MMORPG「ブループロトコル:スターレゾナンス」を海外の配信者やユーチューバーはどう評価した?

MMORPG

10月9日に欧米向けのサービスを開始した「ブループロトコル:スターレゾナンス」を海外の配信者やユーチューバーはどのように評価したのか。

現時点での評価を以下にまとめた。

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海外の配信者/ユーチューバーらによるレビュー

Fextralife「アニメMMOとしては他のどのゲームよりも成功」

このゲームの最大の魅力は、世界観と全てのセリフに完全にアニメの美学が浸透していることです。アニメファンは少なくとも試しに遊んでみて、気に入るかどうかを確かめてみるべきでしょう。

アニメが好きでないなら、スターレゾナンスを楽しめない可能性が高いと思います。

アニメ好きなら自分に合うかどうか確かめてみることをオススメします。無料です。リスクはありません。

正直、多くの人が長い間、真のアニメMMORPGを待ち望んでいたと思います。アニメの見た目とMMO的な要素を取り入れた作品はいくつもありますが、実際にアニメとMMOを完全に組み合わせたゲームはほとんどないでしょう。現時点では、スターレゾナンスがおそらく最もそれに近いです。

このゲームが完璧かどうかはわかりませんが、「アニメMMORPG」という観点では、おそらく他のどのゲームよりも成功に近いでしょう。

このゲームは時間が経つにつれて、さらに良くなる可能性もあると思います。例えば、私はもっとボイス付きのセリフを増やしてほしいです。ボイス付きのシーンが私のお気に入りです。本物のアニメを思い出します。ボイス付きの部分は本当によくできています。

Mtashed「なぜこれが成功すると思ったんだろう」

このMMOには、私を夢中にさせるものも、横道に逸らさせるものも、ゲームプレイを楽しませるものも、心を奪われるようなストーリーも全く何もありません。

もう終わりだ。このゲームはやりたくない。二度とやらない。金を貰ってもやらない。

他のスマホMMOゲームと同じように、このゲームはゴミだと思います。

なぜこんなゲームを作り続けるのか、なぜこのようなゲームが成功すると思っているのか理解できません。

私はゲームが大好きですが、このゲームは時間の無駄だと思います。

このゲームが盛り上がるとは思えない。成功するとも思えない。楽しいと思うなら自分のやりたいようにやればいい。しかし、これは違う。このゲームは私には向いていない。

Spid「MMORPGとしては10点中4点」

ビジュアルは本当に素晴らしいと思います。ゲームの見た目は美しいです。

ダンジョンは素晴らしいと思いますが、MMORPGの観点から見ると、あなたはがっかりするでしょう。

何時間もプレイして、様々な作業をこなし、生活スキルの習得など、色々なものを楽しめるゲームを探しているなら、スターレゾナンスはおすすめですが、本格的なMMORPGの体験を求める人はあまり楽しめないでしょう。

しかし、MMOの機能や、ソーシャルハブ体験(人々の出会いや交流の場)を求めてプレイするのであれば、非常に良くできているのでとても楽しい時間を過ごせると思います。

本格的なMMORPGと比べると物足りないところもありますが、面白い要素もたくさんあります。

ご存知の通り、このゲームには自動機能が満載なのが本当に残念です。自動機能のせいで他のプレイヤーがBOTのように見えてしまい、BOTだらけのような画面になります。

このゲームは本当に楽しいアニメスタイルのRPGです。しかし、私はこれをMMORPGとは呼べません。MMORPGというカテゴリの中では上位には位置づけられないです。

MMOの機能を備えた、アニメスタイルのRPGを求めるならこのゲームをおすすめします。おそらく最高のゲームの一つです。10点満点中7~8点くらいでしょうか。

しかし、MMORPGとして見ると、4点しかあげられません。

Gacha Josh「雑にまとめられたゴミ」

このゲームは日本での失敗の後に生まれ変わったゲームだということは理解しています。

しかし、これはFF14の『新生』とは異なります。十分な時間をかけて煮詰めたわけではありません。コンロに火をつけたかどうかさえわからない。

このゲームはかなり雑にまとめられたゴミのような環境で、骨組みだけを適当に組み立てただけのように感じられます。

正直、このゲームが長期間耐えられるとは思いません。1年でサービス終了になるとは言わないですが、そうならないとも言い切れません。なぜなら、何もすることがないように感じられ、やる価値があるゲームとは思えなかったからです。

