2004年にサービスが始まった「World of Warcraft」は、2024年に推定725万人のアクティブユーザーを記録し、その後中国サービスが再開したことで一時的にアクティブユーザーが1200万人を超えたと言われている。
Redditのあるユーザーは、なぜWorld of Warcraftがいまだに成功しているのか、次のように質問した。
新しいMMOがWoWを超えることはなかったし、WoWは2000年代の他のMMOをほぼすべて凌駕しています。エバークエストやギルドウォーズなど……
かなり凄いですよね。こんなに長く続くとは思いませんでしたが、ナンバーワンMMOとして繁栄し続けています。2000年代初頭のMMOの多くは今でも運営されていますが、「繁栄している」と呼べるMMOは多くありません。
WoWプレイヤーは飽きないのでしょうか?FF11は個人的に一番好きなMMOでしたが、私のような熱心な11プレイヤーの多くはFF11をやめてしまいました。その結果、ユーザー継続率は頭打ちとなりました。もはやFF11は人気MMOでなくなったと言えます……(私自身は2025年に止めるまで少し時間がかかりました)
WoWは一時人気が低迷しましたが、再びトップに返り咲いたらしいですね?
この快挙はなぜ実現できたと思いますか?運が良かっただけ?タイミングが良かった?
(非難やアンチのスレッドではありません。開発者がこのMMOを作ったときにいったい何をキメていたのか知りたいです。)
この質問に対し、Redditでは様々な議論が交わされている。
多くの支持を得たのは次のような意見だ。
あらゆるプレイヤーのニーズに応える

移動・戦闘システムが優れている

他が悪いだけ
World of Warcraftの短所

The year Is 2026, & World Of Warcraft Is Still The #1 MMO In The World?
byu/MonsutaMan inMMORPG



