「ブループロトコル:スターレゾナンス」最大の問題は課金要素でもバグでもサーバー障害でもなく『強制されるストーリー』だと海外メディア

MMORPG

10月9日に欧米向けのサービスが開始された「ブループロトコル:スターレゾナンス」について、海外メディアのMMOBombが問題点を指摘している。

MMOBombの記事では、「ブループロトコル:スターレゾナンスの戦闘はスピーディで迫力満点、クラスは個性的で、生活コンテンツは戦闘の合間にリラックスできるひとときを与えてくれる」と評価している。

しかし、『強制されるメインストーリー』がスターレゾナンスの長所を台無しにしているという。

世界は美しく、アートディレクションには統一感があり、ゲームプレイも優れています。しかし、それにも関わらず、ゲーム体験は期待外れです。

どんなに小さなクエストでも、ほぼ毎回ムービーシーンが強制的に挿入されます。キャラクターはプレイヤーに話しかけているというより、ローカライズ前に二度翻訳されたかのようなセリフを連発します。

見た目は美しいものの、ストーリーの展開は痛々しいほど退屈です。

スターレゾナンスでは、メインクエストが経験値の主な獲得源のため、退屈なストーリーから逃れることができないという。

敵と戦い、アクションを続けようとした矢先、またしてもダルくて押し付けがましい会話に引き戻されてしまうのです。結果として、ゲームプレイの流れが断ち切られてしまいます

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“プレイヤーがやりたいのは、長話を聞くことではない”

このような、MMORPGのストーリーへの傾倒は、ブループロトコル:スターレゾナンスだけの問題ではなく、過去10年のMMORPGジャンル全体の問題でもあるという。

どんなMMOにおいても、最高の思い出は脚本のないものです。

ログインしたら、他のプレイヤーと共に冒険し、戦いたいのであって、誰も覚えていない、気にも留めないようなNPCから延々と続く長話を聞きたいわけではありません

行動するのではなく、ただ見ることを強制されては、プレイヤーは没入感を得ることができません。プレイヤーは物語を聞かされるのではなく、物語の中で遊びたいのです。

旧来のMMORPGは、ストーリーがあってないようなものだと言われてきたが、簡素なメインストーリーのおかげでゲームプレイに集中できるという利点になっていたとも言える。

本当に自由にプレイできる時、『ブループロトコル:スターレゾナンス』は真価を発揮します。そういった瞬間は楽しいです。問題は、そこに辿り着くまでに、不要なストーリーの山をかき分けて進まなければならないことです。

MMOBombは、この欠点により「多くのプレイヤーを失うだろう」と予想している。

もし、この無駄な演出の裏に貴重なゲームプレイが隠されていることを知らなかったら、私も辞めていたことでしょう。

このゲームは、協力プレイと戦闘に重点を置いた、洗練されたテンポの速いアニメMMOになるはずでした。

ところが実際には、プレイヤーが見たいと思ってもいないものを見せるために、常に邪魔をしてくるのです。

The Vibe-Killing Nature of Blue Protocol: Star Resonance's Story Presentation Demonstrates A Problem With Modern MMOs
Painfully sluggish, the game buries its best features under endless exposition and forced cinematics...

ブループロトコル:スターレゾナンスの楽しい部分に至るには、評判の悪い長くて退屈なストーリーに耐えなければならないというわけだ。

他のMMORPGのようにメインストーリースキップ機能を実装すればこの問題は幾らか改善できそうだが、スターレゾナンスの他の部分がプレイヤーの期待に応えられるかは未知数だ。

コメント

  1. 匿名 より:

    いつものmiHoyoスタイルじゃん。それで成功してるから仕方ない

    • 匿名 より:

      ここの記事って少数意見を大多数の意見のように見せるからタチ悪い

      • 匿名 より:

        >ここの記事って少数意見を大多数の意見のように見せるからタチ悪い
        ほんとそれな
        ていうか記事作ってる人が意図的にネガキャンしてるから救いがない
        始まってすらいないゲームにここまで負の記事書く執念はどこからきてるんだろう

        • 匿名 より:

          稼げるネタキターぐらいにしか思ってないかもよ
          実際FF14に次いで格好の稼ぎネタになってるし

          • 匿名 より:

            ブルプロアンチが転生先にも粘着してるんだろ
            記事書いてる人はガワの変わったVtuberとかに投げ銭するのとか好きそうだよね
            もう少し建設的な事をしたほうがいい

    • 匿名 より:

      いやあれめっちゃスキップさせろやって聞くけど?

