ストーリー主導のオンラインRPGは会話シーンやカットシーンで物語を描くが、近年では『スキップ機能⏭️』を実装してほしいという要望が多くなっている。
ショート動画が好まれる時代のメインクエストの作り方
MMORPG「マビノギモバイル」を開発するdevCAT Studioのキム・ヘジン氏とチョ・ソルビン氏は、韓国で開催されたNexon Developers Conference 26の講演で、ショート動画が好まれる時代のメインクエストの作り方について語った。

本稿ではその内容を簡単にまとめて紹介する。
現代人は平均47秒しか画面に集中できない

- YouTubeショート動画やTiktok、インスタグラムの普及によって、現代人のコンテンツ消費習慣が「短く・速く・断片的」なものになった
- 20年前は平均150秒集中できていたが、2026年ではこれが平均47秒にまで低下したというデータがある
- マビノギモバイルのようなスマホゲームは通勤中・休憩中・他のことをしながら、集中しづらい環境で遊ばれる
- 従来のMMORPGのような長い会話、長い説明、大量の固有名詞は機能しない
- 長すぎる会話シーンに現代のプレイヤーは耐えられない
- ゲームにわずかでも退屈を感じれば、アプリを切り替えてXやインスタグラム、YouTube、Tiktokを開くのは一瞬でできる
“ストーリーをスキップされたくないなら、まずスキップ機能を実装しなければならない”
- 以前のオンラインRPGでは、「ストーリーを見てほしいからスキップ機能は実装しない」という考え方が常識だった
- 昔は「スキップされないストーリーを作る」という発想が普通だった
- しかし、スキップ禁止はプレイヤーに「読むことを強制されている」という感覚を与える
- 平均47秒の集中時間の時代においては、モバイルMMORPGで長い会話シーンがプレイヤーの離脱原因となる
- マビノギモバイルにはストーリースキップ機能を実装した
- しかし、後からでも再度ストーリーを見返せる機能も同時に実装した
- ✅️スキップされないようにするためには、まずスキップに対応するところから始めるべき
- スキップ機能があると、プレイヤーは「いつでも飛ばせる」という安心感を得て心理的負担が減少する

スキップ機能≠ストーリーを捨てる
- マビノギモバイルではスキップして後で話が気になったら主要な場面を見返すことのできる機能がある
- ストーリーが少しでもプレイヤーに届いていれば、後から自分で探しに行くようになる
- 気になって調べたり、見返したりするようになると、最終的にはその世界へより深く没入できるようになる
- マビノギモバイルではストーリーを「読ませる」ではなく「体験させる」ことに重点を置いている
- ゲームプレイが各章に与えられたテーマを表現する
- 47秒以下で要点を伝え、演出のテンポを早め、ストーリーを細かく分割する
- 固有名詞を説明する時間がないのであえて使わない。説明不要な一般用語に置き換え
- 例:リアファル→古代の知恵、フォモール→魔族
- NPCが長い説明を話すと7回もタップが必要になるため、説明を本や手紙に逃がして「読みたい人だけ読む」形式に。深堀りしたい人は深堀りできる
- 女神降臨 第3章では「騎士団の政治・陰謀・精霊との恋愛・鎧作成の話」などがあったが、プレイヤーに必要なのは「パラディンになる理由」だけだと判断し、大幅にカットした
マビノギモバイル ストーリー制作チームリーダーのチョ・ソルビン氏は、
