「ストーリーをスキップされたくないなら、まずスキップ機能を実装しなければならない」とマビノギモバイル開発者

業界

ストーリー主導のオンラインRPGには会話シーンやカットシーンで物語を描くが、近年では『スキップ機能』を実装してほしいという要望が多くなっている。

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ショート動画が好まれる時代のメインクエストの作り方

MMORPG「マビノギモバイル」を開発するdevCAT Studioのキム・ヘジン氏とチョ・ソルビン氏は、韓国で開催されたNexon Developers Conference 26の講演で、ショート動画が好まれる時代のメインクエストの作り方について語った。

本稿ではその内容を簡単にまとめて紹介する。

現代人は平均47秒しか画面に集中できない

  • YouTubeショート動画やTiktok、インスタグラムの普及によって、現代人のコンテンツ消費習慣が「短く・速く・断片的」なものになった
  • 20年前は平均150秒集中できていたが、2026年ではこれが平均47秒にまで低下したというデータがある
  • マビノギモバイルのようなスマホゲームは通勤中・休憩中・他のことをしながら、集中しづらい環境で遊ばれる
  • 従来のMMORPGのような長い会話、長い説明、大量の固有名詞は機能しない
  • 長すぎる会話シーンに現代のプレイヤーは耐えられない
  • ゲームにわずかでも退屈を感じれば、アプリを切り替えてXやインスタグラム、YouTube、Tiktokを開くのは一瞬

“ストーリーをスキップされたくないなら、まずスキップ機能を実装しなければならない”

  • 以前のオンラインRPGでは、「ストーリーを見てほしいからスキップ機能は実装しない」という考え方が常識だった
  • 昔は「スキップされないストーリーを作る」という発想が普通だった
  • しかし、スキップ禁止はプレイヤーに「読むのを強制されているという感覚を与える
  • 平均47秒の集中時間の時代においては、モバイルMMORPGで長い会話シーンがプレイヤーの離脱原因となる
  • マビノギモバイルにはストーリースキップ機能を実装した
  • しかし、後からでも再度ストーリーを見返す機能も同時に実装した
  • スキップされないようにするためには、まずスキップに対応するところから始めるべき
  • スキップ機能があると、プレイヤーは「いつでも飛ばせる」という安心感を得て心理的負担が減少する

スキップ機能≠ストーリーを捨てる

  • マビノギモバイルではスキップして後で話が気になったら主要場面を見返すことのできる機能がある
  • ストーリーが少しでもプレイヤーに届いていれば、後から自分で探しに行くようになる
  • 気になって調べたり、見返したりするようになると、最終的にはその世界へより深く没入できるようになる
  • マビノギモバイルではストーリーを「読ませる」ではなく「体験させる」ことに重点を置いている
  • ゲームプレイが各章に与えられたテーマを表現する
  • 47秒以下で要点を伝え、演出のテンポを早め、ストーリーを細かくわける
  • 固有名詞を説明する時間がないのであえて使わない。説明不要な一般用語に置き換え
  • 例:リアファル→古代の知恵、フォモール→魔族
  • NPCが長い説明を話すと7回もタップが必要になるため、説明を本や手紙に逃がして「読みたい人だけ読む」形式に。深堀りしたい人は深堀りできる
  • 女神降臨 第3章では「騎士団の政治・陰謀・精霊との恋愛・鎧作成の話」などがあったが、プレイヤーに必要なのは「パラディンになる理由」だけだと判断し、大幅にカットした

マビノギモバイル ストーリー制作チームリーダーのチョ・ソルビン氏は、

たとえ指が滑ってスキップを押してしまっても、物語はそこで終わるのではなく、ちゃんと続いている

と述べ、プレイヤーが自分なりの方法で物語を体験できるようにしたいと語った。

そして最後に

今日のこの講演が、皆さんのスキップボタンを押そうとする手を、ほんの少しでも止めるきっかけになれたなら幸いです

と締めくくった。

ソース: inven

コメント

  1. 匿名 より:

    ストーリースキップするほど苦痛ならそのゲームやめちまえよと思うがな

  2. 匿名 より:

    言ってることは分からんでもないけど見出しが小泉構文みたいで笑うわw

  3. 匿名 より:

    ストーリー部分が長くて集中できないってよりライターのセンスの問題かな
    要点まとめるのが下手で余計なことばっかりで文章量増やしたがる
    おっさんにありがちな回りくどい説教聞かさせれる気分になる

  4. 匿名 より:

    MMOにストーリーとか別に求めてないからな
    サ終まで完結することなんてないんだし

  5. 匿名 より:

    「メインストーリーを進めないと開放されない要素」
    「デイリー(=ノルマ)」
    「週制限(=ノルマ)」

    こういうオンラインゲームやソシャゲ特有のクソ要素が
    メインストーリーを早く終わらせろという圧になってるからだろ

  6. 匿名 より:

    マビノギ本家のメインストリームで言えば出来がかなり酷かったのが原因だろ
    長年で27話まであるけどまともに頭に入るのは1/4以下でようやく近年メタ的にリセットしたところ

    設定は矛盾する既存キャラは崩れ新キャラは不愉快さで即退場になるなど、長さ以前の問題
    20年前に絶賛されてるならともかく反省のないポジショントークすぎる

  7. 匿名 より:

    MMOにストーリーいらない

    根本的に間違えてるんよ

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