    • 匿名 より:

      ほよ信者ガイジはどこにでも湧くなきっっっしょ

    • 匿名 より:

      成功してんのはmiHoyoであって、一度ゴミと化してるもんを中華製にしてまだ出てもいないのに成功認定とか病院行けって話

  2. 匿名 より:

    同じ事やって問題になってない(問題が小さい)タイトルもあるんだから、この形式そのものが悪い訳ではないんだよなぁ

  3. 匿名 より:

    ストーリーの出来が悪いだけ
    いらないなんてことない

  4. 匿名 より:

    台湾cbtやってこれは思った
    ストーリー進めると経験値6000000expとか入手できるのに
    そこらへんの敵倒しても得られるのが20expとかだけ
    雑魚敵になまともなレアドロも無いからグリンディングによる積み重ねがほぼ意味を成さない

    唯一レア出す可能性あるボス達は毎朝補填される鍵を使用してネームド用2個、フィールドボス用2個まで
    マンスリーパスとか買っても上限変化なし。
    レベリングもレアドロ集めもだいぶ開発側に制御されてる

    • 匿名 より:

      典型的なモバイルMMOか。
      日本ではツリネバとかカリツとか当たってるのは当たってるから、
      別に悪くはないとおもう。

      こんなんMMOじゃないおじさんは
      古巣に帰ればいい。

    • 匿名 より:

      どうしても先行きたければ課金してイデアをガチャで当てて、課金して素材も買ってようやく出来るからな
      そりゃ流行らんわ低評価されるわな

    • 匿名 より:

      欧米勢はMMOに自由度求める層が多い認識
      それと案件評価は当てにならない

    • 匿名 より:

      このゲームに限った話だけじゃなくもう今の時代MMOでCampだGrindってのは時代遅れなんだよ・・・
      古臭い自分としてはばっちこいなんだけどな

  5. 匿名 より:

    メインストーリーが台無しにしているってFF14か

    • 匿名 より:

      だからってFF14からストーリー抜いても良いよねとはならんしな
      ストーリー抜いたら何のゲーム?ってなる

      • 匿名 より:

        あってもいいけどストーリー進めないとダンジョンやレイドが解放されないのは勘弁

    • 匿名 より:

      暁月で完結して後は蛇足だから仕方ない
      終わらせるもの終わらせて無理に続けてるからな

  6. 匿名 より:

    MMOが抱える共通の課題ではあるよな
    ストーリーの良し悪しじゃなく、レベルアップの為に強制させられる作業感そのものに問題がある
    かと言ってメインストーリー抜いたらプレイ時間稼げねぇし

    • 匿名 より:

      まずはソロで黙々とESC連打でストーリースキップしまくってその日のタイムゲートの上限まで到達してから
      その日出来るマルチプレイ要素やら生活スキルやらの行動開始ってサイクルがMMO感を損ねてるとは思う

      で更に問題なのが、このタイムゲート方式なのがそもそもの話コンテンツがスカスカだからこうしてるのであって鯖オープンから1か月分しかストックが無い
      その後はマジで何も無い。ログイン課金イベントと衣装ガチャ入れ替えをたまにやるだけで次のシーズン2まで70日過ごす事になる
      そして中国は過疎った。

  7. 匿名 より:

    元のブルプロもそうだったからなぁ
    ストーリークリアするだけでレベルカンストする奴
    レベリングに時間をかけるのは流行らんからアリっちゃアリだけどさ
    その先にやるコンテンツがあればな(ブルプロはレベル上げて何すんの?で終わった

    にしても、どんだけつまらないんだストーリー
    ブルプロ未満か?自社IPならシナリオ精査ぐらいしとけよバンナム

  8. 匿名 より:

    グローバル版と言いつつサーバーが北米にしかないのも致命的な問題だと思うけどね
    地域によってはping600とかで大縄跳びさせられるってことでしょ?そりゃ低評価入れるって

    • 匿名 より:

      そもそも対応言語が英語(機械翻訳臭い)と中国語のみで
      ヨーロッパからも接続できるから自国の言語でプレイ出来なくて意味わからんから低評価爆撃もされてる

  9. 匿名 より:

    実際にやったら分かる、かなり的を得た問題提起だと思うよこれは
    ストーリーは全部見たい派だけど、スタレゾはNPCの長話があまりにも多すぎて退屈だった
    スキップしまくっても結構時間かかる
    旧ブルプロくらいがちょうど良かったんじゃないかね

    • 匿名 より:

      飛ばせばすぐ終わるけど

      • 匿名 より:

        ただの長話だけは飛ばしたけどすぐは終わらなかったよ
        ストーリーの制限までたどり着くのに6時間は掛かった
        特に進み方が分からない不親切な船のクエストのせいでね
        まさか0キーを押さないと謎解きが始まらないとは想像もしなかった
        攻略サイトが無かったら詰んでた

        • 匿名 より:

          面白いな
          英語や中国語が読めてすらいないのにストーリーの良し悪しが分かるって
          なかなかロックなギャグだわ

          • 匿名 より:

            いや翻訳しながら読んだけど…
            日本人より正確に読めてるであろう海外ニキだってゲームは面白いけど大半はストーリーつまらんって言ってるじゃん

          • 匿名 より:

            ってかボイスが日本語だから重要シーンは普通に理解できるんだよな
            ナルルとか唐突にアレして笑っちゃったわw
            ネタバレだから言わんけど

          • 匿名 より:

            翻訳しながら読んだけど、クソつまらんかったぞ
            もしかして翻訳するって脳みそもない低脳さんですか?
            いかにもブルプロ信者さんですね

          • 匿名 より:

            翻訳してると思わなかっただけじゃないの?そうじゃなくても翻訳にも限界はあるし
            そこまで誹謗中傷することないだろ
            お前も脳みそない低能とか言われたら気分良くないだろ?
            やめような

          • 匿名 より:

            いや翻訳しながら読んだとかそういう嘘はいらないから
            もっとはっきり分かるように書いてあるシステムの0キーが分からないのにストーリーは読めるとかギャグかな?

          • 匿名 より:

            嘘じゃないよw
            0キーで開けるってどこにはっきり書いてあった?
            船のクエストで操作キャラがアルーナに変わってから
            念のため画面全て翻訳したけど書いて無かったけどな…てかそういう単純な操作方法くらいは英語でも分かるけど..

          • 匿名 より:

            0キーが必要は普通にプレイしてたら必要な場面でUIに表示されるよ
            翻訳してるどころかプレイすらしてないだろその感想

          • 匿名 より:

            必要な場面でUIにねぇ…
            次のストーリー解放されてたから再度確認したけど、
            📙
            1
            [0]

            ↑左側の目標欄に小さくこれが表示されてたわ
            なんだこれw 本が1個?0個?どうみてもアイテムの個数だよなぁ

            ストーリーの好みは置いといてブルプロと比べるとNPCの会話が100倍くらいに増えてないか?(体感)
            これが言われている問題の正体なのでは

    • 匿名 より:

      気にも留めないようなNPCが気に入らないなら

      アンチですら気にも留めるVTuberを物語に混ぜればいい

      • 匿名 より:

        まあNPCが中華臭くなってあまり好きじゃないから..
        代わりにVTuberでも入れて欲しいくらいですわ
        でもアルーナはちょっとフェステっぽくていいね

  10. 匿名 より:

    このストーリーがゴミだと言ってる人らにオリジナルのブルプロ見せたいわ
    NPCの話を聞かされるだけ?ブルプロじゃん
    見ることが強制される?ブルプロじゃん
    痛々しいほど退屈?ブルプロじゃん
    物語の中で遊びたい?ブルプロは出来ないぞ
    長話を聞くことではない?すみません、それ元からなんですよ