もし、このゲームに課金しまくったとしても、大幅に有利になるということもありません。そのことに気づいた廃課金プレイヤーはもうこのゲームを遊ばなくなるでしょう。それは運営会社にとってマイナスです。

このゲームは無課金プレイヤーと廃課金プレイヤーの両方にネガティブな印象を与える設計になっていると言えます。

dish「他のゲームにはないニッチなニーズを満たす」

「ブループロトコル:スターレゾナンス」はプレイするべきゲームです。

アニメにインスパイアされたMMOがついにゲーム業界に現れたので期待している人も多いのは周知の事実です。

私はまだブループロトコル:スターレゾナンスでやっていないこともたくさんあるのですが、このゲームが期待通りだったと自信を持って言えます。

このゲームには独自の美学とスタイルがあり、従来のMMORPGの特徴を全て備えており、他のゲームにはないニッチなニーズを満たすものだと思います。

私はブループロトコル:スターレゾナンスがリリース直後に成功するだけでなく、プレイヤーを長く満足させ続けられることを心から願っています。

Eango「全く感銘を受けなかった」

クラスの問題と精彩を欠いたゲームプレイに加えて、ブループロトコル:スターレゾナンスのストーリーは面白みに欠けつまらないです。

ゲームのストーリーが悪いということは必ずしも大きな問題ではありませんが、問題はこのゲームがカットシーンと台詞を絶え間なく表示し続けることです。

まるでこのストーリーがプレイヤーの注目を集められるようなものだと開発者が考えているかのようです。

言っておきますが、このストーリーは注目に値しません。非常に悪い。

ネタバレを避けたいのでなぜこんなに酷いのかはあまり詳しく触れませんが、ファイナルファンタジータクティクスの中国版とでもいうようないい加減な模倣に過ぎません。

オープンワールドには全く命を感じられません。ブレスオブザワイルドや原神、鳴潮などの他のオープンワールドゲームと比較すると、ブループロトコル:スターレゾナンスの世界は非常に味気なく、不毛で、退屈です。

例えば、宝箱を見つける過程はありません。つまり、解かなければならない仕掛けや試練はありません。マップ上で宝箱がマークされている場所に行ってそれを開けるだけです。

スターレゾナンスには様々な移動手段があります。飛行や壁走り、無限のスタミナなど、プレイヤーにゲーム内を非常に高速に移動させようとしていますが、それはこの世界が単につまらないからでしょう。

このゲームで探索をしている時、一度でも立ち止まって景色を眺めて「凄い」と思ったことはありません。

まとめると、私は「ブループロトコル:スターレゾナンス」に全く感銘を受けませんでした。原神のリリースから5年も経っているのに、未だにそのレベルに近づくことすらできないのは恥ずべきことです。

ともかく、私のスコアですが、10点満点中3.4点をつけたいと思います。

Force Gaming「間違いなく楽しめた」

私はプレイテストでは2人のキャラクターを最大レベルの60まで上げました。

良い点としては、このゲームのアートスタイルは本当に気に入っています。本当に見栄えが良い環境とライティングです。時間を過ごすのに最適な美しい世界が広がっています。

美しく印象的な景観や、魅力的なロケーションがたくさんあって、ビジュアル面で本当に楽しめました。とにかく見ているだけでも惹きつけられるゲームでした。

また、戦闘はなかなか楽しいと思います。おそらく、私のこのゲームへの最大の不満はレンジャーのキャラクターをプレイした時にフリーエイムができなかったことです。照準があって自由に狙えるのなら良かったのですが、このゲームはロックオンシステムにかなり依存しています。

いくつかの理由があると思いますが、その一つは対応プラットフォームが複数あることです。遠距離キャラクターで自由に狙いを定めて、ヘッドショットなどができる能力があればよかったのですが。

