「メイプルストーリー」確率型課金アイテム『キューブ』の販売終了する

MMORPG

ネクソンは1月9日、MMORPG「メイプルストーリー」の韓国サービスの公式生放送を実施し、その中で、「キューブ」と呼ばれる課金アイテムの販売を終了することを明らかにした。

キューブは、メイプルストーリーの収益の30%を占める商品で、装備のステータスオプション(潜在能力)をランダムに再設定するというもの。端的に言えば、装備ステータスのガチャ商品である。

「メイプルストーリー」は韓国サーバーにおいて、2010年から2016年まで、確率操作の隠蔽を行っていた事実が発覚し、今年に入り、公正取引委員会から116億ウォンの課徴金の支払いを命じられていた。

配信の中でメイプルストーリーのキム・チャンソプディレクターは、「我々、メイプルストーリーは、確率型強化商品であるキューブをこれ以上販売しません。キューブは現在、メイプルストーリーの売上高の大部分を占める重要な商品です。同時に、プレイヤーの皆様に不信感を抱かせる原因になったアイテムです。」と語った。

今後は、キューブの代わりにインゲーム通貨のメルを使って潜在能力のリセットを行うように変更するという。これに伴い、各種システムの調整も行われる。なお、販売終了後も、購入済みのキューブに関しては引き続き使用できるという。

また、RMT業者やマクロ利用者によるメルの過剰供給を防止するという。

詳細は後日発表され、これらの変更はテストサーバーで検証後、遅くとも2月までに韓国サーバーに反映されるという。

現時点では、日本サービスへの影響については発表されていない。

ソース: Naver, SBS Biz, GameMeca

メイプルストーリー
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コメント

  1. 匿名 より:

    個人的に一番嫌いなタイプの課金だわ
    終了するようでなにより

  2. 匿名 より:

    え、こんなガチャあったのかよw
    ひでえな

  3. 匿名 より:

    ゲーム内通貨で回せるようになるとのことですが、
    メイプルではゲーム内通貨を現金で購入できるシステムがありますので、
    取得上限も含めゲーム内通貨の価値が高騰することが予想されるので、
    状況が改善されることはないと思われます。

  4. 匿名 より:

    罰金はおおむね13億円というところ
    このほかに民事での賠償や返金があるならまた話は別だが、6年間これだけのことをやってもたかがこんな額
    結果として収支プラスなら今後も同じことをやろうとするから経済犯罪は露見したらとんでもなく大損するくらいにしないとだめ

  5. 匿名 より:

    装備強化も運、装備につくオプションも運、無期限のアバターも運
    およそ考えうるプレイヤーが欲する全てをガチャにしてるくせにいまさらだよな

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