    • 匿名 より:

      ストーリーパートの戦闘をリプレイ出来れば良かったんだけどなぁ

    • 匿名 より:

      オリジナルのやつ、普通にストーリー個人的に悪くなかったんで期待できそう逆に
      オリジナルブルプロはゲーム体験が割とゴミだったから

  11. 匿名 より:

    ユーゴと会話→追うぞ!
    →ユーゴと会話→待ちなさい!
    →ユーゴと会話→くそしまった!
    →ユーゴと会話→逃してはいかん!
    この後追加2回ぐらい同じ展開繰り返した
    スタレゾ批判してる海外勢がブルプロ見たら酷すぎて憤死するぞ
    サ終でこの体験出来ないから海外には伝わらんか・・・

    • 匿名 より:

      あそこだけ何であんなストーリーの進め方したのだろうか?
      ブルプロのサ終が決まったんで7章以降にネタばらしする内容を
      前倒しせざるを得なかったとか?

  12. 匿名 より:

    経験上、それが基本無料のMMOだろとしか言いようがない

    • 匿名 より:

      アニメ調のゲームなのにシナリオ無いゲームとか逆に批判されるわ
      ブルプロもスタレゾも物語あってこその世界観や
      シナリオが無くて許されるのはリアル調の現代ゲームだけでしょ

      • 匿名 より:

        なんか海外の求めるMMO像が架空の無理難題の理想論すぎて
        何やらせても文句言いそうで役にたたねぇな
        だったら何が良いんだよってなるしそれに当て嵌まるタイトルあるのかと

      • 匿名 より:

        勝手な決めつけで草
        じゃあ、既にそうではないことを受け入れないとな
        もうアニメ調は特別ではないし、貴重だから神聖視してた数年前とは状況が異なる

        • 匿名 より:

          決めつけっていうならこの記事もそうじゃね?
          しかもこの前も別のゲームで似た内容の記事書いてる人やで

        • 匿名 より:

          開始前のゲームにここまで決めつけでネガキャンできる記事やそれを乗せてるサイトの方がはるかに決めつけなんだよなあ…

        • 匿名 より:

          はぁ?
          アニメ調MMOはプルプロしかありませんが?

  13. 匿名 より:

    期待外れとか言う奴はアンチだからな

    元祖ブルプロは景観とストーリーとキャラクリしか評価されなかった
    後半はサ終の影響で酷かっただけで前作を超えるのは無理に決まっている

    • 匿名 より:

      ブルプロのストーリーが評価されてたとか妄言すぎる
      ひたすらカーヴェインageでプレイヤー空気シナリオだろ
      棒立ち会話ばっかで評価はグラフィックしかされてねぇよ
      4ヶ月に1回しかシナリオ更新されないから誰も前のシナリオ覚えてないとかな!

    • 匿名 より:

      ブルプロのストーリーは良くも悪くもないって感じの評価だったね
      王道過ぎて展開が読めてしまうってよく言われてた
      個人的にはララフォルテが出てきたラウェハラ岬からのストーリーが好きだったけどなぁ

      でもキャラクリはちょっと微妙だったかな
      染色が決まった6パターン?からしか選べなかったし
      顔の形も体系もほぼ決まったパターンから選ぶだけだった
      もっと自由度上げてくれって要望が大量にあっただろうけど、結局改善されることはなく…

      スタレゾでストーリーは劣化したけどキャラクリも戦闘も致命的なバグも改善されてるし
      ユーザーの意見を聞いてダメなところ改善していけばワンチャンあるかもね

      • 匿名 より:

        その結果サ開から3ヶ月経過して過疎ってしまった中国鯖…
        30日にシーズン2アップデート予定だけど
        ここで期待以上のコンテンツ来なかったら多分オワる

        • 匿名 より:

          過疎ったって具体的に今どのくらいなの?
          中国鯖ではやってないから分からないんだけどチャンネルごとに混雑状況見れるよね

      • 匿名 より:

        いやいや、ブルプロのストーリーはボロクソに言われてたからw

    • 匿名 より:

      SS機能と釣りは評価されてただろ

  14. 匿名 より:

    >>ログインしたら、他のプレイヤーと共に冒険し、戦いたいのであって

    ブルプロはギルメンと遊ぶだけだった
    フレンドは名刺もらうだけって感じだったし

    ブルプロのときのディスコードがまだ残ってるからそのまま再開できるのはありがたい
    野良と組むと動き悪くて面倒すぎた

  15. 匿名 より:

    たのしみ

  16. 匿名 より:

    ストーリーが理由で辞めた人なんてそんないないように見えるが

  17. 匿名 より:

    >>誰も覚えていない、気にも留めないようなNPCから延々と続く長話を聞きたいわけではありません

    原神がまさにこれ
    話スキップもできんし旅人の無駄選択肢でオートも止まるのだるい

  18. 匿名 より:

    流石にmiHoyoがどうの原神がどうの言うのはお門違いだろ…
    あれはソロゲーなんだからその世界を知るためのストーリーはゲームの基盤部分だろ
    人と遊ぶことがメインなMMOと一緒にするのは間違い

    • 匿名 より:

      人とあそぶことがメインならなおさらストーリーはどうでもいいだろ
      何が基盤部分だよ矛盾が過ぎるわ

      • 匿名 より:

        横からだけど、ソロゲ→ストーリー重要 MMO→ストーリー重要じゃない
        故に比べるのは間違いと言ってるだけで矛盾する要素はないのでは
        実際に間違いかどうかは知らんけど

        • 匿名 より:

          MMOのストーリーが重要じゃないとは言ってもなぁ
          ゲームの世界観を語る大事な要素がつまらないってそれ世界がつまんないって話
          そんなゲーム長続きせんやろ・・・面白くて損することはないが
          つまらないってことはそのゲームを辞める理由の一つになっちまうんだ

  19. 匿名 より:

    この品評してる奴らが好きな作品なんなのか聞きたいね
    つまらないなんだのお前の好みじゃなかっただけだろで終わる

    • 匿名 より:

      フォートナイトとかヴァロラントな気がする

    • 匿名 より:

      頭悪そう
      好みかどうかとかいう漠然としたことでしか考えられないならなんで批評なんて見にくるんだろう
      信者さんイライラなんやろな

    • 匿名 より:

      お前の好みじゃなかっただけだろで話を終わらせれるような方が他人の好きな作品聞いたところで同じ事言うだけだろ。好み云々で意見言ってるわけじゃないの気付こうな。
      好みじゃないなら去るだけやし品評なんて面倒くさい事わざわざせんやろ。

  20. 匿名 より:

    ブルプロもストーリーは駄目だったし、しょうがないよね
    結局、大風呂敷を広げるだけ広げておいて畳まず投げっぱなしで終わった

    酷いのは、その大風呂敷を広げる展開をサ終する最後の最後までずっと毎章やっていたこと
    各章の終わりにスッキリしたことが一度もなかった
    結果として、読み終わった後はずっとモヤモヤしていた

    数カ月に1回の更新なのに、ノリが週刊連載のそれだった。結果、1巻で打ち切りみたいな

    だけど序盤だけなら「ストーリーすごくイイ!(伏線回収の期待値込み)」って評価になる
    厄介なのは未だにブルプロ信者がその部分だけを都合よく覚えてて、
    ブルプロのストーリーは良いと勘違いしている

    • 匿名 より:

      数カ月ごとにアプデするネトゲで、盛り上がるストーリー作り続けるのは開発工数的に厳しいんだとは思う
      初期の設定やストーリーはよく出来てたのにどんどん微妙になっていくMMOをたくさん見てきたから

      • 匿名 より:

        mihoyo系ソシャゲが1ヶ月半でシナリオ更新して良質かつ濃密なストーリー展開やってるから
        オンラインだから出来ないは言い訳にしかならないかなぁ

        かつてPSO2も月2更新で進めていたし、スケジュール管理と制作速度、ストックの溜め込み
        やろうと思えば出来てるゲームが存在する以上ユーザーからは出来ないことが怠慢と思われる
        開発側の都合なんてユーザーは知ったこっちゃないって桜井政博氏も言ってるし