短所について言うなら、ゲーム序盤の進行が遅いことです。キャラクターを作成してからレベル60にするまで、9割の時間はNPCと話したり、カットシーンを見ることに費やします

アクションも少なすぎるような気がします。色々な要素がもっと混ざっていれば良いのにと思います。このゲームには本当に様々なアクティビティやできることがたくさんあるからです。

メインクエストのペースを調整し、様々なコンテンツを紹介して、その間にゲームプレイと戦闘の区間をもっと長く設けるべきだと感じました。

ストーリーの部分はアニメMMOなので長くても大丈夫です。台詞やカットシーンからキャラクターのことを知れるのは良いことです。ただ、その間にもっとゲームプレイがあれば良いのにと思います。

しかしそれ以外では、私は間違いなくこのゲームを楽しめましたし、リリース後もプレイするつもりです。

コメント

  1. 匿名 より:

    Xで低評価爆撃と言ってる人をチラホラ見かけたが、10k47.8%という結果は真摯に受け止めた方がいいと思う。

    • 匿名 より:

      言うてもSteamだけしか低評価無いからあんまりアテにならんな
      あとはだいたい低評価が短時間プレイに限られるのも
      暴言履いて低評価付けて去るっていう荒らしみたいなもん

      • 匿名 より:

        そもそもCBTあってそれと大して変わってないならリリース後短時間でも別におかしくない。
        そもそも、中国の本家が低迷してれば妥当

      • 匿名 より:

        それは逆に短時間で面白さを伝えられないゲーム側に問題あるってことじゃないのか?
        魅力がないからひきつけることができないってことだろ?

      • 匿名 より:

        イマジンガチャや素材を見たらドン引いて低評価付けるのもしょうがないんだわ
        期待はしてるけどイマジンの仕様だけは擁護できない

      • 匿名 より:

        steamで外人が低評価しまくるんだからさ
        日本人だったらもっと低評価多くなると思う

    • 匿名 より:

      マネタイズに関しては何も言ってないね
      アメリカAppStore 248位(仮想)
      サービス開始直後でこれは厳しいね
      twitch 10/13 23:36
      スタレゾ 視聴者 8783人
      World of Warcraft 2.7万人
      ESO 8503人

  2. 匿名 より:

    中国版で当初は600人ぐらいbilibiliでプレイ配信してる人居たのに今じゃ20人前後
    動画投稿数も再生数も桁1つ落ちるぐらいの頻度が下がった
    公式のアナウンスも2週間途絶えシーズン2のアップデートは延期
    ただでさえ9月入った時点でもうやる事が無かった状況に追い打ち掛けるような虚無期間に
    正直かなり芳しくない状況

    グローバル版はまだ開始序盤の上澄みの部分だけしかプレイ体験してない意見だからポジティブが半数はあるけど
    これが1ヶ月、2か月と経つとポジティブな意見だった人も反転して酷い事になる

    • 匿名 より:

      ↑を投稿した数時間後にアップデート予告と次回S2のNPCキャラの紹介が公式から来たので訂正という訳ではないが一応。

  3. 匿名 より:

    ストーリーがどうしようもないのがなぁ
    逆にスタレゾを評した人にブルプロのストーリーも評価して貰いたいんだが
    サ終したゲームじゃどうしようもないか

  4. 匿名 より:

    アニメのMMORPGとしては7~8点付けられるのにMMORPGとして見ると4点て意味分からん
    今はこれしかない需要ってことか?他に無いんだから7~8点でいいだろ
    何が何でも低評価つけたいだけにしか見えんぞSpid

    • 匿名 より:

      なにもおかしくない。ようは見た目だけしか評価できる部分がないってこと。MMOというゲームの中身自体はダメって判断でしょ

    • 匿名 より:

      >このゲームは本当に楽しいアニメスタイルのRPGです。しかし、私はこれをMMORPGとは呼べません。MMORPGというカテゴリの中では上位には位置づけられないです。
      >MMOの機能を備えた、アニメスタイルのRPGを求めるならこのゲームをおすすめします。おそらく最高のゲームの一つです。10点満点中7~8点くらいでしょうか。