たとえ指が滑ってスキップを押してしまっても、物語はそこで終わるのではなく、ちゃんと続いている
と述べ、プレイヤーが自分なりの方法で物語を体験できるようにしたいと語った。
そして最後に
今日のこの講演が、皆さんのスキップボタンを押そうとする手を、ほんの少しでも止めるきっかけになれたなら幸いです
と締めくくった。
ソース: inven



コメント
ストーリースキップするほど苦痛ならそのゲームやめちまえよと思うがな
ゲームに求めてるものがみんな違うだけでしょ
実際大手でも最近は稚拙なストーリーが多いし
ゲームがしたいんであって物語が見たいんじゃねーんだよ
それならアニメで良いんだわ
ゲームよか途切れず集中できるからな
「後から見返せる」これホントに大事。
本家マビノギでも後から固有名詞でてきて
「これ何だっけ…?」てなる事めちゃめちゃ多かったし
「部分的な不満」と「全体の否定」は違う
言ってることは分からんでもないけど見出しが小泉構文みたいで笑うわw
小泉構文とは一見して似ても似つかぬ「みたい」ですらないただの修辞技法
子供に勉強をさせたいなら先ずは勉強しなさいと言うのをを止めよ、みたいな話だからな。
ストーリー部分が長くて集中できないってよりライターのセンスの問題かな
要点まとめるのが下手で余計なことばっかりで文章量増やしたがる
おっさんにありがちな回りくどい説教聞かさせれる気分になる
MMOにストーリーとか別に求めてないからな
サ終まで完結することなんてないんだし
MMOの場合はスキップするよなぁ
ムービーよりもクエストの会話とか連打して流しちゃう
あとPT中にムービー入っても、メンバー待たせるのが悪いからスキップ押すし
「メインストーリーを進めないと開放されない要素」
「デイリー(=ノルマ)」
「週制限(=ノルマ)」
こういうオンラインゲームやソシャゲ特有のクソ要素が
メインストーリーを早く終わらせろという圧になってるからだろ
たとえ好きなゲームでも全てのストーリーが読みたいと思えることはないから苦手なタイプの話をスキップできるのは嬉しい
マビノギ本家のメインストリームで言えば出来がかなり酷かったのが原因だろ
長年で27話まであるけどまともに頭に入るのは1/4以下でようやく近年メタ的にリセットしたところ
設定は矛盾する既存キャラは崩れ新キャラは不愉快さで即退場になるなど、長さ以前の問題
20年前に絶賛されてるならともかく反省のないポジショントークすぎる
韓国のMMOは最初の世界設定やキャラは魅力があっても途中でしれっと設定変わってたり
ストーリー展開も雑になったりでちゃんと読み込んでも…みたいなところはある
定期的にアプデしないといけないMMOでそれなりに高品質なストーリー用意し続けるのが難しいんだろうけども
MMOにストーリーいらない
根本的に間違えてるんよ
色んな人を満足させないといけないのがMMORPGの難しいところよな
ストーリーやロア読んでキャラクターに没入したりする層と、さっさとストーリー終わらせてエンドコンテンツやりたい人や対人ジャンキーが同じゲームに集まってくるこのジャンルは現代的に見たら異常
ffやdqすら苦痛なのにmmoなんて
47秒しか集中できないのではなくて、集中(視聴)するつもりがないんですよ
ある程度の統計ならほとんどの皆さんそう思っているんでしょう?
スマホアプリなんて特に、「このストーリー面白い!」より「このゲームは続けるに値する面白さがあるのか?」を確認することから始まりますから
原神さん、聞きましたか?
