2003年のMMORPG「メイプルストーリー」が韓国で第2の全盛期を迎えている。
「メイプルストーリー」は2021年に確率操作の不正が発覚するなどし、信頼が失墜。当局から多額の課徴金を科せられたり、プレイヤーが他のゲームに移住してしまうなど、韓国市場では危機的な状況に陥っていた。
しかし最近になり、ネットカフェでのシェアが最大で25%に達し、League of Legendsに次ぐ2位となった。メイプルストーリーの売上も回復するだけでなく、ユーザーの信頼も回復しつつあるようだ。

メイプルストーリー 復活の理由
1.新ディレクターの下での信頼回復
2023年にディレクターが交替。新たに就任したキム・チャンソプ氏により、開発チームがユーザーとの積極的なコミュニケーションを取るようになった。キム・チャンソプディレクターは「逃げない対話」を掲げ、毎月公式生放送を実施、アップデートではユーザーの意見を積極的に反映していった。
目に見えてゲームと運営の体質が改善しているのをユーザーが実感し、離れていた人々も復帰し始め、新規プレイヤーの流入も増加しているという。
実際、『チャレンジサーバー』が全て満員になるという事態となったようだ。

2.「配信」での盛り上がり
ストリーマーやユーチュバー等による「配信」文化が、メイプルストーリーに第2の全盛期をもたらしている。
韓国の配信プラットフォームSOOPでは、6月に配信されたゲームの中でメイプルストーリーが1位となった。

強化の様子を配信したり、攻略情報なしでボスに挑んだり、配信者同士でコラボしたり、20年以上前のゲームに新たなシナジーが生まれているという。

『配信コンテンツとしてのメイプルストーリー』は、これまでメイプルストーリーをプレイしたことがなかった人をゲームに呼び込むことに成功した。
6月に開催された発表会「SUMMER SHOWCASE – ASSEMBLE」の中継映像は現時点で120万再生に到達。注目度の高さが窺える。
3.大型アップデートと利便性改善
過去2年間のアップデートによる利便性の改善と新規コンテンツの追加で築いた土台、そして2025年夏のアップデートでついに第2の全盛期を迎えるに至った。夏のアップデートは三段階で、まだ1次アップデートの段階である。
ユーザーインターフェイスはより直感的なものに、ゲームプレイの疲労度は抑えつつ、報酬に関する仕組みも改善された。アップデートとアップデートの間の空白期間をできる限り減らし、常に何か遊ぶものがある状態を維持した。
各種イベントも開催し、この夏にネットカフェのシェアはメイプルストーリー史上最高を記録した。
22年前のPC専用MMORPGがいまだに高い支持を得ているだけでなく、一度失墜した信頼を回復できたことも驚きだ。
メイプルストーリーはネクソンの稼ぎ頭の一つであるだけに、今後、韓国市場での人気をどれだけ維持できるのか注目される。



コメント
神
マビノギもそうだけどここから維持するのが大変なんだよね
あちらは再発見が理由であって改善から人を呼び込めたわけではないのでそこは違うけど
実際韓国は人気取り戻してるけど”日本”メイプルは完全にオワコン化してるよね…
日本だけ存在する独自の仕様でガチャ搾取続けてるし韓国で美味しいイベント報酬とかもこっちに来たら微妙に減らされたり内容変わるし…
マビノギも今が最盛期だし、日本ではとっくに死んでるコンテンツが韓国ではいまだに強いな
日本のメイプルは他NEXONネトゲと違ってユーザー苦しめるのが最優先な糞環境だから終わってる
それでも金持ってる奴隷みたいな奴が毎月課金するから天国みたいな職場だろうね
日本でのメイプルの評価低いのってJMSのせいなんだよな盲信しちゃうのも一定数いるけど
GMSに移住したけどこっちのほうが普通に楽しい
話の通じるトップがいるだけで回復するって本来普通のことなのにな
どうしてこの界隈、会話にならないトップばかりなんだろうw
ブルプロ民「それな」
バビロン民「全くだ」
ワイルズ民「ホントだよ」
やっぱ下手に2作るもんじゃないな!
メイプル2、ROⅡ
>アップデートではユーザーの意見を積極的に反映していった
THE BAKA
成功してるんだからお前がBAKA笑
THE AHO
どこに行っても「使ってる」しか言わないBOTだらけでキモくてすぐ辞めた思い出
ただし日本では独自仕様でゴミ化&過疎
ネクソンの売上は全体の50%が韓国、30%が中国、欧米10%、日本3%とかで
韓国でメイプル、中国でアラドあたりが未だに人気でそれだけですげー稼いでるんだよね
メイプルがガチャの確率操作でやらかした時はボイコット運動が怒ってロストアークに一斉移動したり
感情が伴った集団行動がすごいんだけど、逆に一回好きになったときの心酔というか盛り上がりもすごい
クソみたいなJMSでも日本のMMOの中では人が多い方というのが日本のMMOがオワコンだということが分かる
TWも続いてるしなぁ
最近すてらしーぷとかいう単語を学んだよ
MapleStory Worldsにも触れておくれ
Lost arkに逃げた客がLost arkに失望してメイプルに戻った
ちょろい
他のタイトルが不甲斐ないだけな気もする
記事にあるチャレンジ鯖がハクスラのシーズン制みたいなもんで期間内にどれだけレベル上げられるかどのボスまで倒せるかで貰える報酬が変わるからギリギリの戦闘力でボス倒すみたいなことになって配信映えはしそうだな
信頼回復って美談みたいで聞こえはいいけど
ユーザーが鶏頭な上にちょろいだけじゃん
ゲーム内容はMMOの中じゃ一番おもしろいと思うわ
ロストアークもそんなこと言ってたけどすぐオワコンにもどった
ユーザー志向というか、ユーザーとのコミュニケーションを取ろうという方針や努力は、吉田体制下のFF14が大いなるお手本になっていると思う。いまの「コロナ籠もり」での一時的な需要拡大の、そのまたあとの谷間の時期に伸びてるタイトルは、どこもユーザーに寄り添う、その立場にもう一度かえって自分たちの仕事を見直すということを、曲になりにもやってるようjに見える。
ネクソンの場合は、それがいつまで続くかわからんけどw でもまあ、いまネクソンが好調な理由の大きなひとつは、それかと。
>一度失墜した信頼を回復できたことも驚き。
韓国人の別ゲーの合間にメイプル。ってめちゃくちゃよく見た光景であれで失墜してたんやな。って感じる
確かにpcbangのランキングで2位ほどじゃないけどランキング7位〜とかには絶対いたし
プレイヤーがおっさんばっかりだから他ゲーに逃げ切れずにすぐ戻ってくるからこうなっちゃう
韓国の高齢MMORPGプレイヤーはNEXON,NCSoftからは逃げられない
それは他のゲームでも同じ条件だから、なぜ再び伸びているかを考えないといけない
日本のソシャゲが衰退してきてる今はメイプルストーリーに戻る人がいてもおかしくない
特に星ドラはサービス終了する予定が決まったし
でも日本は引退祭りw
そもそも日本はMMO流行ってないしな
日本のメイプルが死んでるっていうか日本のMMOが死んでる