【ブループロトコル:スターレゾナンス】MMORPGでよく起こる問題が欧米プレイヤー達を悩ませる。パーティ募集で参加者を『選別』

MMORPG

サービス開始からまもなく1ヶ月が経とうとしているMMORPG「ブループロトコル:スターレゾナンス」の欧米サービスだが、海外メディアの記事によると、ある問題がプレイヤーを悩ませているという。

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パーティ募集で「選別」が行われる

“装備スコアが高い人だけ募集”

ブループロトコル:スターレゾナンスには『能力スコア』と呼ばれる指標があり、キャラクターのレベルや装備などから算出され、強さを表す数値だ。

出展:Maxroll

エンドコンテンツのパーティ募集で、能力スコアが高いプレイヤーとしか組みたくない人が増えているようで、始めてまもないプレイヤーがエンドコンテンツに参加しづらくなっているようだ。

「能力スコア 17k以上のみ」というような条件付き募集が増えてきたという。

プレイヤーコミュニティのこの排他的な傾向に警鐘を鳴らす者もいる。あるRedditユーザーは次のように投稿している。

このゲームのコミュニティは、能力スコアによる選別によって、いずれスターレゾナンスそのものを衰退させることになりかねない。

理解しておくべきは、多くのプレイヤーの能力スコアは実際よりも過大評価されていて、しかも適切な箇所にステータスが割り振られていない人も結構いるということだ。

たとえばヒーラーの場合、重要なスキルの強化やスキルブックの適用を優先するため、スコアが相対的に低くなる傾向がある。

また、イマジンのようなランダム要素に依存することで、ギミックの理解や実践的な立ち回りを学ぶ機会が限られている現状もある。

エンドコンテンツのパーティ募集の際に参加者を『選別』するというのは、過去のMMOでも見られた光景だ。

論争を巻き起こすような状態だが、ギルドに入るべきだという意見を述べるユーザーもいる。

MMOの野良パーティの問題は、参加者を信用できないため、利用可能な唯一の指標に頼らざるを得ないことです。このゲームでは活発なギルドに所属することが必須です。そうすることで、互いに助け合い、レイドに一緒に行ったりしているうちに、優れたプレイヤーが集まります。より緊密なコミュニティを築くことができます。そうすれば、装備スコア以外の要素でも頼りにできるようになります。

MMOではありがちな問題

カジュアルに見えるブループロトコル:スターレゾナンスだが、MMORPGならではの問題はついて回っている。

野良では、実際にパーティを組んでみないとメンバーの本当の実力はわからないため、なるべくスムーズにクリアしたい人は装備スコアを信頼できる指標として使っているようだ。

別のユーザーは次のように嘆いている。

もう馬鹿げている。友達がインしてないと何もできない。バカバカしい選別や、単純なギミックで全滅する奴らのせいで全然楽しくない。

Redditでは、ゲームの問題というよりはユーザー側の問題として捉えている人が多い模様。

スターレゾナンスのダンジョン/レイド自体は難しくないという。

スターレゾナンスのレイドやダンジョンは、ロストアークのレイドに比べればそれほど複雑ではない。このゲームでいまだに選別行為をやっている人がいるなんて、本当に信じられない(笑)

まもなく中国サービスはシーズン2に突入する。

あるRedditユーザーは「シーズン2がグローバルサーバーでリリースする前にハードコアなレイド勢は飽きてしまうので、残りのプレイヤーがスターレゾナンスを楽しめるのは良いことだ」と皮肉交じりにコメントしている。

ソース: Mein-MMO

コメント

  1. 匿名 より:

    作業はサクサク快適に終わらせたいからな
    条件指定募集なんてどこのMMOでもある話

    • 匿名 より:

      作業になってる時点でおかしいんだよな。プレイヤー要因もゲーム側要因もあるだろうけど

  2. 匿名 より:

    今に始まったものでもないし止めれるものでもない
    スコアが見れなくなったとしても武器の強化で選別するし
    選別の指標に出来るものが全部無くなっても面接をすることで選別する
    現代のMMOはそういうものだよ
    二十数年前のUOやEQではうんたらだったって言ったって何の意味も無い

  3. 匿名 より:

    終わったジャンル

    • 匿名 より:

      ブルプロがどうとかMMOがどうとかじゃなくてオンラインマルチ前提のゲームは今も昔もどうしたってこういう負の一面は必ずある。

      FPSやMOBAそれこそ最近ではナイトレインみたいなPvE野良マルチですら周回効率とか定石とかがプレイヤーの間で生まれてそれを準えない人・従えない人・初心者を排除しはじめてそのうちチャットやVC・SNSで揉めて晒しとかして荒れる。

      ブロック機能でもつけてブロックした人とは会話もマッチングもしなくなるようにするぐらいしか無いんじゃね。

  4. 匿名 より:

    FF14を見習いなさい

  5. 匿名 より:

    こんな問題20年前からあるし元々集まってやるゲーム性なんだから効率求めるにしろ適当に遊ぶにせよ気の合う奴で集まってやれとしか言えないな

    • 匿名 より:

      ほんとコレ

      効率重視の奴らはそれこそ固定組むわな
      ライトユーザーはギルドメンバーとPT組んで気楽にいくべき

    • 匿名 より:

      上手い人と効率求める人は固定組むし野良が嫌なら気の合う人集めて遊ぶしね
      野良はそういうの気にしない野良がどういうところかをわかっててそれを楽しむやつが遊ぶ場で棲み分け出来てるからな
      わざわざ自分から野良に来て愚痴言うやつ選別するやつは人付き合いが苦手な精神疾患持ちか自分の事上手いと思っているけど実際は低PSの寄生で固定組めない地雷で自己評価とプライドだけは高い自信過剰な無能

      現実で似たようなの探すなら婚活してXで愚痴垂れ流してる売れ残りのBBAみたいなもん
      野良の愚痴選別は例外なく地雷しかいないと思え

      • 匿名 より:

        これにも同意
        野良PTには野良PTなりの楽しさがあるんだよな
        なんだかんだでクリアできるしコミュニケーションも楽しい

        ギルハンもいいけどさ
        毎日毎回同じギルメンとID行くのは飽きる

  6. 匿名 より:

    どんな装備でもクリアできるようなIDだったら面白くないと思う
    前のブルプロはただ殴ってるだけでクリアできたし

    スタレゾはせっかくロールがあるんだからさ
    高難易度IDが装備厳選があっていいと思う

    装備レベルが足りない人は自分でPT募集すればいいだけ
    助っ人になるのが好きな人もいるし、PT募集すれば時間はかかっても来てくれる

    日本のCB当選結果、今日来たみたいだな
    だいたいの人が当選したんだろうか?

  7. 匿名 より:

    エンドコンテンツのIDはちゃんとPT募集とかやってんだな
    てっきりオートマッチングで適当かと思ってたわ

  8. 匿名 より:

    別にMMOに限らないだろこの問題は

    • 匿名 より:

      だから何やねんスタレゾが直面してる問題である事にかわりないだろ
      信者は馬鹿やな

      • 匿名 より:

        スタレゾ固有の問題だと勘違いしてスタレゾを叩くネタにしてる馬鹿向けだぞ。お前は馬鹿なのか?