あれ長すぎるよな。ちゃんと読んでたら何日かかるんよってレベル。オシカナタでやめたわ
ちょっと新しいところ入ったら長大なストーリー始まって終わらせられないの困るわ
てくてくピクニックにストーリー性求めてないんだよね…
わいはストーリー見返せる仕組みがあったら後でまとめて見るで
気に食わないのは、戦闘やりたい時に無理やりストーリー見せられる所
なんとかしてストーリー見せたい開発者のエゴがきしょい
余程自信があるんだろうなと思いながら見たストーリーがつまらんかったら尚更ムカつくな
俺はお話を読みたいんじゃなくてゲームを遊びたいんだからな
それな
お話読みたくてゲーム選ぶならノベルゲーでもやるわ
本やアイテムの説明で保管してくれりゃ変態が読み込んでくれるからそれでいいんよ
結構前から似た様な事言われてたよね
1回の会話イベントのボリュームを小さくして細切れにしましょうってゲームの作り方
今は知らないけど新生時のFF14がそれを実践してたような
最初期の原神もそんな感じでちゃんと考えてるんだなぁとか思ってたら今の原神よ
お前会話だけで何時間拘束するんだよって勢い
結局ゲーム性によるがな
ストーリーは基本全部読んでるけどMMOとかハクスラとかは正直どうでもいいしな
ストーリーよりもそのあとのコンテンツをやりたいわけだし
今の人達は手軽にかつ自分に甘く優しい物を好んで 即報酬に手が届くか努力を選ばず褒美だけを求める人が増えたからもあるかも知れません 頑張るのが嫌になるのでしょうね 普通の人は身の丈に合わない欲を持つ物ですから
「今の人は努力を選ばず褒美だけを求める」というコメントは、一見すると現代人への批判や精神論のように思えますが、これは「快感(報酬)を得るまでのステップの差」に対する戸惑いから生まれています。
昔のMMORPGなどは、長い会話を読み、世界観を理解し、苦労してクエストをクリアした先に「大きな達成感(遅延報酬)」が待っている構造でした。我慢の先にあるカタルシスを美徳とする文化です。
しかし現代は、アルゴリズムが最適化したコンテンツが「47秒」どころか数秒で脳を満足させてくれる「即時報酬」の時代です。この環境に適応した結果、わざわざ不便で時間のかかるルートを選ばなくなった人々が、上の世代や従来の価値観からは「努力を嫌う」ように見えている、というのがこの対立の本質です。
我慢って何?
褒美って何?
ストーリー読んでの褒美がクエストやらの周回か?
ゲームである以上、メインであるゲーム部分を努力させろよ
その後のアイテムこそ褒美だろ
ゲームのストーリーを「我慢して見る」という行為は、もはや娯楽の標準的な姿ではなく、一種の「贅沢な趣味(あるいは訓練されたオタク的仕草)」に変化しつつあります。
マビノギモバイルが「いつでも飛ばせる安心感(スキップ機能)」と「後で見返せる優しさ」を両立させたように、現代の優れたコンテンツは、プレイヤーに我慢を強いるのではなく、彼らの生活リズムや認知の限界(47秒の集中力)に寄り添う形で作られています。
「我慢しないと楽しめない構造」のまま変化を拒むプレイヤーやゲーム側が取り残されていくのは、ある意味で時代の必然と言えるかもしれません。
ストーリーなんて必要無い
ただひたすら上手い狩場に籠もってレベリングや金策するのが至高のMMOなんだが
なんで開発者ともあろうものがこんな単純な真実に気がつかないんだろう
自分が作った壮大な世界観や物語を見てほしい、評価されたいクリエイターとしての作家性やエゴ
時間が無限にある上にライン工みたいに延々同じ作業を続けられる一部の人にしか需要がないからだよ
その一部の人達もスマホで遊べるグラブルが総取りと言っていい状態だしな
あの頃が好きなおじさんは遊んでみ?俺はギブアップ
実際グラブルはストーリーもそれなりに盛り上がるがそれ以上に新規コンテンツのが盛り上がる
盛り上がるの根拠がSNSでの話題数だと思ってるなら浅はか
月末ストーリー辞めたら一気に衰退するぞ
ストーリー欲しい人がいるのは分かってるけど不要派がそもそも多いのは間違いない
世界の設定やNPCの背景やそれを知れるクエストやフレーバーテキスト等の部分をしっかりしてもらったほうがゲーム進行してく上でドキドキ感を味わえると思うんだが
古いんかなこの考え方は
いや間違いないと断言できる根拠ないよね
メーカーだって商売でやってんだから本当に不要が多数派ならストーリーなんか無くすか適当に済ませてるだろ
脳みそパンクして活字読めなくなってるやつこそノイジーマイノリティかもしれないという発想はないん?
