アーリーアクセス中のMMORPG「Ashes of Creation」に暗雲。CEOが辞任、スタッフ大量解雇へ・・・

MMORPG

2025年12月12日にアーリーアクセス版が発売されたMMORPG「Ashes of Creation」の開発会社であるIntrepid Studiosの創設者でCEOのスティーブン・シェリフ氏が突如辞任したことが明らかになった。

シャリフ氏はDiscordで「取締役会の決定に倫理的に同意できなかったため、抗議として辞任した」と述べており、同社の多数の上級幹部も連鎖的に辞任したことが判明した。

取締役会はWARN法に基づく通知を発行し、大量解雇を進めることを決定したという。

米国のWARN法(労働者調整・再訓練予告法)では、大量解雇の事前通知義務があり、同社がこの通知を行ったということは100人規模のレイオフが行われることが示唆される。一部報道では200人とも言われている。

Intrepid Studiosでこの規模の解雇が行われると、事実上ゲーム開発が停止した可能性も出てくる。

本件に関して、私は会社を代表する立場ではなく、あくまで個人として、限定的な範囲でのみ声明を述べることができます。私は会社に対する経営上の支配権を失い、その後、取締役会が、個人的には倫理的に同意することも、実行することもできない指示を行うようになりました。その結果、私は倫理的に支持できない意思決定に自らの名や権限を貸すことを拒み、抗議の意思を示すために辞任することを選択しました。

私の辞任に続き、上級経営陣の多くが辞任しました。彼らの辞任を受け、取締役会は、WARN法に基づく通知を発出し、大規模な人員削減を実施する決定を下しました。

現在、法的およびガバナンス上の問題が継続中であるため、これ以上の詳細について責任をもって言及することはできません。ただし、開発者およびスタッフは誠実に職務を遂行しており、現在彼らが直面している不確実性よりも、はるかに良い扱いを受けるべき存在であったということは明言できます。

この状況には、深い失望の念を抱いています。

―― スティーブン・シャリフ

既にAshes of Creationのプレイヤーコミュニティは大混乱状態となっており、正式ローンチ前にサービスが終了するのではと危惧されている。

ソース: Massively Overpowered

コメント

  1. 匿名 より:

    アメリカはMMO乱発しすぎ

  2. 匿名 より:

    黒い砂漠のアクション性に勝てるゲームが出てきてほしい。MMOじゃないけど、アクション性で競い合えるのがVindictus: Defying Fateしか今のところない。

    • 匿名 より:

      SEKIRO
      結局日本のゲームすごい

    • 匿名 より:

      MMO要素あってアクション性なら風燕伝いいんじゃね
      砂漠のコンテンツの多さには適わないけど

      • 匿名 より:

        風燕伝のアクション性も高いんだけど、スキル少ないのと武侠系の武器の扱い方って独特で微妙に思える。MMOでコマンド戦闘できる砂漠はなんだかんだやべーよ。

    • 匿名 より:

      黒い砂漠ってアクション自体はめちゃくちゃいいけどそれを使うコンテンツがないんだよな…
      生産はほぼ放置だし戦闘は同じ事の繰り返しだし

  3. 匿名 より:

    もうMMOの新規とか無理なんだよ

  4. 匿名 より:

    開発開始から3年位経ってまともに出来上がっていない段階で、計画を縮小するでもなく、逆にワールドをもっと広くしますとか無茶な風呂敷広げてたからな
    8×8=64クラスとかもどう考えても不可能。バランス取れないし、仮に最初は取れててもアップデートで下手に触ったら全クラス見直しになる

  5. 匿名 より:

    そこそこの大手が作ってるMMOは何だかんだ3ヶ月くらいは遊べるけど、インディーとか中小開発のはそのレベルにも達してなくてひっそり終わっちゃうよな

  6. 匿名 より:

    終わりやね
    灰は灰に

  7. 匿名 より:

    今まで、なんで開発し続けられてたのか分からないゲームではあった。

  8. 匿名 より:

    クラファンゲーはいつもこうなる

  9. 匿名 より:

    ギャリ公やBradという業界最上位に位置する神レベルですら2匹目のドジョウは失敗してるからなぁ
    有象無象が頑張ったところでって感じ
    昔大ヒットしたMMOを作ったっていう絶対的自信からくる信念が邪魔して時代に合った物を作れないんだろうな

    • 匿名 より:

      その辺のレジェンド開発者は勿論、古いプレイヤーも求めてる”あの頃”ってのは結局戻って来ないんだろうなって薄々思ってる
      悔しい話だけど、旧来のやり方を追求したMMOがウケない(AION2がなんとか程度?)一方でスマホMMOは堅調に伸びてるから…

      • 匿名 より:

        少なくともコア層からの需要は間違いなくあるはずなんだけど結局ライト層をどれくらい抱えられるかが焦点でその点スマホゲーは強すぎる上に金食い虫だからなぁ…少し前の記事であったゲーマーの平均年齢問題もあって今P2Wから抜け出すのは容易じゃ無いだろう

    • 匿名 より:

      オンラインで馴れ合いやりたきゃ今はMMOじゃなくても全然いいし
      ログイン時間に対して得られるゲーム的な楽しさのタイパわりーしでどうしようもないわな

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