MMORPG「メイプルストーリー」の韓国サーバーの年間課金額上位者に関する情報が、公正取引委員会の調査報告書で明らかになった。
課金額の情報が公開された経緯は、メイプルストーリーにおける確率操作事件に関連している。
確率操作事件
- Nexon Koreaは2010年5月に「キューブ」と呼ばれる課金アイテムをメイプルストーリーに実装した
- キューブは潜在能力のオプションをランダムに変更することができるアイテム
- しかし、2010~2016年の間、人気のあるオプションが出る確率が下げられており、このことはプレイヤーに開示されていなかった
- 2011年8月以降に、特定のオプションが全く出現しないように設定されていた期間がある
- 2013年に「ブラックキューブ」と呼ばれる課金アイテムが販売され、レジェンダリーオプションの上昇確率は当初1.8%だったものが、2016年1月には1%に下げられた
- 公正取引委員会の調査の結果、確率操作が隠蔽されていた事実が発覚した
- ネクソンは電子商取引法違反として韓国史上最高額の課徴金116億ウォンの支払いを命じられた
- 利用者は集団訴訟の動きを見せている
韓国の公正取引委員会は、調査資料の中で、メイプルストーリーにおける課金額の上位者を匿名で公開している。
2021年に年間3000万円課金した人も
2021年に最高で21万2595ドル(約3000万円)、2022年には最高で17万6452ドル(約2500万円)を1年間で課金したユーザーがいることが明らかになった。2022年の2位のユーザーでも7万3855ドル(約1060万円)である。

公正取引委員会は「利用者の立場では、装備の能力を早く改善するためにキューブの購入が必須である」としており、キューブの確率操作が全体の収益を牽引していると判断している。
▼ネクソンの電子商取引法違反を伝える韓国メディアのニュース
ソース:連合ニュース



コメント
本当のゲーム中毒ってこういう輩なんだろうな
ゲーム中毒というより承認欲求中毒だな
多額のお金を使って手っ取り早く価値のある存在になれるから
いやまぁお金が有り余ってる人みたいだしいいんじゃね
億円持ちとかかな……
コンプガチャ規制時に金持ってそうな有名人が自慢要素減るじゃんって愚痴ってたの思い出した
動画で見たがアカウント売買もあるからな向こうは、売買専用サイトもある
まあもろに利用規約違反だろうけど、ゲーム会社があえて何も言わないのを見ると、儲かれば何でもいいって姿勢なんだろう
そこそこガチャも揃えて、装備やらできるだけ強化したキャラがある有名ゲームのアカウントは、うまくすればかなりのリターンが望めるからあんな大金を躊躇なく使えるんだよね
あれも一種の投資って感じなんだろうな
ただゲームが人気が無いと、どれだけ頑張っても良い値段で売れんから見極めも大事だと思われる
課金した額以上でアカウントが売れると思ってしまう根拠は何?
一つは運だな
できるだけ低課金でぶっ壊れずに強化が済んだり、欲しいガチャがすぐに何度も出たりすれば、投資した額以上で売れる
だがまあ・・そんなに運がいい人は一握りだろうがね
もう一つはゲームの人気度次第か
超人気のゲームなら、ちょっとしょぼい(とはいえ無視できない金額を使った)キャラでも大金積まないと買えない場合もあるらしいので
始まったばかりのリネージュWとかでは、目玉が飛び出る金額でアカウントが取引されたとかなんとか・・人気が落ちると一転してほぼ二束三文で売られるようになったそうだが
要はうまく立ち回れば稼ぐことも可能ってことだな
日本にもメイプルに課金しまくってる課金王ってのがいるからな
日本鯖も監査入ってくれ
キューブの確率非公開だから好き放題やられてる可能性あるんだよな
日本ユーザー2023年に数千万課金してるユーザーいるで
課金王っていうんやけど
向こうのメイプルってこっちでいうマリオみたいな国民的ゲームみたいな扱いなんでしょたしか
日本もネクソンゲーム、メイプルとかリネージュとかが流行ってるけど、まぁネクソンならここらでもやってそう
やりたい放題の日本で発覚することはないだろうけど
3000万も自由に使えるお金があって素直に羨ましい
昔の話かと思ったら2021年にメイプルに課金ってマジかよ
ポンニチもキムチも中華も一緒、アジアってひでえ地域だわ
プレイヤーも手段選ばずにとにかく勝ちたがるし運営も手段選ばずにとにかくふんだくりに来る