      アニメのMMORPGとしは7~8点ではなく、アニメスタイルのRPG(MMO要素もある)としての得点ってことでは

    • 匿名 より:

      mmo要素はつまらないって言ってんだろ。読解力皆無かよ。アニメ調mmoが少ないからアニメ調好きな奴向け以外とりえがないってな

  5. 匿名 より:

    自動機能があるからBOTに見えるとか言われてもねぇ
    何から何まで自分でやるのを「面倒」とか「時間が無い」って人もいるし
    古典的なMMORPGが新規で受けないのも1つのゲームに膨大な時間を費やす時代じゃないからだし
    理想とするMMORPGが存在しないにも関わらず、それを前提にして下げるのは評価として健全じゃないな

    • 匿名 より:

      だが少なくともその問題に別のアプローチをして、該当の不満が出てないタイトルはいくつもある
      存在しない理想と比べるのがフェアではない、というのは同意するが、
      今回のケースはそれに当たらないと俺は思うよ

    • 匿名 より:

      オート機能付きmmoなんてスマホでアホほど出てんのよ。そして爆死な。それなのにオートは新規向けとか的外れにも程があるわw

  6. 匿名 より:

    元が元だしこんなもんだろとしか

  7. 匿名 より:

    中身変わったはずなのに評価同じになるのウケる

  8. 匿名 より:

    Steam 48.07%(11k)
    Epic Games 4.2(件数不明)
    Google Play 4.4(8k)
    Apple Store 4.7(2.4k)

    Steamだけが低いのは妙だな

  9. 匿名 より:

    幻塔がリリース1年目で600億円稼いだからスタレゾはとりあえずこれが目標な

    • 匿名 より:

      それどこ情報?

      リリースから半年で約130億円の売上っていう記事はこのサイトにあったけど
      仮にもう半年同じペースだったとしても2倍で260億円だよね
      kultur.jp/oldpost-5654/

      • 匿名 より:

        完美世界の決算でちゃんと数字出してるんだから見てこい

        • 匿名 より:

          見てきたけど幻塔が1年で600億稼いだわけじゃないじゃん
          何が言いたいのか分からない…
          反論なのかそれとも肯定なのか?

    • 匿名 より:

      🍆の目標って160億とかじゃ無かったっけ?
      それすら伝統の大幅未達ペースとか
      テンセント自体は順調なので見逃してくれと願うしかない

  10. 匿名 より:

    賛否両論って感じか
    このグラフィックでなんとか持っている

    • 匿名 より:

      賛否両論って否の方が多い時のクソゲ信者の常套句だよなw

      • 匿名 より:

        否の方が多い…?

        グロ版全プラットフォームの評価を平均した場合
        ⭐ 3.9 / 5

        • 匿名 より:

          Redditボロクソ。同接減少。セルラン圏外。配信視聴者減少。ん?好評?

          • 匿名 より:

            せめてデータで反論しろよw

          • 匿名 より:

            何言ってんだデータだろ。Steam最高同接初日9万がピーク。好評という割に上がらない。twitch視聴者初日12万いたものの24Hピーク2万程度と10万減少。継続してる本家スタレゾはセルラン1000圏外。
            アホはすっこんでろw

          • 匿名 より:

            新作MMOが出たときにSteamDBで推移見ると欧米は土日に接続数増えるから平日リリースのゲームは最初の土日に同接最高記録する事多いんだけど、このゲームは初日がピークで減ってたね

  11. 匿名 より:

    スマホMMO特有の操作感やマネタイズでの批判はまぁそうなるだろうなって感じだが、ストーリーですら酷評されてるならまぁもう終わりでしょ

    • 匿名 より:

      ストーリーですらというかストーリーは元のブルプロから酷かったし諸行無常
      海外評される前に日本でサ終したからアレだが、グラしかないのは最初からだし
      あと音楽も存在しないとか言われてるのもあるから澤野弘之とKOHTA YAMAMOTOの
      進撃の巨人ペアも居ないからマジ何もねぇなぁ…

