3月27日にPearl Abyssの定期株主総会が行われた。株主総会の中で新作オープンワールドアクションアドベンチャーゲーム『紅の砂漠』に関して様々な質問がされたが、その回答内容を以下にまとめた。
紅の砂漠について
- 噂されているような、極端な”内部崩壊”が本当にあったら現在のクオリティで発売することは不可能(噂を否定)
- 返品・返金の数は標準的な水準
- 開発内部でもストーリーに関して問題があると感じている
- 自分達が上手くやれるゲームプレイの部分を強化することに注力している
- MOD制作支援に関して内部では議論している
- MODツールを提供するにはゲームエンジンのかなりの部分を公開しないとならないため、まだ具体的な計画はない
- DLCの内容は未定。DLCの方向性はプレイヤーが長く遊べる環境を作ること
- 本編の販売拡充を最優先の戦略と考えている
- 紅の砂漠の序盤が長く感じられるのはその後のコンテンツ量があまりに膨大だから
- 不必要に時間がかかる部分は削減することが正しいと判断しており、開発チームでは利便性の改善を最優先事項としている
- 没入感を損なわないバランスで調整する
- プレイデータや内部テストに基づき、新規プレイヤーの取っ付きにくさを改善する方法を模索している(学習曲線の緩和)
- 開発に関する虚偽情報等、風説の流布に対しては株主の意見を踏まえて法的対応を検討する
- ニンテンドースイッチ2版については、研究開発(R&D)を開始したが、他のゲーム機に対して性能的制限があるため、グラフィックの品質を一部放棄しなければならない
- (グラフィック品質の低下が)プレイヤーの満足度にどのような影響を与えるかを慎重に判断
- 可能性と発売時期については現段階では断言できないが、関心を持って準備している
- モバイルを含む継続的なプラットフォーム拡張が中長期戦略
- 紅の砂漠は現在13言語に対応。音声言語の追加も前向きに検討中
- 「紅の砂漠」リリース初期の成果は市場予測を満たす水準にある
- 販売目標の具体的な数値は公開できないが、500万本を達成したら迅速に報告する
ソース: inven



コメント
SwitchUには無理だろ
スペックが足りなさすぎる
発想がやっぱりオンラインゲーム脳
どれだけ長く遊べるかではなくどれだけ楽しめるかに振ってくれよ
だからあんなゲームになるんだよ
アジア以外非常に好評ばっかだけど?
たいして売れない言語なのに文句だけは多い
イエローペイントゲーマーさん本当害悪すぎる
だから最初から翻訳されてないゲームとか出てくるんだよ
翻訳されてなかろうが英語さえ入っていれば楽しめるからどうでもいいです
今後も好きに思ったこと言っていきます
こんなのがレビュー書いてるんだろうな
日本人は自分が好きなゲームの評価が低くて文句言ってる人も自分が嫌いなゲームのことはボロクソ言う
大概のゲームはそういう状況で低評価付ける人が何割かいるからそりゃ日本語レビューの評価は基本低くなる
加点方式の海外と減点方式の日本とかもよく言われてるね
日本なら女が選べたら非常に好評だっただろう
その「あんなゲーム」は勢い衰えず400万本突破だってさ
売り上げだけじゃなく評価もどんどん巻き返してるし完全にアンチの負けだよ諦めな
この先の砂漠にもDokevにも期待してるぜ
ソロゲは所詮クソロゲー
開発費かけるだけ無駄
MMOおじの怒り
オフラインMMOって言われるだけあって
作業の繰り返しでしかないな
オンゲ屋がオフゲ市場初参入でこんだけ成功納めてる時点で開発費の無駄とか戯言だろ
てかずっとソロゲーオフゲーアレルギー野郎が常駐してるけどオンゲ専門ブログとはいえいい加減しつこいよ
黒サバが余裕で現役なんだから普通にそっちやれ
日本と中国以外が好評ってw
実は仲いいだろ
日本人は元は中国人やし親戚みたいなもんだしな
ちゃうちゃう
中国は感情的にNOっていうイカれた方針
日本は、そもそもこれ系がそんなに受け入れられてない気がする
TESにしろキングダムカム・デリバランスも、話題にはなるけど、そんなには国内で売れてないっしょ
今回紅の砂漠すげええってめちゃくちゃ宣伝されて、そういうゲームに慣れてない連中が飛びついたけど
なんか、思ってたのと違うって連中が低評価つけてる感じ
当初の不満要素は度重なるアプデで、だいぶ改善されてるから
その変不満だった層が戻る可能性はあるね
元黒い砂漠プレイヤーとしては、まあMMOじゃなくなったクリムゾンに
ちょっと思うことはあれで、素直に成功を喜びたいね
黒い砂漠は、珍しく不満を感じてというより、自分の中で折り合いついてやめた
唯一のMMORPGだから
方針=予測変換ミス