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MMORPG

なぜ最近の新作MMORPGは苦戦する?MMO開発のベテラン達が説明 “MMOは『ゲーム』になりすぎた”

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モバイルゲーム

ソシャゲには「時間稼ぎの『かさ増しコンテンツ』が必要か?」 アークナイツ:エンドフィールドのプレイヤー達が議論

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モバイルゲーム

「運営型オープンワールドゲームにゲーマーは飽き始めている」「MMOと同じ運命を辿る」海外メディアが指摘

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業界

MMORPGのベテラン開発者「MMOには需要がある」「万人受けする無難な作品にしようとするから失敗する」

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業界

『紅の砂漠』発売後「イエローペイントゲーマー」という言葉が話題となる。“目立つ印がないとゲームをクリアできない人”の意

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MMORPG

中国メディアが選んだ「2026年のMMORPG注目作」トップ10

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MMORPG

「MMORPGのエンドコンテンツ中心の設計は極めて退屈」海外で議論が交わされる

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レビュー

【NTE】第3回CBT「共存テスト」レビュー・評価。アニメオープンワールドRPG第2世代の幕開けを告げる

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技術・ハードウェア

もはや誰も教えてくれない「最近のグラボの補助電源ケーブルが事故りやすくなる」危険な状態とは

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海外メディアレビュー

「アークナイツ:エンドフィールド」海外メディアレビュー・評価まとめ

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業界

「売り込みの際に『何が楽しいのか』より、収益性の話ばかりしてくる」「独占タイトルは時代錯誤ではない」元SIEアメリカCEOのレイデン氏、業界の現状を語る

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MMORPG

海外メディア「MMORPGにノンターゲティングアクションを入れようとしたことがジャンルの停滞を招いた」「ターゲット式はMMOに合理的」

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業界

中国のアニメ系ソシャゲ市場で何が起こっている?バブルの崩壊・成長鈍化・・・

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