ポケットペアは、2024年1月に発売されたオープンワールドサバイバルクラフトゲーム『パルワールド』の総プレイヤー数が4000万人を突破したと発表した。
7月10日に正式リリースされるのを前に、これまでを振り返る動画が公開されている。
マルチプレイヤーポケットペアは、2024年1月に発売されたオープンワールドサバイバルクラフトゲーム『パルワールド』の総プレイヤー数が4000万人を突破したと発表した。
7月10日に正式リリースされるのを前に、これまでを振り返る動画が公開されている。
コメント
つまり4000万本は売れたってこと?
あ、そうか サブスクにもパルワ入ってるからこういう表記なわけね
発売一か月経たずにSteam単体で1500万本売れためっちゃカメレオンの所為でパルワのヒットが凄いと感じなくなった
パルワも一月で1500万売れてんだよなぁ
しかも値段が3400円だから800円のカメレオンより圧倒的に凄い
確かに価格を考えたらパルワの方が売上額はデカいな
つってもインディーとは言えパルワは数十人規模の開発チームとマーケティング部がある組織、片や二人だけで開発され広告も一切打っていないめっちゃカメレオン
スタート地点が全然違う
語られるのは中身より数字ばかり
インディーゲーのしょーもなさが表れたやり取りだな
インディーゲー以外でも数字ばかり語る人多いから…
ずっとそうやって他人の袴で相撲取ってろよ
褌ふんどし な
アズプロβやったけどパルワのほうがおもしろい
中華ゲーは詰め込みすぎて失敗する傾向にある。ありゃだーめだ
あれこれ詰め込んだヒット作が何本も出てる時点で的外れな分析
あと詰め込まないのと詰め込める体力も無いのは別の話
後者がコンテンツ不足で失速なんて腐るほど見てきた
他に具体的にダメな部分を知りたいところだが
炎上商法の悪例
今のインディー市場は歪んでるな
コンシューマゲームそっちのけでガチャゲーが荒稼ぎしまくってた時代のゲーム業界と構図が似てる
インディー市場全体に広げちゃうのはさすがに主語がBIGでは?
Slay the SpireとかHADESとか、真っ当なオモロさで勝負して人気を博してるゲームの方が圧倒的に多いよ
これは的外れすぎる歪んでるのは君自身だよ
任天堂が発狂してパルワールドの宣伝してくれたのは確かだけど
普通にブランドに胡座をかいて停滞したポケモンより面白いと評価されてるわけで
インディー信者さんワラワラ
インディーってもはやパクリ合戦なので健全な市場じゃないのは実際そうだよ
各クリエイターがバズ狙いの一発ネタ作品でガチャを引き、当たった作品にまた無数のクリエイターが群がり類似ゲームの再生産
大手メーカーが他社には負けねえと切磋琢磨する一方インディークリエイターはヒット作の後乗りでどう儲けるかが最優先事項
ユーザー側にしても界隈見てて感じるのはインディーを崇め奉ってる人たちってあんまり色んな作品遊んでないと思う
余談だが、パルワールドに対し、いいがかりに等しい訴訟を提起している任天堂が大嫌い。
任天堂が、子供向け作品でウォッシングしているだけの阿漕な企業であることは、昔から任天堂を知っている人間であれば常識。
任天堂は、よくいえば世界中の子供たちに楽しいゲームを提供している会社だが、悪くいえば世界中の子供たち、及びその保護者達から金を巻き上げている会社。
なので私は現時点において、Switch2を購入する気は全く無い。
値上げ以降続く株価暴落 スイッチ2減産 海外じゃパテントトロール扱い まぁ厳しい期間が続いてるね
任天堂のことは1ミリも好きではないが
アンチが頭悪いんだってわかる典型的コメント
売上爆増してたの中華プレイヤーなんよな。
日本サーバーが中華に汚染されて横からボール投げてモンスター横取り横殴り酷い有様で結局日本人に優しくないゲームだったわ。
らぐなろくおんらいんしゅっしんのかた?
インディーゲーでもこのレベルが作れるのに
莫大な予算と頭脳明晰しか入社出来ないあの任天堂様とポケモンがゲーム開発にまともに金出してこなかったのが悪い
もちろん作るのはその頭脳明晰さん達じゃなく良質な外注先なんだがな
ポケモンは時代遅れだなってことを痛感する完成度だったわ
パルワールドとポケモン合わさったら面白いだろうに
人はどうして争ってしまうんだろうな
なんでも規制制限していくポケモンと可能な限り広げるパルワールド
時間で積んだ人気を除けばそりゃ未来のある方が遊んでて楽しいと感じるわな
初期TERAとか14根性版やってた頃には既に
ポケモンのmmoも10年後くらいには出てるかもなと期待したが
結局出る事はなかった。出てたら大ヒットしたんだろうな。
サンドボックスのパクワールドでこれなんだからな