コメント
移動やスキルのレスポンスはマジで異次元だと思う
日本から160pingくらいで接続してるのにFF14やってる時より遥かにスムーズ
・軽快でレスポンスが良い
・コンテンツを提供し続けている
・全てが一定以上のクオリティ
・廃人のようにプレイしなくても楽しめる
14プレイし続けてて思うけど、このあたりはかなりあると思うわ
他のゲームやるとこれのどれかに引っかかってやる気が無くなる
実際、14は最近クオリティが下がってて離れる人が増えたしな
細かい不満ももちろん諸々あるが、それは昔からあったし、好みによるとしか言えないものが殆どだしな・・・
ff14 番長 で検索すると悲しい現実を知ることが出来るよ(ユーザー数のおおよその数を個人が算出してるからそれ見ると暁月から凄い勢いでユーザーが減ってる)
そりゃストーリーとして事実上完結したからな
もう次はおなか一杯になってく人らが多いでしょ
FF14がとっくに抜いて世界一になってるよ
FF14が世界一だったのは鰤が裁判問題が広がった時の一瞬だけ
それからずーっと4、5位
いつまでその一瞬で世界一って言い続けてんだw
一瞬だったってことにしたいんだね、必死でかわいいねw
実際そうやぞ
裁判の話題が終わったら有名配信者もすぐ戻ってった
Blizzardの問題で一時WoWからFF14に移住する流れが凄くてRedditとかでも盛んだったけど
戦闘があまりにもダメすぎてほぼ皆帰っていったのは知ってる
wowの戦闘そんなにおもろいのか
14飽きてWoW帰ったらとりあえずスキルが多けりゃ楽しい訳じゃないなって思った
WoWをパクるとこから始まった新生だけど全然別物
そもそも吉田が世界一じゃないって自ら否定してるのに何言ってんだか
キャラグラがゴミなのが致命的なのはまぁ…
日本じゃ絶対流行らないタイプだからな
世界でナンバー1と言われても正直日本人からするとピンと来ない
幅広いスペックに対応した結果だしそれも成功だったからな
モデリングはちょっとずつクオリティ上がっている
やってるけど未だにダントツで面白い、軽い、安い、人が多いの4冠や
アプデの継ぎ目に色々なMMOやったけどすぐ戻りたくなる
ゲームが軽くて、プレイヤーが多いからだと思う。
Steamの利用者のパソコンの性能って、みんながイメージするよりもずっと低性能なんだよね。調査によると、オンボードで遊んでる人すら数%いた。
なので、軽いゲームを探してる人ってかなりの規模いるんだよ。
そういう人がWoWに集まってる。もしくは残ってる。だから推奨環境からHDDが外されたときは界隈が騒然となったよねw
人気タイトルのFF14も「黄金のレガシー」という拡張まではめちゃくちゃ軽いゲームだと知られていた。元がDX8相当の技術を採用したPS3向けのタイトルだからね。
だから海外のユーザーがどれくらい低性能なパソコンで遊べるのかベンチマークする動画も人気あったよ。
2022年頃だっけ?一部のユーザーが戦闘シーンで音が遅れるという不具合を訴えてた。ユーザー側では再現性はあるけど、なぜか公式は原因究明に苦戦していて、返信があったのは一年以上あとだった。それによると、推奨環境から外れているIntelのCPUでその当時CPUに採用されていた技術が原因だったらしい。FF14の運営よう調べたな、という衝撃と、そんな環境でプレイしてるユーザーいたんだという驚きと、そもそもそんな低スペックでも遊べたんだという声があったの覚えてる。
ガチャはないの?
無い
課金ペットとかある
普通に遊ぶだけなら月額のみ
p2wガチャゲーは欧米じゃ特に敬遠されるし
WoWとまともに競合してるネトゲってFF14ぐらいだろ
同じ装備でも中の人の力量でダメージ出力に大きな差が出るくらいスキル上限が高いおかげでやりこめばやりこむほど楽しくなる。クラスファンタジーもしっかりしていて、クラスとスペックごとにスキル構成とコンセプトが全く違う。
FFとはマジで別もん。戦闘システムがかなり奥深い。同じ装備でも中の人の力量でダメージ出力に大きな差が出る。クラスごとで得意分野と苦手分野が存在する。攻撃力増加、知力増加、スタミナ増加、被ダメージ軽減などといった、クラスそれぞれが提供する『レイドバフ』も割と良いシステムだったり(クラス被りしてもFFのようにナーフが入ったりしないから)
自分がWoWやってて良いなって思ったのはレベリングの自由度かな
クエストしてもいいしIDしてもいいし
その辺はかなり余裕持たせた設計よね
ずっと同じプレイヤーが続けてるという前提が間違えてるから謎なだけだろ
ずっと続けてるような物好きなんかほんの一握りに決まってる
ゲームの流行り廃りのトレンドに合わせてアプデをしてて、広告費をかけ続ける体力があって、そしてあとは人が人を呼んでるから人の流動性が確保できてるだけ
レベリング延命なしですぐにカンストしてエンドコンテンツ遊ぶMMOの元祖で定期的にアプデと拡張出してるから
これ以降WoWを真似たクローンがたくさん作られたけどコンテンツ供給力が足りなくてほぼ死滅した
「このハンバーガーとコーラは世界で一番売れている。だから世界一うまいものに決まっているだろ」理論
このハンバーガーとコーラが世界一売れているのはなぜなんだろう?
という議論の記事だってこともしかして理解できてない?
WoWってか鰤のゲームってレスポンスがマジでいい
北米サーバーなのに下手なアジア産のネトゲよりラグ感じないのも凄い
MMOでレベルキャップまでいったのWoWだけだったな
それまではレベルキャップ行くまでの作業を楽しむのがMMOって感じだったのに
日本人で40人レイドは楽しかったなぁ
最新拡張まで買ったけど最近他ゲー忙しくて触ってないな
対戦ゲー故に色々と言われてるがOWも邦ゲー(特にソシャゲに逃げた奴)に爪の垢を煎じて飲ませろと言いたくなるくらい誠実だと思うんだよな…良くも悪くも子供っぽいというかゲーム好きが運営やってるんだろうなぁ…と思える企業は今の大手では鰤くらい
低スペックPCでも遊べる
少額課金で誰でも同じように遊べる
経営母体に力があり広告を打ち続けられる
開発技術力が高くプレイに不満が少ない
ユーザーに対して誠実
FF14は上手くやっているが、基本言語が日本語だから、英語ベースのblizzard & WoW開発運営より不利だよ、仕方ない
日本だとFF14>WoWに見えるのは当然だろうな
14も日本のIPとしては世界的大成功だと思うけどワールドワイドは別物や
まぁ14は色々問題抱えて来てるからAION2のサ開で大量に人が流れて
一定数は定着するクオリティがあるからそこで14が頑張れないと結構致命的な打撃になりそう
個人的にはGW2の方がすべてで優ってたんだけどな