  12. 匿名 より:

    北米居住でプレイしていますがストーリーの内容が暗転を用いて説明することを多用しているので凄い違和感を感じる
    恐らくリリースを急いだためストーリーの演出にリソースを割かずにバトルなどの根管に力を注いでおり、その部分で合わない人は出てくると思う
    ブルプロと比較すると全て良くなってしまうがバトルは結構良く出来てて、しっかりボス毎にギミックがある
    P2Wじゃないと記事で言ってるのがいるが、それは間違い。そいつは本当にプレイしたのか怪しいレベル。凸出来るものがあり、クールダウン100%のものがあるので、それを持ったパーティメンバーがいるだけで世界が変わると思う
    ただ中国版の動画を見るにそれでキャリーするような超高難易度は現状はないらしい
    1日で進められるメインストーリーが決められていて、本日時点で42レベルがカンスト状態。
    60レベルまであと何日か不明だが、レベルを上げるためにメインストーリーをやるだけだと一瞬で終わるがデイリー、ウィークリーをやるとそこそこ時間がかかる
    一気に駆け抜けるのではなくコンテンツ制限が毎日あるので配信者が減るのは仕方ないが、エンドコンテンツに行った時にどうなるのか次第で評価が分かれそうである

    • 匿名 より:

      参考になった。やるだけやってみるわ

    • 匿名 より:

      待ちきれなくてグローバル版やってみたけど、皆言ってる通りストーリーはダメだね…
      中華臭い演出と暗転でテキスト表示して説明するのも手抜きみたいでダサい
      ストーリーは旧ブルプロの方が遥かに良かった
      逆にそれ以外は進化してていい感じ

      ちなみにP2Wかどうかは問題じゃないんだよね
      基本無料のゲームには大体、課金して時間短縮とか無課金では手に入らない能力がある
      ブルプロみたいに時間短縮だけでもP2Wと呼ぶことはできる
      問題はその度合いで、どの程度ユーザーが不公平を感じるかだね
      このくらいなら良いと感じる人が多いならP2Wではないという意見も間違いとも言い難い(厳密にはP2Wでも)

      • 匿名 より:

        スキルクールダウンが課金必須なら
        このゲームのエンドコンテンツが最高難易度ほどptに差が生じて
        ハブられるのではないだろうか
        それはゲーム自体の短命に繋がると思うのだけど

        このゲームが1年後2年後に
        無課金でも最高難易度はクリアできるよってならば
        価値観はプレイヤーに委ねられるのだろう

        でもそうじゃなきゃ 先細りして結局1年とちょっとでサ終してしまうのではないかな

  13. 匿名 より:

    武器がダサいワロタ、ブルプロの時から言われてたんだよなぁ
    玉を消して追加されたのが変な刀と両刃剣ってブルプロ引き継ぎすぎでしょ
    皆使いたい王道武器は絶対追加しない意思を感じる

  14. 匿名 より:

    本家からしてグラ以外褒めるところないからしゃーない
    簡悔精神とせっかく作ったので見てほしい精神と満足される懸念は受け継がれているようだな

  15. 匿名 より:

    ここ数年でアニメ調のゲーム自体は飽和してるから、今となっては何の特徴もない
    ブルプロの不調と失敗を見て、その間にどこもアニメ調MMOを作らなかったから
    他ジャンルでは飽和しててもMMOはスタレゾくらいしかないという皮肉

    • 匿名 より:

      結局、スタレゾがサービスを継続出来る程の人気を保つにはMMO要素の根本的な強さと面白さが不可欠だと思うわ
      アニメ絵なんて掃いて捨てるほどある昨今なんだもんな

  16. 匿名 より:

    ロリ、乳揺れ、パンチラ、エッチぃ要素
    ブルプロというかアニメ調MMOってのはこの4要素がウリだろうに。
    他を求めてる時点で客の方が店を間違えてるとしか言えない。
    ケーキ食いに回転寿司へ入って、「ここのケーキいまいちだわ」と言ってるようなもんだ。
    4要素にフィーチャーしてない評論や感想に価値はあるのか?

