「中国のアニメ調ゲームの見た目がどれも同じようになってきている」中国在住のゲーム業界コンサルタントが指摘

業界

海外メディアのGamesIndustry.bizなどに寄稿している、中国在住コンサルタントのダニエル・カミロ氏は、中国産のアニメ調ゲームが「見た目の停滞」に陥っていると指摘している。

カミロ氏は、The Game Awards 2025でトレーラーが公開された中国産アニメ調ゲーム4タイトル「鳴潮」「アークナイツ:エンドフィールド」「デュエットナイトアビス」「ゼンレスゾーンゼロ」のキャラクター画像を引用し、「ほとんどすべて同じように見える」と述べている。

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“中国のアニメ調ゲームが「アイデンティティ・クライシス」に陥っている”

カミロ氏は、これらのゲームはビジュアル的な差異がほとんどなく、初めて見た人とって見分けがつかないレベルであり、中国のソーシャルゲーム業界の直近の問題を表しているという。

“安牌”を選ぶがゆえの停滞

中国産ゲームのビジュアルがどれも似たような感じになってきてしまっている理由には、「開発コストとリスクの増大」があるという。

中国のアニメ調ゲームは、日本で言えばAAA級の超大作と言っていいほどの予算が注ぎ込まれているため、大失敗すると会社が潰れてしまうほどのリスクがあり、ビジュアル的な個性を出しづらく、リスク回避のためにアートスタイルが均質化してしまいがちだとしている。

オープンワールドRPG「無限大」開発の模様

「このようなビジュアルがユーザーに人気がある」「このようなデザインのキャラクターは売上が優れている」という市場傾向の分析の下でキャラクターを設計するため、クリエイターの独創力が活かされず、似たデザインに収束してしまっているわけだ。

競争が激化し、ゲームが溢れかえる市場環境において、同じようなビジュアルの方向性を採用することは諸刃の剣となりかねません。

既に中国でも新作が発表された時に「またこの手のゲームか」という反応が出るようになっているという。

日本アニメから影響を受けているが、日本風にはなりきれていない

Camilo氏は、中国産のアニメ調ゲームが日本のアニメやゲームから影響を受けているのは明確だとしつつも、独自進化の過渡期にあると語る。

中国のゲーム業界は、日本のアニメ・ゲーム業界ほどビジュアル的に成熟していないということだ。

▼日本の人気スマートフォンゲーム (アニメルック)

わずか5年前にはモバイル以外で世界展開された中国産ゲームがほとんどなかったことを理解する必要があります。すべてが非常に新しく、非常に速いスピードで進化しています。

それでも、中国のゲーム業界にはビジュアル面の問題があると思います。たとえそれが一時的なものであっても。

“それでも業界を圧倒する”

カミロ氏は、「ゲーマーに対して自分たちが他とは違うことを証明しなければならない」としつつも、前向きな話として「中国ゲームメーカーの作品が、遅かれ早かれ業界を圧倒すると確信している」と語る。

中国には開発スタジオ、人材、リソース、支援が多すぎるほど豊富で、野心と世界的な認知への渇望が溢れているため、課題を克服することができればさらなる飛躍もあるだろうと分析されている。

Chinese Gaming Has a Problem!
Several Chinese games showed up at The Game Awards, but can anyone tell them apart?

コメント

  1. 匿名 より:

    アニメキャラなんだから当たり前だろ
    欧米のバタ臭いのも全部同じだろ

    • 匿名 より:

      当たり前じゃないんだよ記事読んでる?比較に出されてる日本のアニメ調にキャラデザインの差異はあるだろう
      さらにいうと年代ごとに流行りのキャラデザもあるから同じには本来ならないはずなんだ
      あまりにも似たり寄ったりになっちゃうのは記事の通りデザインの成熟性だったり開発費が高い以上安牌に寄せた結果だからいい分析だとおもうけどね

      • 匿名 より:

        キッショ 誰でもわかる当たり前の事書いて見当違いの批判してるだけなのにいい分析って笑

  2. 匿名 より:

    ゲーム製作って元々ハイリスクハイリターンだからな…本文にあるように、リッチなソシャゲのフォーマットで売るならそりゃ安牌選んじゃう
    それはそれとして消費者側から見たら全部同じに感じちゃうのは本当

  3. 匿名 より:

    問題は見た目じゃなくてゲーム性だろ
    こういうグラで色んなゲーム出来れば面白いのにどれも似たようなソロOWじゃないか

  4. 匿名 より:

    最近の中国ゲーのグラは完全なアニメ調じゃなくて少し立体感?を多めに出してるよね

  5. 匿名 より:

    所詮パクリしかできない中国人だしな

    • 匿名 より:

      中国はゲームの内容にも政府が口出してくるからな
      面白いシステム作ろうとしても途中で政府にハシゴ外されたら目も当てられないし、似たり寄ったりの無難な形にならざるを得ないんじゃね

      • 匿名 より:

        最近スターレイルで 次の惑星が日本モチーフだったのに政府の顔色伺いで全く別のコンセプトにされて日本系キャラの出自まで設定変更されたの笑ったわ
        別にそれ自体はどうでもいいけど 改めって中国って事を実感して萎えて引退した

        ホヨバースに金落としてる日本人は中華にいい奴隷だと思って笑われてるぞマジで 

      • 匿名 より:

        中央銀行の独立性を無視して政府が口出ししてくる日本やアメリカと同じで草w

        • 匿名 より:

          何見当違いの事言ってんだ?政治と芸術やサブカルを混同してるって話じゃない?中央銀行?wwwwwwwww

  6. 匿名 より:

    ほとんどすべて同じように見える

    そりゃそうだろ人間の顔なんて目と耳が2つ鼻と口が一つ
    何言ってんだこいつ?

