「なぜWorld of Warcraftはいまだに世界1位のMMORPGなのか?」海外で議論に

MMORPG

2004年にサービスが始まった「World of Warcraft」は、2024年に推定725万人のアクティブユーザーを記録し、その後中国サービスが再開したことで一時的にアクティブユーザーが1200万人を超えたと言われている。

Redditのあるユーザーは、なぜWorld of Warcraftがいまだに成功しているのか、次のように質問した。

新しいMMOがWoWを超えることはなかったし、WoWは2000年代の他のMMOをほぼすべて凌駕しています。エバークエストやギルドウォーズなど……

かなり凄いですよね。こんなに長く続くとは思いませんでしたが、ナンバーワンMMOとして繁栄し続けています。2000年代初頭のMMOの多くは今でも運営されていますが、「繁栄している」と呼べるMMOは多くありません。

WoWプレイヤーは飽きないのでしょうか?FF11は個人的に一番好きなMMOでしたが、私のような熱心な11プレイヤーの多くはFF11をやめてしまいました。その結果、ユーザー継続率は頭打ちとなりました。もはやFF11は人気MMOでなくなったと言えます……(私自身は2025年に止めるまで少し時間がかかりました)

WoWは一時人気が低迷しましたが、再びトップに返り咲いたらしいですね?

この快挙はなぜ実現できたと思いますか?運が良かっただけ?タイミングが良かった?

(非難やアンチのスレッドではありません。開発者がこのMMOを作ったときにいったい何をキメていたのか知りたいです。)

この質問に対し、Redditでは様々な議論が交わされている。

多くの支持を得たのは次のような意見だ。

あらゆるプレイヤーのニーズに応える

  • WoWはあらゆるタイプのプレイヤーのニーズに応えられる
  • ロールプレイが好きな人、PvPが好きな人、レベル上げが好きな人、ただ狩りをする人、ぶらぶらする人、高難易度ダンジョンやレイドが好きな人、さらにハウジングも実装された
  • 全ての面が最高峰とは言えないが、誰もが気に入る要素を見つけられる
  • WoWはBlizzard全盛期のスタッフによって作られた
  • WoWは『Shadowlands』の頃に一度苦境に立たされた
  • 新たな拡張パックが発売される度に追加される能力やパワーが次の拡張ではもう使い物にならないという状況にプレイヤーの不満が積もった
  • WoWインフルエンサー達がこの状況に強く抗議した結果、Dragonflightから軌道修正され、ユーザー維持率が改善した
  • WoWは軽快でレスポンスが良く、キャラクターは地に足がついている
  • 21年間絶え間なくコンテンツを提供し続けている
  • WoWは「何でも屋」のMMORPGだったから成功した
  • どこかが特別優れているというより、全てが一定以上のクオリティだから幅広い層にアピールできている
  • WoWは廃人のようにプレイしなくても楽しめる初のMMORPGだった
  • そのおかげでテレビやメディアを通じて認知度を高めることに成功した。サウスパークにWoWが登場したこともある
  • クラス設計とゲームプレイはトップクラスで、ゲーム進行の垂直的なループはほとんどのMMOが匹敵できないほど満足のいくもの
アニメ「サウスパーク」でWord of Warcraftがエピソードとして扱われたことがある

移動・戦闘システムが優れている

  • ロード・オブ・ザ・リング オンラインはキャラクターのアニメーションがぎこちなく、地面に足がついていないように感じられ、反応も鈍い
  • Star Wars: The Old Republicは移動に関しては良かったが、常にエンドコンテンツが不足していた。
  • EAが本当にエンドコンテンツの開発に投資していれば、WoWキラーになっていたかもしれない
  • EAは1年ほどはWoWを追いかけたが、結局諦めて基本プレイ無料に移行した
  • WoWの移動は他のMMOと比べて異次元なほどスムーズ
  • Warhammer Onlineは多くの点で素晴らしかったが、WoWに太刀打ちできなかったのは、移動に無意味なリアリズムを加えたから
  • Warhammerでは移動時にキャラクターが重たく感じられた。WoWではキャラクターが瞬時に反応する印象
  • WoWはMMOの歴史の中でも最高峰の戦闘システム
  • PvPやMythic+のような混沌とした状況でも、遅延や視認性等に悩まされず自分の思い通りに操作できる
  • アゼロスには素晴らしいマップがある
  • WoWはカジュアルMMOになることを恐れなかったが、それでもMMO史上で特に難しいボス戦を実装した

他が悪いだけ

  • WoWが優れているのではなく、他のMMOが酷すぎるだけ
  • FPSを作る方が安く済む上に儲かるので欧米でMMOを作ってるメーカーはほとんどない
  • 他のMMOはWoWと比べると泥の中で遊んでいるような感覚に陥ってしまう
  • WoWは鮮明でスムーズ、WoWの動きや戦闘に匹敵するMMOは他にない

