど
ゲームがちゃんと面白ければいいかな