    犬と猫見て だいたい同じ! とか言ってそう

    • 匿名 より:

      キミアニメ絵に詳しくない?黙ってた方がいいよ

      • 匿名 より:

        自称アニメ絵に詳しいマン現るwww
        何がどう詳しいのか知らないけど自分自身が黙った方がいいよ
        本当に恥ずかしい人っているんだなw

  7. 匿名 より:

    ほとんどすべて同じように見える!(盲目)

  8. 匿名 より:

    エロい3dゲームやりたいならアンカーパニックに来いおまいら

  9. 匿名 より:

    ソシャゲはキャラゲーだか日本人より絵の上手い中国や韓国には敵わんよ

  10. 匿名 より:

    実力はあるんだから変な規制の無いやつをやりたいなぁ

  11. 匿名 より:

    前からずっとホヨバのデザインのパクリしか見掛けてない
    特に鳴潮はメーカーも信者もホヨバにコンプレックスあるんだろうなーとしか言いようがない

  12. 匿名 より:

    1つ流行ったら同じ物しか作れない連中だからしょうがない
    1から何も生み出せない

  13. 匿名 より:

    全部同じメーカーのゲームだと思ってたわ
    それぐらいどのキャラも同じようなデザインと設計に見える

  14. 匿名 より:

    アニメ調 余計な装飾だらけのゴテゴテな衣装 アクション シングルゲー ガチャ課金までがワンセット
    レッドオーシャンだと思ってるならそれ以外の方向でゲーム作れば?

  15. 匿名 より:

    原神、スタレが売り上げ最強なんだから「中国がTOP」って表現は正しいとは思う

    でも結局ガチャゲー&インフレゲーだからゲーム性は面白くはない

  16. 匿名 より:

    じゃあなホヨバーズ
    俺はKUROGAMESに貢ぐよ

  17. 匿名 より:

    日本のアニメ調は若干違うといってもそれは生まれた年代の違いだしなぁ
    要するに、歴史の違いであって最近になって本格的に作り始めたなら同じようになるのは必然

    • 匿名 より:

      じゃあ日本が現代で産んだアニメはどれも同じ見た目なのか?ということ
      年代差はもちろんあるけど、差は年代でしか産まれない訳じゃないだろう
      もちろん量産型と呼ばれる見た目はあるが、その上でね

      • 匿名 より:

        昔のアニメはどれも同じに見えるし、今のアニメもどれも同じに見えるよ
        でも昔のアニメと今のアニメが同じかと言われたらそれは明らかに違う

  18. 匿名 より:

    アニメなんだから似ててあたり前っていってるやつはクレしんもDBも似てるように見えるんやろな

  19. 匿名 より:

    FF14のデザインは古いとか言われるけどあれはあれで独自路線なんだよな
    他にそれっぽいのがない

  20. 匿名 より:

    全部まとめて1つのゲームに登場させてもいいレベルでコピペばっかやな

  21. 匿名 より:

    無難でいいんじゃね
    無限大なんて劣化してんだから……

  22. 匿名 より:

    大ヒット作が出ると似たようなのが乱発されるのはゲームに限った話でもない
    今回のは原神クローンみたいなもんよ

  23. 匿名 より:

    WoWがオンリーワンだった時代はWoWライクな見た目のゲームがポコポコ出てたしな
    真似するのそこじゃないだろとは思った

  24. 匿名 より:

    ソシャゲは中韓のやつが流行る。キャラやアニメや漫画やCSゲーは日本のやつが流行るらしい現象ってわかんないよな。

  25. 匿名 より:

    日本は漫画もアニメもキャラデザで差あるのはっきりわかるけど
    シナソシャゲはまじでほとんど同じよな
    原神はゲームモデルがイラストと違いすぎるのがある意味味になってるともいえるけど

  26. 匿名 より:

    結局どれも原神の真似してるだけだし

    • 匿名 より:

      原神がマネしてるのはスルーしちゃう信者
      どこにでも沸いてきて原神を元祖みたいに語るよなwwww 
      パクリの代名詞 それが原神だよ

  27. 匿名 より:

    バカ者「演歌の違いがわからない」
    老害「最近の歌は全部同じ」

  28. 匿名 より:

    モーション込みで見ると国産で競えるの殆どないような
    ゲーム内容もまだ暇つぶしに遊べるし
    数年前は中華ゲーショボいなって思ってたのにいつの間に急成長した