おれもスキップぐらい付ければいいとは思ってるけど、議論を拡大してストーリーなんて無い方がいい!それが大多数のゲーマーの意思であり俺たちが正義!みたいに極端な発想に至るやつが多すぎんのよ
他のコミュニティ見てると本当にゲーマーがそんな連中ばかりとは思えないけどね
あともう一個言いたいんだけど、ストーリー楽しみたいならアニメ見るとかノベルゲーやるとかいうやつは何もわかってない
プレイヤーが何故、MMOを選んだのか
何故、昔のMMOは盛り上がってたのか
ストーリーや、クエストが
プレイヤーのMMO体感、阻害してる事
何故、分からんかね…
今はもう昔のMMOっぽいの出てもすぐに最強装備!!/これはやるべきみたいな動画が溢れるからなあ
あと無法地帯すぎてキチガイしか残らない
ネカマに釣られる直結多かったり面白かったけどね…
昔はよかった出てくる時点で老化だわ
MMOに限らない話だけど、スキップして急いで進めないと損するゲームが大半じゃん
落ち着いてからようやく、今自キャラはどういう状況で何しているのか?このキャラの背景を知りたいな?みたいな気持ちが生まれるんだわ
だからスキップ→あとから見返せる機能は少なくとも自分にとってはうれしいね
20代の脳機能、身体機能低下は人類の退化を示している。
それに合わせるというより10代達にじっくり取り組む力を育む方が先では?
文章の読み違いも甚だしいな
現代人のコンテンツ消費習慣が短くなったって話だから「習慣が変わった話」をしている。
誰も身体的に集中力が衰えたなんて話はしてない。
コンテンツが溢れている昨今、一つに絞ってやる人自体が減ってんだよ
記事にもあるように短時間の暇つぶしなら動画やSNSで済まされる
それを回避して自身のゲーム(コンテンツ)を選んでもらうのに必要なのが短時間だけでも触れる何か
それを邪魔してるのが長いストーリーって事やぞ
中国ゲームの謎の漢字固有名詞大好き問題
最近だとNTEの弧盤とか
アレは中国人には直感的なんだろうか
メインストーリーはボイス垂れ流しで見るけどサブクエは飛ばす。
スターレイルが過去のサブクエスキップに対応してやっとクエスト一覧がスッキリした。
ソシャゲで言えばまさに原神だな
他のスキップボタンのあるソシャゲと比較してみて欲しい
3Dモデルや風景の視覚的変化が殆どないなか延々と中身のない話をする
スキップボタンがないからこそ会話をボタン連打で飛ばしてしまうんだよ、こんなの
そうするとスキップボタンを押したらストーリーの要約が出る他のゲームと比べても理解が乏しくなる
スキップボタンは絶対に必要
そしてスキップボタンを実装することをネガティブに感じる信者は頭がおかしい
原神のMODにはストーリー、会話の倍速MODまであるからな
一定数は邪魔って思ってるって事よな
そもそもユーザーからスキップ機能、見返し機能入れてくれってずっと言われてる
原神の不満な点で真っ先に挙がるのがストーリースキップだからなーw
スタレはスキップできるのに頑なに実装せんの思想強すぎるww
スキップとかストーリーとか関係なくmmoやらなさそうな人が多いコメント欄
このサイト、MMOの記事がほとんどなんだけどな
講演たれてる開発者も
MMOが何か分かって無い
講釈な
MMOに求められてるのは面白い狩りコンテンツ美味しいレアdrop ギルドコミュニティ対人要素あ 自由経済等であって、
P2Wガチャ スマホ対応 読まなきゃ進められない強制されたメインストーリー PvPGvGなし ダンジョンボスはみんなで大縄跳び必須 ユーザー感取引有り!(自由経済とは言っていない)
そんなものはMMOに求めてねぇんだよ
MMOは、他人が常に存在する‥リアル空間な筈なのに
そこから切り離す‥ストーリーやクエは、お門違い。
MMOのストーリーは、自分自身の体験が積み重なったもの
そもそも演出や台詞含めて無駄に長いの何とかしなさい
スキップしなかったらBG3とか寄り道要素満載のサイバーパンク2077並に60時間前後とかよりもプレイ時間必要なMMOやソシャゲが多すぎる
世界レベルの名作長編漫画やアニメだって、せいぜいがシーズン1で12時間とかだったり全編読破で2~30時間とかだろ
それらよりクオリティ数段低いのに展開が何倍も遅いとか、それ楽しむ為のコンテンツじゃなくて拷問になってんだよ
文字は読み終わってるのに会話が終わってなくて飛ばせないのめっちゃ鬱陶しいんだよセリフだけじゃなく表情でも読ませてくるレベルのモーションじゃないならただただ邪魔
最初からずっと狩りするタイプのゲームにするとBOTの影響を受けやすくなるから
BOTの足止めと検出を目的とした作業が必要なのかなと思う
MMOの新規ユーザーの大半がBOTだから人間は私はロボットではありませんと時間をかけて証明しなければならない
オフゲーは主人公主導のストーリーだから今後の期待込みで長くても気にならんけど
ソシャゲとかMMOってプレイアブルとかNPC主導だから長いとだれるんだよな
しょせんモブに過ぎないキャラ掘り下げられてもそら興味持てんよ
そんなに時間が惜しいと言うならプレイする事自体が時間の無駄じゃないかな?
