NVIDIA 「DLSS 5」を発表するも既に賛否両論。“安っぽいAIフィルターのよう”

技術・ハードウェア

NVIDIAは『DLSS 5』を発表した。2026年秋頃に実装される予定。DLSSを単なるアップスケーリングから、ニューラルレンダリングへと進化させるものとなっている。

既存のDLSS:アップスケーリングとフレーム生成が主

DLSS 5:AI技術で映像を再構築し、ゲームでは不可能だったCG映画並の品質を実現

NVIDIA CEOのジェンスン・フアン氏は、「ゲームグラフィックスにおけるChatGPT並の革新」だと述べた。

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DLSS 5の発表直後から批判殺到

NVIDIA GeForceの公式アカウントの投稿には批判的な返信が殺到している。

主に、ゲームクリエイターが作ったアートそのものに手を加えて改変しすぎている点への批判が中心的だ。

海外メディアのInsider Gamingは「安っぽいAIフィルターのように見える」と批判している。

NVIDIAの新AI技術「DLSS 5」に賛否 ゲーム映像が“実写レベル”に進化へ - 週刊アスキー
NVIDIAが3月16日、AIを活用した次世代グラフィックス技術「DLSS 5」を発表。発表直後からネット上では賛否が激しく分かれている。

識者「クソみたいに見える」

登録者数260万人のテック系YouTubeチャンネル・Gamers Nexusは、DLSS 5についてこう批判した

Gamers Nexus:
問題は、少しわかりにくいだろうけど…

(DLSS 5は)見た目がクソだってことだ

カメラのレンズに犬の糞を塗りたくって、約8000ドルの撮影スタジオ用5500ケルビン照明で顔を照らして、さらに口紅を足したら、DLSS 5になる

とにかくクソだ。単純だ。

NVIDIAがこの方向に向かおうとしている理由

既存のレンダリング方式では、処理速度に限界があり、ハイエンドGPUを使ってもCG映画並のVFXを実現することはできないとされている。

未だにPS2時代のプリレンダムービーの品質をリアルタイムで実現できていないのは、非常に高いサンプル数のパストレーシングやグローバルイルミネーション、さらには髪1本1本への光の反射や散乱、数億もの粒子を計算する物理シミュレーション、半透明の正確な処理、カメラからどれだけ離れていようが簡略化せず描画するといったことを、1フレームあたり16ms(=60fps)という速さで行うことが不可能だからだ。映画では1フレームの描画に数分かかっている。

NVIDIAは「リアルタイムレンダリングは、力任せの方法でフォトリアリズムへのギャップを埋めることはできない。」としている。

そこで、複雑な処理を全て計算するのではなく、AIがそれらしいものを『推定』、不足しているライティングやマテリアル表現を付与するというのが、DLSS 5で使われるニューラルレンダリングの本質だ。

NVIDIA側は、「ゲームにおいては、ピクセルは決定論的である必要があり、リアルタイムで出力され、かつゲーム開発者が設計した3D世界やアート表現に厳密に基づいていなければならない。」としており、元のイメージを保てると主張しているが、SNSでの反応を見る限り、キャラクターのビジュアルの改変に関しては受け入れている人は少ない。

DLSS 5は今秋、Aion 2、アサシンクリード シャドウズ、Black State、Cinder City、デルタフォース、ホグワーツレガシー、NARAKA: Blade Point、NTE、Phantom Blade Zero、バイオハザード:レクイエム、Sea of Remnants、スターフィールド、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered、風燕伝などに適用される予定。

NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough In Visual Fidelity For Games
NVIDIA DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials to bridge the gap between re...

コメント

  1. 匿名 より:

    オフにした方が良さそうね

  2. 匿名 より:

    NTEにも対応するのか
    アニメ調ゲームにも効果あるんだろうか

  3. 匿名 より:

    AIがそれらしいものを推定してるっていうんだったらそりゃAIフィルターみたいになるわな
    リアルタイムレンダに限界があるっていうけど今だってAIっぽさが出てる現状
    SF世界みたいなレベルにならないとAIにだって限界があるだろ

  4. 匿名 より:

    一見すると綺麗になってるけど、よく見ると油絵みたいな質感になってるね

  5. 匿名 より:

    ファンダイクですら誰やねん状態になっとるがな

  6. 匿名 より:

    バイオ見りゃ分かるけど目線が左右でおかしくなって若干斜視みたいになってるのがキモい
    「AIでなんとなく綺麗に」は人間の感性まで考慮してないからな
    いずれそれも違和感なくなるかもしれんが・・・ゲームモデル作るのが馬鹿らしくなるな

  7. 匿名 より:

    まぁこれが機能するなら細かいグラフィック造形はDLSSに任せて
    ゲーム部分に注力するって手もあるんじゃないの

  8. 匿名 より:

    AI補完でクリエイターが意図しない演出にならないか確認する手間がかかって結局人間の労力は変わらないか増える気もするけどどうなんだろうなあ

  9. 匿名 より:

    映像が、絵画になってる…

  10. 匿名 より:

    最初からDLSS5適用後のグラフィックを公式として作れば問題ないけどな
    OFF状態はマンガのネームみたいな扱い

  11. 匿名 より:

    技術自体はかなり良い
    この動画用意したマーケティング担当が無能すぎた
    それだけ
    普段ゲームとかしないんじゃない?

  12. 匿名 より:

    これからどんどん違和感なくなるんだろうな

  13. 匿名 より:

    顎がでかくなって堀が深くゴリラに近くなってるね

  14. 匿名 より:

    「これDLSS5入ってます」って比較されてるから気づけてるだけで、知らずにポンと出されたら分からないだろう自信はある
    ゲーム側とAIで描画解釈の齟齬が起きなければ良い機能になるんじゃない?

  15. 匿名 より:

    5090を2枚で回してる物を今秋に実装とか本当に出来るんか?

    • 匿名 より:

      これ製作中だから無駄に高精度な計算してんじゃないかな
      FP32からRTX50の売りであるFP4に最適化すれば単純1/16のハード性能で処理できるようになる

      • 匿名 より:

        FSR_Diamondで、やっとマルチフレーム生成に対応なAMDでは
        INT4やINT8と‥呼ばれてたりする部分かな?

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