    なんで寿司屋で毛食って不味い不味い言ってるのか私には分からない

    • 匿名 より:

      そりゃ一般受けしないわけだわ

      • 匿名 より:

        そもそも一般受けは狙ってないだろうね
        狙ってるのは深夜アニメが好きな層とかじゃないかな

        • 匿名 より:

          そんなんでどうやってマネタイズすんの?w

          • 匿名 より:

            一般受けしないゲームなんて他にもあるだろ
            そんなんでとか言われてもな
            他のサービス続いてるゲームでも見てきたら?w

          • 匿名 より:

            いや、中国本家がセルラン1000位圏外なんだけど
            逃げてないでどうやってマネタイズすんのか具体的に言えや

          • 匿名 より:

            意味分かんねえw
            一般受けしないゲームは他にもあるだろ?
            マネタイズとか全然詳しくないから他のゲーム見れば?って言ったんだけど何かおかしいか?

          • 匿名 より:

            あーはいはい、具体例あげられないカスねw

          • 匿名 より:

            カスは草
            具体例を挙げなかっただけで暴言吐くとかマジ民度終わってるなw
            仕方がないから当別にサービスしてやるよ、例として幻塔とNGSを上げておこうか
            これで満足か?w
            まさかとは思うが一般受けしてるとか言わないよな…?

          • 匿名 より:

            当別ってなんだよw
            なんだマネタイズ失敗してんじゃん
            アホかよw

          • 匿名 より:

            幻塔→3年10か月
            NGS →4年4か月

            約4年も続いててそれなりに売り上げてるのに失敗とは・・・
            失敗の定義が滅茶苦茶で話にならんぞ
            アホかよって..自己紹介やめてねw

          • 匿名 より:

            マジモンのアホで草
            1年サ終が異常って言われてるのに3、4年でイキってんだけどw
            しかもどっちも過疎化が深刻でいつサ終してもおかしくないのに何言ってんだw
            幻塔なんかセルラン900位下位あたりうろついて圏外ギリギリだろ

          • 匿名 より:

            4年続いたゲームを失敗とは普通言わないよ
            一般常識無さ過ぎだろ
            マジモンのアホとかまた自己紹介してるしw
            イキリすぎィw

          • 匿名 より:

            マネタイズも理解してない上に鸚鵡返し出来ないキッズが何言ってんだ?w
            まともな反論出来なくてくて草

          • 匿名 より:

            両方とも5年は行きそうな流れなんだけど何でマネタイズ失敗なんだよ
            普通に考えて失敗の定義おかしいだろw
            最終的にはどのゲームも過疎ってサ終するのは当然なんだが、それ全部失敗扱いにするのか?
            この競争の激しい今の世の中を4年生き残ったんだから成功だろ?
            マネタイズ詳しいんなら具体的に教えてくれよ・・・w

          • 匿名 より:

            1年半でサ終したゲームが今も続いてるゲーム批判とか頭おかしいだろ
            いや頭おかしいからこうなったのか
            救えんな病院も困るわこんなん

          • 匿名 より:

            > 1年半でサ終したゲームが今も続いてるゲーム批判とか頭おかしいだろ
            ↑誰が誰に言ってるん?暴言マネタイズ失敗マンに対してか?

          • 匿名 より:

            他ゲーやった事ない鸚鵡返しキッズが暴れてらw

    • 匿名 より:

      なるほどアニメ調をやってる層ってゲーム性はどうでもいいのね

      • 匿名 より:

        なんでゲーム性はどうでもいいとか結論付けるの?

        「うちの子、可愛いね」
        「一緒にお散歩いこうね(フィールド・ID)」
        「美容院もいこうね」
        「お散歩中にお友達に会えたね。飼い主同士でコミュニケーションして楽しいね」

        デジタルペットを画面の中で飼うのは、立派なゲーム性ですよね?
        それこそがアニメ調MMOの醍醐味ですし

    • 匿名 より:

      「シャミ子ボイスでお人形ごっこ」

      ブルプロをサ終までやってた連中のメインコンテンツはスクショ

  17. 匿名 より:

    FF14に勝てないの?