  29. 匿名 より:

    歴史的に多様性とは無縁だから一つの形しか受け入れられないんだろうな
    これが真実だろ割と真面目に

  30. 匿名 より:

    アホみたいにごっちゃごちゃ装飾ついたキャラばっかりで苦手
    全部がそうではないけど、キャラデザだけ見るなら韓国産ゲームほうが日本のアニメスタイルに近い感覚、

  31. 匿名 より:

    中国のGDPが日本の4倍以上となった現実を受け入れない、バカな日本人ゲーマーの負け惜しみ、ルサンチマンに満ちた書き込みが散見される事に、毎度の事だが辟易する。
    新聞を読むなどし、ゲームという、うたかたの夢から醒め、現実を理解したほうがいい。
    そんなにルサンチマンを発露したければ、このサイトではなく5ちゃんねるに書き込みなさい。あそこは現実逃避のオナニーに耽る没落階級の巣窟なので、中国ヘイターにとって心地よい言論空間だろう。

  32. 匿名 より:

    共産党に媚びるホヨバゲーは捨ててヨシ🫳🗑️ 👋😏

  33. 匿名 より:

    アイマスと働く建物が同じだった気がするし
    ブルプロが多額の資金でリスクをとったからこそ
    同じように学マスが生まれたのだ

  34. 匿名 より:

    いや~バリバリの中華武侠風とかもあるし中国内ではヒットしてるけどさ、日本じゃ流行らんでしょ
    結局この絵柄が流行るのはみんな見慣れててとっつきやすいのもあるし…

  35. 匿名 より:

    供給過多で食い合ってる、そしてゲーム性はそんなに進化してない。

  36. 匿名 より:

    中国の美少女イラストレーターって全然思いつかない
    韓国はまだキムヒョンテとか出てくるけど

  37. 匿名 より:

    そもそも、そいう戦略なんだから当たり前だろ。
    売れてるものを模倣するていう

  38. 匿名 より:

    ツールの共有とかしてると似てくるのはしゃーないんちゃうか?
    完全新規で爆散したら目も当てられんやろうし、最適化も一からで成功しても地獄・失敗しても地獄やろたぶん

  39. 匿名 より:

    絵師の個性が無くなったよね
    クセがない無個性な絵柄が流行りになったからしょうがないんだが

  40. 匿名 より:

    日本のなろう系ファンタジーアニメのキャラだって区別つかないよ
    そんなもん

  41. 匿名 より:

    スターレイルなんて同じゲームの中なのにキャラ一緒に見えるし 
    そんなもんやろ

  42. 匿名 より:

    見た目同じでも困らないけどな
    問題はゲーム性だろ!

  43. 匿名 より:

    イラスト段階はちゃんと個性あるんだよ
    日本の著名なイラストレーター達もキャラデザやってる
    3Dにすると絵柄とか無いからなのか急に個性感じなくなる

  44. 匿名 より:

    リアル調だってどれも同じような顔になるし
    クセ少なくかっこいいかわいい顔にしようとすると同じになってしまうのは仕方ないだろうよ

  45. 匿名 より:

    中国人ってゲームに限らず一度流行った物を死ぬまで擦る習性あるよね

  46. 匿名 より:

    そろそろ3Dアクション信仰も終わってくれねーかな
    みんなそんなにソシャゲで3Dアクションやりたいのか?オフゲみたいにシビアな難易度には出来ないから結局金の力でキャラ凸して漫然とスキル押すだけのゲームにしかならんだろ
    見た目がリッチなだけでゲームとして面白いものは全然無い

  47. 匿名 より:

    AI生成やろなぁ・・・

  48. 匿名 より:

    一方日本の企業は模倣しようとしてもそもそも造れないのであった

  49. 匿名 より:

    白人コンプなのか褐色キャラ一人もいないし

  50. 匿名 より:

    絵柄が似てしまうのはジャンルがユーザーの下半身に反応する様な設計のキャラゲーだからでこれは日本も海外も変わらない、何事にも「黄金比」がある・・・日本の「美少女ゲー」と同じ。ドラゴンボールで抜きたい奴なんていない・・・NARUTOならイけるかな・・・??wつまりはそういう事

  51. 匿名 より:

    しかし中韓のパクリ元の日本のキャラゲーがなかなか前に出れないのは悲しいな・・・やはり金が全てか。向こうは著作権も怪しいから生成AIとかも普通に使ってるだろうし、手段が沢山あってイイな(皮肉)

  52. 匿名 より:

    3Dの都合上、服の破綻やデザインのコスト面から同じ体型と服装になる問題はある。
    しかし中華ゲーはそれにまして似すぎているのは確か。肩と腋出してエアインテークの女多すぎ
    予算が大きいプロジェクトになっていくといずれ見た目もゲーム性も多様性がなくなって市場に悪影響って話は2005年のGDCで岩田社長が語ってたけど、まんまソシャゲの美少女系にも同じことが起きてるって指摘でしょ

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