        • 匿名 より:

          お前が文読めない馬鹿なのはわかった

          • 匿名 より:

            横から見てるけどお前が一番バカだよ
            バカって自分がバカなのを自覚する能力がないのが滑稽だよね
            特にいきなり信者って噛みついてるところに知能の低さが表れてる

          • 匿名 より:

            ブーメランで草
            自覚ないんか?w

  9. 匿名 より:

    ロストアークも高難度コンテンツに振ったから野良は選別ばかりで強化ショボいならギルド入れって言われてたなあ
    日本サ終後にソロで行けるように調整したレイド実装してたけど本末転倒な気はする

  10. 匿名 より:

    ちなみにスタレゾのバトルスコアは序盤なら兎も角育ってきたらあんまりアテにならない
    高いに越したことはないけど例えばタンクが攻撃とか、DPSが防御とかHPのいらん部分上げてもスコアは上がるし
    ギミック理解してるか分からない野良は信用できないって話で早いうちに固定を組まないとやっていけないゲーム、ギルドで得られるリソースも重要だからギルド探さないとまずやっていけないぞ
    まあ原因を辿ると死んだらアイテム使うor課金しないと手に入らないイマジンでしか復活出来なくしたのに即死ギミックが多すぎるゲーム性がいけないんだが…

  11. 匿名 より:

    これをスタレ特有の問題みたいに言うのは違うよね
    PT組むゲーム全てに当てはまる事象だし

    • 匿名 より:

      過去のMMOでもみられたって言ってるんだから特有の問題なんて話じゃない。
      このゲームが抱えてる問題って話だ阿呆。
      あとスタレは別ゲーだ。

      • 匿名 より:

        今日、有給で休みをもらったんだけどさ
        会社の人にスタレゾのこと言ったら「原神よりも流行ってるらしいね」って言われた
        ここまで知名度があるなんて誇らしい気持ちになった

  12. 匿名 より:

    このサイトの書き込みを散見しても分かる事だが、要は、ゲーマーは基本的に幼稚だという事。
    どの分野のオタクも基本、バカで幼稚であり、聡明なオタクは稀。というより、聡明な人間はオタク相手のビジネスの悪辣さを理解しているので、オタクになどならず、過去にオタクであったとしても一定年齢以上になればオタクを卒業する。
    そのような人間にならないようにする為には、ゲームは嗜む程度に留め、コアゲーマーなどにならないようにする事が肝要。オタクは一般人にとっては、他山の石でしかない。

    • 匿名 より:

      本気でやるから楽しいを知らないんだろうね
      キミはイナゴでアナゴで新しいゲームがでるたびにつまみ食いして回るタイプやろ

    • 匿名 より:

      ゲーマーに限定してる時点で考え浅いっすね。ゲーマーとやらが特別な人種だと思ってるのか?
      つーかゲーマーの話なのにいきなりオタクとか言い出すの、オタクアンチ丸出しやんw

    • 匿名 より:

      典型的な自分が賢いって思ってるタイプのバカw
      救いようがないねw

  13. 匿名 より:

    そんな事よりそろそろ同接1万台見えてきてるほうが数段やべえよ

  14. 匿名 より:

    コメントでも解決できない問題とか言ってるやついるが、
    プレイヤーも開発も相変わらずアホばかりだな
    こんなものステータスの低さや募集待ち時間の長さに応じて報酬ボーナスつければいいだけ(身内でサクッと終わらせるのには敵わない程度の報酬)
    そうすれば固定組みたくない野良プレイヤーでも楽しめる
    万人が楽しめるゲームを目指すべきだ
    ロストアークがなぜ2年ちょっとでサ終なったか反省しろ
    俺たちは固定やギルドのやり方を変えないから、
    お前らも野良プレイヤーのプレイスタイルを変えるな、軽視するな

    • 匿名 より:

      ボーナス付ける系だと、ステータスが低いサブキャラ用意して身内で回す、野良で募集はするが弱い人は役に立ってない・もしくは死んでも放置、募集の待ち時間が長くなるよう調節する、とか色々抜け穴探して結局強キャラだけの身内で回すからあんま意味ないんだよな

    • 匿名 より:

      お前ごときが考えた方法が斬新なアイデアなもんかよ。少なくとも作ってる側は仕事として考えてる人間だぜ?
      ま、ド素人が画期的なアイデア(笑)出すのもどこの業界にもあることだけどさ

  15. 匿名 より:

    文句があるなら具体的に反論してみろ!

