Kakao Gamesは、開発中の新作MMORPG「ArcheAge S: Strait of Freedom」の開発者ドキュメンタリー映像を公開した。
ArcheAge Sのインゲーム映像が公開されるのは初となる。
開発者によるArcheAge Sの説明まとめ
原作ArcheAge (アーキエイジ)の反省点
- 原作ArcheAgeは他のプレイヤーとの出会いや交流を通じて、ゲーム世界で生活している感覚が魅力だった
- その一方で、様々な問題も生じた
- 限られた土地の取り合いが激化、ハウジング用の土地が不足した
- 新規プレイヤーが土地を確保できない問題に繋がった
- アイテムの生産数に対して需要が少なく、ゲーム内経済が持続できなかった
- 原作ArcheAgeでは金策効率の良い活動だけが繰り返された
- ビジネスモデルと相まって、Pay-to-Winになる問題も引き起こした
- コンテンツは多かったが、必ずしも一体となって機能していたわけではなかった
「ArcheAge S」の方向性
- 「どうすればArcheAgeの世界を今後何年も繁栄させ続けることができるか?」という考えのもとに生まれた
- タイトルの「S」は海峡を意味する
- ArcheAge Sでは、成長・戦闘・生活コンテンツ・対立が繋がり、1つの連続したゲームプレイループを作り出す
- 自由と緊張が同時に存在する海がArcheAge Sの象徴
- ゲームのあらゆる要素が自然に次の要素へと繋がっていくのを理想としている


キャラクタービルド
- 武器と防具の組み合わせで戦闘スタイルを作る
- 武器ごとに4種類のスキル、防具にも固有スキルがある
- ArcheAge Sではクラスに関係なく自由に武器・防具を装備できる
- 原作では製作による装備強化が中心だったが、ArcheAge Sではフィールド狩り・ダンジョン・生産・貿易など、複数の成長ルートが用意されている
- 効率の良い方法だけ繰り返して成長することから脱却し、プレイヤーが選んだ遊びが成長に繋がる構造を目指している

戦闘システム
- ArcheAge Sは、「QWERでスキル使用、マウスクリックで移動」または「WASD移動」を選べる
- アイソメトリックビュー(見下ろし型視点)を採用
- 原作ではスキルの多さが特徴だったが、多すぎるスキルは戦闘操作を難しくするというデメリットもあった
- シンプルな戦闘方式+アイソメトリックビューにより、位置取りや地形、味方が使ったスキルを瞬時に判断して素早く反応できる
- スキルのレスポンスの良さを最優先し、ボタンを押した瞬間に狙った方向に正確に発動する
- 敵のバフ・デバフアイコンを見なくても、エフェクトで相手の状態を判断できる


ハウジング
- 原作ArcheAgeでは「いち早く土地を確保できるか」という競争になってしまっていた
- ArcheAge Sでは、プレイヤーのアカウントごとに住宅スペースが与えられる
- プレイヤーは用意されている家具を使って好きなように空間をデザインできる
- ハウジング空間で可能な素材生産(栽培など)には制限がある
- 自分の家で静かに生産する、不足する資源を探しにフィールドへ行く、他人と取引するなどの自由がある
- ほとんどの素材はオークションハウスで手軽に取引できる
- 一部の特殊な素材はゲームプレイを通じて直接獲得する必要がある


PvP
- 原作ArcheAgeでは、多くのプレイヤーが一斉に戦う大規模なPvPが中心だった
- 一方で、バランスが片方の派閥に強く傾くと、不均衡が長期間続いてしまう問題が起こる
- ArcheAge Sでは、プレイヤー間の競争が様々な規模で行われるように設計されている
- サーバー内ではパーティやギルド間の小規模なPvPが発生する
- 領土戦や攻城戦などもある
- 海でプレイヤーが遭遇すれば艦隊戦も起こる可能性も
- 大規模なPvPはサーバー対サーバーで行われる


ArcheAge Sは、2027年第2四半期にSteamでグローバルサービスを開始する計画



コメント
もしかしてSの方は見下ろし型でいわゆるクオータービューMMOなのかこれ
きれいなロストアーク
見下ろし型かよ……ハァ……
韓国=bad
韓国や中国の作品に対するヘイトを行いたければ、5ちゃんねるでどうぞ。あそこは貴方のような人間の同類が多数生息しているので、貴方にとって心地よい言論空間でしょう。
まじか!?
最近はむしろインタビューに韓国人が出てたら安心するんだけどな…
細かいところまでしっかりしてるし
当時アドレナリンばりばりでやってた自分も、もう健康第一おじさん
またあの頃の感動をってワクワク感はあるけど、ストレス感じたら辞めそうだ
競争社会の荒波にもまれて、セロトニン出るゲームや趣味に志向が傾いてるんだろな
ロストアークやディアブロみたいな視点個人的には好きなので興味湧いたわ
ただPvPの比重がどうなるかだな
神ゲーあざす
見下ろし型視点て元より劣化してるじゃん
スキルも少なすぎるだろ
元々モバイル・PC両用で開発してたのを急遽PC専に方向転換しただけって感じがする
>>住宅用土地の取り合いは無し
なんか凡庸、最大公約数的な方向に向かって無いか?
他のゲームとの差別化しないと、別にArcheAgeプレイする必要無いよねで終わってしまいそう
誰でも持てる個人用インスタンスのハウジングとは別に、最大数に制限はあるが生産効率の高いワールド上のハウジングがあるとかでも良いと思うが
新規が土地が無くてハウジング出来ない→つまらないから新規が定着しない→徐々に過疎る
を避けたいだけだと思うが
なんで見下ろし型ってこんなにがっかり感でるんだろうな
アーキエイジの亡霊最後の希望が潰えた…
AION2終わったな
なんでアーキエイジのIP使って真逆の見下ろし型にするの?
ありえない
見下ろし型大不評で草
俺もガッカリだわ、Xとか見た感じこれ喜んでる奴の方が少数だろ
棲み分けやろな
実際3Dアクションのクロノオデッセイのテスト触った時黒い砂漠と比べちゃってもう期待しなくなったし
こっちのがまだ触ってみるかーってなるわ
見下ろし視点は自キャラを中心に周囲が見えるから目が疲れにくい利点もあるんだけどね
令和キッズにはちょっと物足りないのかな
アーキエイジの続編MMOを待ち侘びてる奴なんておっさんばかりだろ
見下ろし視点が大不評だからって令和キッズ認定すんなよおっさん