Old World Labsは、新作オープンワールドサンドボックスMMORPG「Abyss」のサービスを2024年4月18日に開始すると発表した。
「Abyss」は、当初「Metagates」というブロックチェーン技術を導入したMMORPGとして発表されたが、開発の途中でブロックチェーンを導入しないことに決め、タイトルも「Abyss」に変更された。
Abyssのコンセプトや方向性は不明瞭で、現時点では全体的なクオリティも低く、暗号通貨とNFTブームが生み出した悲劇という印象が強い。
Steamストアページがオープンしている。
Q&A
Q: アビスオンラインとは何ですか?
A: Abyss Online は、近日公開予定のオープンワールド サンドボックス MMORPG です。 メインストーリー、ダンジョン、レイドを備えた完全な PvE ワールド、競争力のある PvP 用の均等化されたアリーナ、大規模な戦いと領土制御のための専用のオープンワールド PvPvE 戦場が含まれます。 インディー スタジオ Old World Labs によって Unreal Engine 5 で開発されています。
Q: PvP の宣伝をしていますが、PvP は嫌いです。あなたのゲームをプレイしてもいいですか?
A: ゲームを楽しむために Abyss Online で PvP する必要はありません。 私たちは、複雑なオープンワールドのプレイヤーハウジングシステム、ダイナミックなクラフトとリソースシステム、プレイヤーが作成した経済、非PvPゾーンとインスタンス、ペットシステムなどを構築しています。 モバイルおよびブラウザーの開発計画はこれらのエクスペリエンスに重点を置いており、モバイルに PvP 機能を実装する計画はありません。
Q:Abyss Onlineはどのようなサーバーシステムになりますか?
A: Amazon と Unreal を介してサーバーをグローバルに接続する新しいシステムを使用しています。 必要に応じてサーバー間の遅延を最適化するため、世界中のプレイヤーがシームレスに戦うことができます。 最大 40 人の同時プレイヤーによるストレス テストを実施しています。 Ping は約 70 ミリ秒、世界的には 140 ミリ秒になることもありますが、このような遅延でも適切に動作するようにスキルを調整しています。 シンガポール、ワシントン DC、または中央ヨーロッパの近くにお住まいの場合は、競争力のある ping が得られます。 人口が大幅に増加した場合は、サーバーを追加します。 問題が発生した場合は、地域サーバーを追加する可能性がありますが、グローバルな世界が 2 つあることを強く望んでいます。 私たちは約 XNUMX 年間、Amazon の専門家とともに成長を計画してきました。
Q: ゲームの世界の広さはどのくらいですか?
A: さまざまなサイズの地図があります。 キューを介してインスタンス化されたアリーナとダンジョンを備えた、250 平方キロメートルの小さなオープンワールド マップから始めます。 人口が爆発的に増えた場合には、より大きな地図も用意します。 小さなマップでも、オープンな探索がたくさんあります。
Q: クラスシステムはどのように機能しますか?
A: リリース時には 11 のクラスがあり、それぞれに 3 つのサブクラスがあり、多くの多様性がもたらされます。 すべてのギアはすべてのクラスで利用できるため、自由に組み合わせることができます。 重装甲を着たタンクプリースト? 頑張れ!
Q: クエストはどれくらい多様で興味深いものになりますか?
A: 私たちは AI 支援の手続き型クエストおよびダンジョン生成システムを開発しました。 ゲーム内イベントとユーザーの過去の行動に基づいてコンテンツを動的に作成し、ユーザーとユーザーの選択を記憶します。 時間が経つと、本格的なダンジョンが作成されます。 まだテスト中ですが、この冬に段階的に公開される予定です。
Q:ワールドボスは登場しますか?
A: はい、ドラゴンを含むレイドボスがすでに存在します。 PvE のみのものもあれば、PvP が可能なものもあります。 したがって、両方のプレイスタイルが表現されます。
Q: アリーナはどのように機能しますか?
A: 均等化されたアリーナでは、プレイヤーが最大レベルまでスケールされ、アリーナ専用のギアが提供され、プレイヤーが競争するためのすべてのビルド カスタマイズ オプションが完全にロック解除されます。 プレイヤーは、オープンワールドのアリーナを通じてキャラクターをレベルアップし、装備することができます。 季節限定の報酬を備えたリーダーボードも追加されます。
Q:ダンジョンなどのPvEコンテンツはありますか?
A: はい、さまざまな PvE 専用コンテンツが登場します。 AI 支援の手続きシステムは、プレイヤーの行動や世界の出来事に基づいてクエストやダンジョンを動的に生成します。 レイドや、難易度と報酬の両方をスケールできる無限のダンジョンもあります。
Q:キャラクターの成長システムはどのようなものですか?
A: すべてのクラス、サブクラス、武器と防具のタイプ、注入、個人スキル、製作規律、ライフ スキル パスには、レベルを上げてカスタマイズするための独自のスキル ツリーがあります。 レベリングは最初は速く進み、プレイヤーが進むにつれて遅くなります。
Q: 主な機能は何ですか?