World of Warcraftの短所

  • WoWで唯一気に入らないのはエンドコンテンツに執着しすぎている点
  • 95%の人は同じエリアにおり、世界は広いのに他の場所には人がいない
  • 初期エリアには他に1人くらいしかおらず、数時間クエストをしている間に出会ったのは10人程度だった
  • 過去の拡張パックの内容を遊ぶのは、ニッチでロールプレイに近いとみなされている
  • 古いダンジョンをプレイするのは無駄だと考えられている
  • コンテンツの大部分はプレイする価値がなく、忘れ去られている
  • WoWはもう古すぎて、効率化する必要があると感じている
  • それがこのゲームが長続きしている理由
  • 20年分のコンテンツをプレイして追いつく必要がないので、新規プレイヤーを維持することができている
  • WoWで過ごす時間の90%以上は最新のコンテンツではなく、ペットやマウントなどを集めることに使っている
  • 古い拡張版のマップでレベリングをしたり、ダンジョンやクエストをクリアしたりする必要がある
  • MMORPGを遊んだことがない若い人がプレイすると、モンハン等と比べて動きの少ないゲームだと思われがち
  • 現代のアクションゲームに慣れていると、移動しながら攻撃するWoWの戦闘はかなり奇妙に見える
  • クールダウンがあるのはテンポが悪く感じる
  • ターゲット方式は必ず攻撃が当たるので、アクションゲームのように攻撃をヒットさせたことに対する満足感や爽快感は得づらい
  • ローリング回避や派手なアニメーションがなく、タイミングを合わせることが重要なゲームなので、知らない人からすれば何が凄いのかわからず地味
  • WoWはシーズンごとに装備を揃えることの繰り返しによってMMORPGの魂を失ってしまった
  • 巨大な世界は過去のもので、レールの上を走っているだけに感じる
  • MMOはシーズン限定の体験ではなく、ログインして夢中になれるものであるべき
  • 昔のMMOはチャットが体験の半分を占めていた
  • 当時はインターネットで簡単にチャットができなかった時代だったが、今では世界中の誰とでも簡単に話ができる
  • 昔ながらのソーシャルデザインは今でも間違いなく人々の心を掴んでいるが、再び世界的なムーブメントにはならないだろう
The year Is 2026, & World Of Warcraft Is Still The #1 MMO In The World?
byu/MonsutaMan inMMORPG

コメント

  1. 匿名 より:

    移動やスキルのレスポンスはマジで異次元だと思う
    日本から160pingくらいで接続してるのにFF14やってる時より遥かにスムーズ

  2. 匿名 より:

    ・軽快でレスポンスが良い
    ・コンテンツを提供し続けている
    ・全てが一定以上のクオリティ
    ・廃人のようにプレイしなくても楽しめる

    14プレイし続けてて思うけど、このあたりはかなりあると思うわ
    他のゲームやるとこれのどれかに引っかかってやる気が無くなる

    実際、14は最近クオリティが下がってて離れる人が増えたしな
    細かい不満ももちろん諸々あるが、それは昔からあったし、好みによるとしか言えないものが殆どだしな・・・

    • 匿名 より:

      ff14 番長 で検索すると悲しい現実を知ることが出来るよ(ユーザー数のおおよその数を個人が算出してるからそれ見ると暁月から凄い勢いでユーザーが減ってる)

      • 匿名 より:

        そりゃストーリーとして事実上完結したからな
        もう次はおなか一杯になってく人らが多いでしょ

  3. 匿名 より:

    FF14がとっくに抜いて世界一になってるよ

    • 匿名 より:

      FF14が世界一だったのは鰤が裁判問題が広がった時の一瞬だけ
      それからずーっと4、5位
      いつまでその一瞬で世界一って言い続けてんだw

      • 匿名 より:

        一瞬だったってことにしたいんだね、必死でかわいいねw

      • 匿名 より:

        Blizzardの問題で一時WoWからFF14に移住する流れが凄くてRedditとかでも盛んだったけど
        戦闘があまりにもダメすぎてほぼ皆帰っていったのは知ってる

        • 匿名 より:

          wowの戦闘そんなにおもろいのか

          • 匿名 より:

            14飽きてWoW帰ったらとりあえずスキルが多けりゃ楽しい訳じゃないなって思った
            WoWをパクるとこから始まった新生だけど全然別物

    • 匿名 より:

      そもそも吉田が世界一じゃないって自ら否定してるのに何言ってんだか

  4. 匿名 より:

    キャラグラがゴミなのが致命的なのはまぁ…

    • 匿名 より:

      日本じゃ絶対流行らないタイプだからな
      世界でナンバー1と言われても正直日本人からするとピンと来ない

    • 匿名 より:

      幅広いスペックに対応した結果だしそれも成功だったからな
      モデリングはちょっとずつクオリティ上がっている

  5. 匿名 より:

    やってるけど未だにダントツで面白い、軽い、安い、人が多いの4冠や
    アプデの継ぎ目に色々なMMOやったけどすぐ戻りたくなる

  6. 匿名 より:

    ゲームが軽くて、プレイヤーが多いからだと思う。
    Steamの利用者のパソコンの性能って、みんながイメージするよりもずっと低性能なんだよね。調査によると、オンボードで遊んでる人すら数%いた。
    なので、軽いゲームを探してる人ってかなりの規模いるんだよ。
    そういう人がWoWに集まってる。もしくは残ってる。だから推奨環境からHDDが外されたときは界隈が騒然となったよねw

    人気タイトルのFF14も「黄金のレガシー」という拡張まではめちゃくちゃ軽いゲームだと知られていた。元がDX8相当の技術を採用したPS3向けのタイトルだからね。
    だから海外のユーザーがどれくらい低性能なパソコンで遊べるのかベンチマークする動画も人気あったよ。
    2022年頃だっけ?一部のユーザーが戦闘シーンで音が遅れるという不具合を訴えてた。ユーザー側では再現性はあるけど、なぜか公式は原因究明に苦戦していて、返信があったのは一年以上あとだった。それによると、推奨環境から外れているIntelのCPUでその当時CPUに採用されていた技術が原因だったらしい。FF14の運営よう調べたな、という衝撃と、そんな環境でプレイしてるユーザーいたんだという驚きと、そもそもそんな低スペックでも遊べたんだという声があったの覚えてる。

  7. 匿名 より:

    ガチャはないの?

  8. 匿名 より:

    p2wガチャゲーは欧米じゃ特に敬遠されるし
    WoWとまともに競合してるネトゲってFF14ぐらいだろ

  9. 匿名 より:

    同じ装備でも中の人の力量でダメージ出力に大きな差が出るくらいスキル上限が高いおかげでやりこめばやりこむほど楽しくなる。クラスファンタジーもしっかりしていて、クラスとスペックごとにスキル構成とコンセプトが全く違う。

  10. 匿名 より:

    FFとはマジで別もん。戦闘システムがかなり奥深い。同じ装備でも中の人の力量でダメージ出力に大きな差が出る。クラスごとで得意分野と苦手分野が存在する。攻撃力増加、知力増加、スタミナ増加、被ダメージ軽減などといった、クラスそれぞれが提供する『レイドバフ』も割と良いシステムだったり(クラス被りしてもFFのようにナーフが入ったりしないから)

  11. 匿名 より:

    自分がWoWやってて良いなって思ったのはレベリングの自由度かな
    クエストしてもいいしIDしてもいいし
    その辺はかなり余裕持たせた設計よね

  12. 匿名 より:

    ずっと同じプレイヤーが続けてるという前提が間違えてるから謎なだけだろ
    ずっと続けてるような物好きなんかほんの一握りに決まってる
    ゲームの流行り廃りのトレンドに合わせてアプデをしてて、広告費をかけ続ける体力があって、そしてあとは人が人を呼んでるから人の流動性が確保できてるだけ

  13. 匿名 より:

    レベリング延命なしですぐにカンストしてエンドコンテンツ遊ぶMMOの元祖で定期的にアプデと拡張出してるから
    これ以降WoWを真似たクローンがたくさん作られたけどコンテンツ供給力が足りなくてほぼ死滅した

  14. 匿名 より:

    「このハンバーガーとコーラは世界で一番売れている。だから世界一うまいものに決まっているだろ」理論

    • 匿名 より:

      このハンバーガーとコーラが世界一売れているのはなぜなんだろう?
      という議論の記事だってこともしかして理解できてない?

  15. 匿名 より:

    WoWってか鰤のゲームってレスポンスがマジでいい
    北米サーバーなのに下手なアジア産のネトゲよりラグ感じないのも凄い
    MMOでレベルキャップまでいったのWoWだけだったな
    それまではレベルキャップ行くまでの作業を楽しむのがMMOって感じだったのに
    日本人で40人レイドは楽しかったなぁ
    最新拡張まで買ったけど最近他ゲー忙しくて触ってないな

    • 匿名 より:

      対戦ゲー故に色々と言われてるがOWも邦ゲー(特にソシャゲに逃げた奴)に爪の垢を煎じて飲ませろと言いたくなるくらい誠実だと思うんだよな…良くも悪くも子供っぽいというかゲーム好きが運営やってるんだろうなぁ…と思える企業は今の大手では鰤くらい

  16. 匿名 より:

    低スペックPCでも遊べる
    少額課金で誰でも同じように遊べる
    経営母体に力があり広告を打ち続けられる
    開発技術力が高くプレイに不満が少ない
    ユーザーに対して誠実

    FF14は上手くやっているが、基本言語が日本語だから、英語ベースのblizzard & WoW開発運営より不利だよ、仕方ない

  17. 匿名 より:

    日本だとFF14>WoWに見えるのは当然だろうな
    14も日本のIPとしては世界的大成功だと思うけどワールドワイドは別物や

    まぁ14は色々問題抱えて来てるからAION2のサ開で大量に人が流れて 
    一定数は定着するクオリティがあるからそこで14が頑張れないと結構致命的な打撃になりそう

  18. 匿名 より:

    個人的にはGW2の方がすべてで優ってたんだけどな

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