  18. 匿名 より:

    海外評価はおおむね好評なのにわざわざ不評記事だけ探してきてまとめてて草
    さすが世界一のブルプロアンチまとめ速報ですね

  19. 匿名 より:

    中国でセルラン1000位圏外の事実

    • 匿名 より:

      鯖トラブルで初動コケた上に生放送でユーザーに暴言吐いて炎上
      さらに最初のアプデで課金装備ナーフで上がる見込み無いし
      いくら課金して強くなっても調整で弱くされるとなったらもう誰も課金しねーや
      1000位圏外は相応しい

  20. 匿名 より:

    好評動画があるってことは元祖ブルプロよりは良くなってるってことだな

  21. 匿名 より:

    信者さんここを見てイライラしてるらしいw

  22. 匿名 より:

    中国で全く売れてないのが現実だよな グローバルでも課金してる人いないし

    • 匿名 より:

      Steamでの売り上げランキングでは現在5位だけど
      課金してる人いないは流石に大嘘

      • 匿名 より:

        わざわざ割高のsteamから課金とかする人居るんだ…
        XD公式ログインして課金した方が全然安いのに
        それともsteam版はXDログイン出来ないのかな

      • 匿名 より:

        でも中国で売れてないんでしょ?
        ご祝儀課金なんか当てにならんしな

      • 匿名 より:

        なんでそんなすぐばれる嘘つくの グローバルの売上ランキングのどこにもねーじゃん

        • 匿名 より:

          横からだがおま国されてるゲームはSteam売上ランキングには表示されんぞ
          OperaブラウザでVPNアメリカ合衆国にすりゃ出てくる
          今レスした時点で売上8位だな

        • 匿名 より:

          steamのランキングって何年も前に発売して今更これ定価で買う奴おるんか?みたいなのが上位に入ってる事もあるから目安くらいに見てる

        • 匿名 より:

          既にレスにある通り拡張機能のVPNでもいいし
          無しでもSteamDBに載ってるから誰でも見れる

  23. 匿名 より:

    開発元がアプデ放置で売り逃げ姿勢なのが気になるところ

  24. 匿名 より:

    エミルクロニクルオンライン復活してくれ~

  25. 匿名 より:

    結局肝心な戦闘要素がゴミじゃ前と変わらないな

  26. 匿名 より:

    原神と同じ年に発表された旧ブルプロのアセット流用なんだから恥ずべきって言われても仕方ないよな
    ストーリーの内容はさておき、演出面とグラフィックも旧ブルプロより劣化してる
    アニメーションは旧ブルプロで使ってた物と新規実装物が混在してて統一感が無い
    カットシーンの動き方と、会話シーンの動き方とか全然違うし…
    ブルプロで唯一良かった見た目も劣化してて悲しいよ

    • 匿名 より:

      どの評価もその流用したアセットで構成されたビジュアル面に関しては高評価のようだがリテラシーに問題があるんじゃないか

  27. 匿名 より:

    ごすずんが薄味のゴミに変わっただけでも低評価じゃ
    そしてゲーム内容だけどブルプロの悪いところ全部そのままで笑うしかなかった
    まぁ1年は持つと思うよ?

  28. 匿名 より:

    Steamの評価、最初は高評価38%くらいだったけど49%くらいまで上がって来てるな
    これからはやらかしさえしなければ上がる一方か

  29. 匿名 より:

    開発 BONKURA

  30. 匿名 より:

    原神で比べるような奴がストーリー語るとかおめでたすぎる

  31. 匿名 より:

    Steamの週間グローバルランキング
    10/7~10/14の期間で7位ってのは思ったよりも高いと思う
    10/14~10/21で何位まで落ちるかだなぁ

    まぁ、外人はブルプロを遊べなかったわけでスタレゾに過度な期待をしてたのかもな

  32. 匿名 より:

    ブルーオーシャンを評価できたらそれはブルーオーシャンではない

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