A: 主な機能には、堅牢なプレイヤー主導の経済、完全な戦利品専用のオープンワールド PvPvE 戦場、領土をめぐるギルドと派閥の戦争、均等化されたアリーナ、ダンジョン、レイド、プレイヤーの住居とカスタマイズ、ペットの繁殖/飼いならし、流動的なハイブリッド タブ/アクションが含まれます。戦闘。
Q: プレイヤーハウジングの発売時には何が期待できますか?
A: 事前に指定されたゾーンにより、どこにでも建物を建てることができます。 家は店舗、農場、倉庫などになります。 他のプレイヤーのクラフトステーションでの料金を設定します。 必須ではありませんが、プレーヤーのハウジングは没入感を高めます。
Q: どのような収益化が計画されていますか?
A: 基本ゲームと拡張をプレイするために購入し、毎月のサブスクリプションが必須であり、サーバー移転、名前変更、外観修正、化粧品、バニティ アイテムなどのアカウント サービスに使用できるプレミアム通貨としてルビーを購入します。 プレイヤーはいつでもルビーを使って電力を購入することはできません。 私たちは反P2Wです。
Q: ローカリゼーションの ETA とは何ですか?
A: これはホリデーシーズンに焦点を当てていくことになります。 人気があるため、アラビア語、ロシア語、ポルトガル語、北京語が最初に登場します。
Q: ゲーム開発の裏話は何ですか?
A: Abyss Online はもともと Metagates という名前でスタートし、スキンの取引、創設者報酬、アイテムの希少性の追跡にブロックチェーン要素を利用することを計画していました。 しかし、チームは、ブロックチェーンの統合が、彼らが作りたかったゲームプレイ体験の中核ではないことに気づきました。 彼らは Abyss Online にブランド名を変更し、次世代 MMORPG の構築に完全に焦点を移しました。
Q: ゲームの誕生の背後にある生のストーリーは何ですか?
A: 2021 年 XNUMX 月、私と友人は新しい MMO を待ち焦がれていました。 私たちは Discord で Metagates と呼ばれる自己資金プロジェクトを開始し、基本的なアリーナ戦闘と基本的なソーシャル要素を備えたオープンワールドを作成しました。 毎週の PvP イベントの主催を開始しました。
数週間以内に、ゲームのベテランが無料の粗いオンライン デモを試した後、Discord に殺到しました。 進行中の開発にどのように資金を提供するのかと尋ねると、2021年にブロックチェーンが人気だったので、多くの人がブロックチェーンを提案しました。ある夜、私たちは冗談で、ブロックチェーン文化をからかい、Kickstarterの報酬をモデルにした皮肉なパッケージを販売するために2222個のピクセル化されたうんちを作成し、個別に名前を付けました。



コメント
今令和だぞ
なんだこのPS1ゲーム
ちょっと待て
PS1にしてはガビガビさないし、どう見てもPS2後期くらいはあるだろ
もうちょっとよく見てくれや
そういえば一時期NFTゲームって騒がれてたけど
最近全然聞かなくなったな
どうなったんだ結局
聞かなくなったのが全てか
Botだらけで全然儲からない
下手すると運営がBot操作してて自分らで回してるだけって言うゲームも
期待作だったMETAPIXELのアンリミテッドサーガ:アンリミテッドも開発中止してしまった
でもこれは別の問題らしいけどKulturさんは記事にしたかな?
ちなNFTゲーム、というよりWeb3ゲームはまだまだ健在
知らない人が聞けばびっくりするくらい稼げる
でもメインは稼ぎじゃないけど
コロナ禍で投資家がNFTゲームやメタバースに目を付けたけどバブルというか中身が伴わず
ブロックチェーンゲームは法的に整備が必要なのでは?と話題になった後steamが配布禁止にして以降ひっそり萎んでいったような
このサイトのコメ欄でもこれからの時代はNFTゲームでplay to earnとか持ち上げてる人いたけど今もここ見てんのかな
スクエニさんがブロックチェーンの事業部立ち上げてまでガッツリ取り組んでっから!
スクエニはとりあえず新技術はなんでも飛びつくよ
クラウドゲーミングとかもやっててFF13とか出してた
ソシャゲ運用と同じで大して売れないのわかるとすぐ撤退する
新規事業に取り組むのはどの企業でも当たり前だと思うよ(ソシャゲ系は褒められたものではないけど)
ゲームと拡張版それぞれ購入して月額も払うのは草
この内容でよく勝算見出したな
ブロックチェーンゲームならこのクオリティでも許されるはずだったんだろう
誰もゲーム目的で楽しむわけじゃないので
人口分散でもうmmoも有経済メガサーバとかでないと勝負にならんだろうし
中小メーカーで出せるとも思えない。即過疎以前に空気で終わるでしょうね
説明が何もかも胡散臭い
何だろう
草とかもそうだけど個別に見るとクオリティ悪くないのに全体としてみるとすごいショボい
データの更新に時間かかるブロックチェーンにMMOを乗せることにそもそも無理があるだろ。