ボタンポチポチだけしたいならエアパッキンでもプチプチしてれば良いのにw
プレイヤーに課金させたいなら、まず確率操作をしなければならないしなぁ
ストーリーいらないならパチンコでもやってろよ
RPGにストーリー求めない方が異常だって気づけや
TRPGにストーリー求めるのか?
RPGとMMORPGは別物
ってことはYouはストーリー求めながらリネージュとかタワーオブアイオンやってたん?www
流石パチんカスの頭は異常だわwww
MMOでロールするんは、その世界での自分
RPG=作り手のストーリー、では無い
オフゲならともかくオンゲのストーリーはゲームにとって良いスパイスだけど
オンライン要素がメインだから所詮オマケって昔から言われてるから
オンゲはデイリーとかある性質上急がなきゃいけないから長尺のストーリーはただただ迷惑要素でしかない
ストーリー見せたいなら義務をなくせ
画面に表示される文字数が少なすぎてたかだか10行ちょいの会話のために3,4回時間差でボタン押さないといけないのはダルいよ
テキスト付きでボイス流れてる間進まないとかどうでもいいモーションが入って進まないとかやられるくらいなら
テキスト無しでムービーにするか、小説みたいにテキストだけ羅列する画面が欲しい
若いやつの退化ガーとか的外れなこと言ってるやついるけど
マルチタスクが当たり前の時代に自然と適応した結果なだけなんだよね
集中のリソース分散させてローテするほうが長続きするし必要なとこで適切なパフォーマンスも出せる
古い基準でイキられても反応に困るよ
動画とかタイムスタンプ活用してなさそうだし等速で見てそうだしゲームする体力もなさそう
あのコメント、「集中」って言葉を集中力のことだと思ってるんだろうな
色々理屈こねくり回してるけど「現代人の集中力低下」がクリーンヒットしたんだろその顔真っ赤具合
マルチタスクに適応w言ってて恥ずかしくないの?
お前の脳みそが20年前の人間のものより高性能化してるなんてのは思い上がりだよ
勝手に無い行間読み過ぎてクスリ疑うレベル
原神とかいい例だな
スキップされたくないなら読んでて面白いストーリー作れよって思う
農民生活したいのに勇者様やることを押し付けられても困る
やらなきゃいいじゃん
馬鹿なの
SNSやコミュニティでの「困る」という発言は、多くの場合「こういう仕様、ちょっと惜しいよね」「もっとスローライフに特化させてほしいな」という、ゲームへの愛着裏返しの雑談や共感を求めたものです。
そこに「嫌ならやめろ」「やらなきゃいい」と極論をぶつけるのは、会話のキャッチボールとしてそもそも成立していません。
× 極論
○ ぐぅのねも出ない正論
どっちにしろ会話として成立してないんよな
そんなんでいちいち噛み付いてたら人との衝突多くて生きづらそうw
居酒屋の愚痴や雑談の席に急にコンサルタントが乱入してきて正論で説教を始めるようなものだと指摘されてるんだから、極論なのか正論なのか白黒付けてもしょうがないのでは
うぐぅ?
持論が100%正義と思えてるの凄いな
社会生活できてるか?