  16. 匿名 より:

    こんな戦闘力数値指定の募集とか中国鯖でも当たり前のようにやってたけど
    寧ろこんなグローバル版だけあたかもな風に切り取った話題として取り上げる意味はアンチ商材かエアプか何かなのか?

    • 匿名 より:

      だから中国でも過疎ってオワコンなんだろアホなん?

      • 匿名 より:

        これでオワコンて理想高過ぎだろ
        グロ版PSO2NGSみたいに本当に過疎過ぎるならまだしもねぇ
        まあアンチに正論を言ったところで無駄だろうけど

        • 匿名 より:

          これでってどれでだよw
          信者に正論言ったって無駄だろうけどだからブリュは滅びたんだぞw
          グロ版も過疎化の一方だしなw

          • 匿名 より:

            普通の人は同接1万人以上居るゲームを過疎でオワコンとは言わねえよな?
            てか旧ブルプロは関係ないし…だからってなんだよw

          • 匿名 より:

            同接1万以上でも普通にオワコン言われるぞ
            ゲームやったことないのまるわかりだな
            しかも重要なのは過疎化な減少傾向がずっと続いてるんだよほんと日本語わからないアホやな

          • 匿名 より:

            お前は嫌いなゲームならなんでもオワコンにしそうだなw
            同接1万以上でオワコンw
            アンチって頭悪いね

          • 匿名 より:

            信者ってマジで日本語通じねぇ
            どんな病気持ってたらこんな頭るいんだw

          • 匿名 より:

            嫌いなゲームをオワコンって事にしたいだけのいつものアンチでしたw(完)

          • 匿名 より:

            低知能さん精神的に勝利を宣言!
            ほんとこいつ頭悪いw

          • 匿名 より:

            はい、案の定同接1万人きりましたー
            信者の頭悪すぎて草

      • 匿名 より:

        おまえという存在が矛盾を示している

  17. 匿名 より:

    別に珍しい事でもないし日本でもそうなる事が見え透いてる
    中国版もグロ版も悪質な事に野良PTだと開始位置から動かずわざと放置してる奴も結構な割合で居る
    KICK機能ないし、無視して強行プレイしたところで上層ほど少人数でクリア出来る設計でもないから全員でそいつ有害プレイヤーとしてブロックして抜けるしかない
    日本はそうならないでほしいね

  18. 匿名 より:

    パーティ募集のコメントを読まない、読んだ上で無視して参加してロットルールや参加条件なんざ知ったこっちゃねぇみたいなのが割といるからな
    自衛のために固定組んだり選別するのは当たり前
    この手の問題は選別が必要な高難易度コンテンツにまともな足切りなしでライト層もそのまま参加できるのが問題だからそこをなんとかしない限り永遠に解決しない
    報酬ボーナスつけたところでクリアできなきゃ意味がないし出荷枠にサブキャラ入れて固定や半固定で回すだけだな

    • 匿名 より:

      まともな足切り、とやらをしたところでこの問題は解決しないよ。自分より僅かでも下手、たまにでも失敗する奴、そういうのを不快に思って排除したい人種だからな

  19. 匿名 より:

    クリアしか頭にないとそうなっちゃうのかな
    面白い人ややべー人を楽しむのが野良なのに
    味方ガチャでストレス溜めたくないならギルド入るしかない

  20. 匿名 より:

    中華版から言われていたこと。信者が公式配信での暴言だけで低評価みたいなこと言ってたが前からバグに限らずこの問題も指摘されていた。
    そして
    グロ版同接もサ開時の2割程度まで減るほど過疎化が進行中。

    • 匿名 より:

      これ自体はMMO高難度レイドあるあるの一つでしかなくて、過疎化に関しては様々な要因が積み重なった結果なんだろうなと
      (steamデータ以外にもスマホ/独自ランチャー起動等があるから正確な過疎具合は分からんが)
      CBT当たったし自分の目でたしかみてみるか

  21. 匿名 より:

    MMOなんだから人が集まれば集まるほど得になるコンテンツにすべきなのに
    ソシャゲと同じような人数固定の周回前提コンテンツしかないならそりゃ効率考えるに決まっとる

  22. 匿名 より:

    当たり前すぎるくらい当たり前な話
    キャラ性能・PS、いずれも意識が違うやつとは一緒にやりたくないでしょ

  23. 匿名 より:

    FF14もPSO2も全部衰退した 理由はこの記事に書かれてるようなことも原因だな

    • 匿名 より:

      一因ではあるだろうが普通は人間同じこと続けてたら徐々に飽きていくんだよ
      だから年数が経てば必然人が減って衰退していくのにこれが原因とか言い始めるのは見当違いもいいところ

  24. 匿名 より:

    これの解決法って成長システムそのものを排除する(fflogsみたいな外部サービスがあればそれでも選別が発生する)もしくは高難易度コンテンツから報酬を消すかのどっちかしか無くないか

  25. 匿名 より:

    今cbtしてるで
    さすがに20年前よりグラ進化してんねえ
    やってみるかぁ

  26. 匿名 より:

    結局この問題解決してないんだな
    日本版ブルプロの時もラスト武器材料ダンジョンで募集時
    属性縛りあり遠距離職不遇色々重なって集めにくかったからな
    戦闘力盛ってもイマジンバランス悪くてもクリアできないし
    まぁpvp要素そこまで強くはなかったから飽きも早くて同じ繰り返しなるなこれは

  27. 匿名 より:

    プレイヤーたちを悩ませてる…?
    別に固定組むのは必須じゃないでしょ
    難易度も低めなら尚更ね
    何を悩むのか意味が分からない記事だな

    • 匿名 より:

      選別基準を設けてPT募集が問題だよねってお話で固定とかの話ではないだろ
      ちゃんと読もうぜ

      • 匿名 より:

        基準を設けて募集の何が問題なのか分からないな
        もし、PT入りたいけど募集の選別で悩んでます!って人が多いなら
        自分で募集すれば同じ考えの人がすぐ集まるはずだろう
        全く悩む必要はない気がするのだが

  28. 匿名 より:

    「あと2人邪魔」「出ろ」「勝てねーから抜けろ」
    『どした?』

  29. 匿名 より:

    自分で選別なしの募集すればええだけやん
    寄生したいだけの雑魚はホントうぜえなw

    • 匿名 より:

      自分で選別なしの募集しても人集まらないぞ
      クリア難しいから応募してくる人がほぼいないため
      だからステータスの低さや募集の長さに応じて報酬ボーナスつければ良いんだよ
      例え高難易度でも報酬良ければそのために人は来るからな

      • 匿名 より:

        やっぱ自分の実力に見合ってないエンドコンテンツを出荷して欲しいだけの寄生厨が喚いてるだけじゃんw

        • 匿名 より:

          出荷でもなんでもいいだろプレイヤーの自由
          出荷なら周回遅れて効率落ちるし、全員実力に見合った高ステならヌルゲーでつまらんし、
          効率悪いプレイも良いプレイも、高難易度でおもしろいプレイも脳死作業ヌルゲーも、本人の自由だろ
          もちろん取引所トレード未実装によりサブ垢BOTの存在は許さない

        • 匿名 より:

          おまえのようなロストアークの野良を過疎らせサ終に追いやったんだ
          謝罪しろ
          でなければ具体的に反論してみろ

    • 匿名 より:

      雑魚のくせに寄生したいンダ――――
      雑魚のくせに出荷してほしいって喚いてるンダ――――

      アホだな
      少しは俺みたいにこの問題の解決方法を出して見ろよ、ゲ―ムがより面白くなる対案を出して見ろよ、
      >ステータスの低さや募集の長さに応じて報酬ボーナスつける

      • 匿名 より:

        問題じゃないから解決する必要なんてない
        はい論破

        • 匿名 より:

          問題だからこんな記事まで出てるんだろうがw
          おまえにとっての理想のゲームは、実際は不満だらけのゲームなんだぞw
          そんなことも分からんのかw
          そりゃ不満を減らし満足感を与える面白いゲームへの改善案なんてだせんわな

          • 匿名 より:

            自分の実力に見合ってないエンドコンテンツを出荷して欲しいだけの寄生厨が喚いてるだけじゃんw

          • 匿名 より:

            改善案w
            就職してやればぁwww

          • 匿名 より:

            ぼくのかんがえたさいきょうのかいぜんあんはっぴょうかいじょうはここですか?

  30. 匿名 より:

    当たり前体操

  31. 匿名 より:

    例えば誰でも参加できるフィールドボスとかいるゲームも結構あるけどそういう要素がメインになることは基本的にはない印象
    ゲートキーピングは金や時間を使う動機になるから運営側が対処する動機は薄いし
    他者を排除したりマウントとったりするのは娯楽性があるからプレイヤーが望んでいることでもある

  32. 匿名 より:

    筋金入りのブルプロ民はたくさん残っていただろ

  33. 匿名 より:

    始めて間もないプレイヤーがエンドコンテンツすな

  34. 匿名 より:

    古き良きMMOって感じでいいじゃん

    • 匿名 より:

      適当なプレイじゃクリアできない
      だからクリアできたときに嬉しい

      これでいいんだよな

  35. 匿名 より:

    戦闘がしたいなら別ゲーやれ
    キャラでアタシコしたいならVRChatやれ

  36. 匿名 より:

    公式が外部DPSメーター使っていいって言ってるぐらいのゲームだし

  37. 匿名 より:

    今思うとブルプロは良くも悪くもソロに優しかったな
    野良で職が偏っても戦い方を分かってる人が6人中、2~3人居れば
    高難易度の周回もクリアできたから

  38. 匿名 より:

    中国でオワコンになったのも納得

  39. 匿名 より:

    参加者を選別するのはあらゆるゲームがそうやろ

  40. 匿名 より:

    グローバル版やってるものだが選別されるような難易度とシステムになってるのが少し問題だと思ってる

    実際の足切りは毎日ログインしてデイリーをこなしてる無課金勢のラインと課金でしか到達しないラインでの募集が多い

    この足切りに届かないプレイヤーはそもそもかなりライトに遊んでるプレイヤーになってる
    (ちなみにスタレゾは3日分のデイリーを貯められたり、1週間で取り忘れた分も翌週交換できたりする)

    このライトなプレイヤーが身の丈にあってないコンテンツにいってもキャリーできる環境じゃないのが問題

    現在マスターダンジョンが開放されて、このダンジョンの自主的な蘇生は1回のみ(要アイテム)であとはレアなイマジン(デフォルトで150秒のリキャ)のみであるため、ライトで下手くそなプレイヤーはすぐ転がってしまう状態にある
    しかもそういうプレイヤーに限ってアイテムを使っての蘇生すらしないため、どのロールが落ちても一定の難易度になるとクリア不可な状態になる

    そのため当然の如くプレイヤーの選別がされている

    せめてアイテム蘇生じゃなく、何も使わずに1回だけ自主的に起きることが出来るなら少し状況は変わる気もするが、現状だとライトで蘇生アイテムすら買えない(買わない)ようなプレイヤーは「死んだら他のプレイヤー依存でしか蘇生できないお荷物」であり、当然目に見えるスコアで選別されるのも仕方ない環境である

    日本版CBTでも結構携帯版でプレイしている人も多く、スタレゾのギミックは回避や移動系が多いため高難易度では苦戦して揉めるかもしれない

    ただブルプロより確実に戦闘面は面白いと思うので、バランスやシステムが上手いこと調整されるとまた評価がかわるかもしれない

  41. 匿名 より:

    始めてまもないプレイヤーと強い者と組んだら
    強い者がもっと最強になるようにすればよい

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