        初期から微妙って言われてるスタレゾだから最初は良いすら適用されてないんだ

        • 匿名 より:

          できてるゲームがあるんだからやれよ!できないなんて言い訳だ!!低評価爆撃!!
          理想が高くなる一方でどんどんゲーム開発が大変になっていくやつか

          • 匿名 より:

            それもあるが、そもそも4ヶ月に1回更新なんてしてたら遅すぎて話題にすらならん
            せめて2ヶ月に1回ぐらいのペースでストーリー更新できなきゃ無理だ
            FF14みたいな月額ゲーで安定したモノを提供できるわけでもない
            ユーザーのコンテンツ消費速度に対応できなきゃ朽ちるだけだ

          • 匿名 より:

            そもそも爆撃なんて思ってるのが信者だけだろ
            プレイヤーはつまらないからつまらないって言ってるだけ、それを信者が爆撃とか騒いでる

          • 匿名 より:

            低評価爆撃という言葉を人によって様々な意味で使ってるから一概には言えないんよな

            HELLDIVERS2も低評価爆撃を受けた!ってよく言われてるけど
            実際のところゲームの内容や運営に関する不満がそれを招いてるのであって
            本当の意味での爆撃とは違うのは分かってるよ
            何でもかんでも信者ガーっていうのやめた方がいいぞ

          • 匿名 より:

            どこが何でもかんでも何だよ
            実際スタレゾ信者が騒いでるだけだろ

          • 匿名 より:

            話通じなくて草
            流石アンチだわ

          • 匿名 より:

            流石信者だけあって話通じない低脳だなw

          • 匿名 より:

            お前は何の説明も一切してないんだから話が通じるわけねえよw
            ド低能のお前と一緒にすんなw

          • 匿名 より:

            説明とか言い出してて草
            話理解できないで突っかかってきたの低脳のお前やろ信者くんw

          • 匿名 より:

            低評価レビューはアンチが騒いでるだけだろ

            って仮に発言してる人が居たとして、お前はそれだけで話が通じるのか?
            お前がやってることはこれなんだけど…ただのドアホだろw

            HELLDIVERS2を例に出して人それぞれ爆撃の解釈が違うと説明しても、
            お前は全スルーして同じことを言い続けてる
            話しになるわけねよw

          • 匿名 より:

            横からすまん
            そもそも爆撃なんて思ってるのが信者だけだろ 自体がそもそも間違ってるんよ。爆撃されてるのを端から見てそれが爆撃たらしめる高火力なものならアンチ信者関係無しに爆撃なんよ。騒ぐに関しては信者もアンチもどっちもどっちやで。愚痴や意見言い合ってるんやからそれが普通やと思うよ

    • 匿名 より:

      伏線回収…というかストーリーがまだ途中なのにサ終で打ち切りエンドになったから
      それを評価に入れるか、入れないか、の違いは非常に大きいと思う
      言ってる通り途中までとして評価するならストーリーはそこそこ良かった
      スタレゾのストーリーと比べたら更に分かりやすいので
      日本版がリリースしたら是非比べてみよう

      • 匿名 より:

        そこ難しいとこよな。分かりやすいは高評価受けるにあたって大前提なだけであって、分かりやすい=楽し面白いではないからなぁ…
        逆に分かりにくいは、満場一致でゴミ評価くだされるしストーリー読むの面倒くさくて人離れるだけなイメージ。スキップさせろ話長いとか、メインストーリーに魅力感じてない人が多いんやろうな

    • 匿名 より:

      確かに、ブルプロは各ストーリーが終わった後の満足感が異様に低かった
      毎回、また先延ばしか~って感想しか出てこなくてウンザリした記憶がある
      しかも、その先延ばしにしてる目標がショボすぎてね
      お姫様の従者とかいう微妙なポジションの人を助けるために最初から最後まで奔走してた

      • 匿名 より:

        てか問題を解決するどころか状況が刻々と悪化していくのを見ているだけとかな
        未来を変えると言っておきながら、今すら守れなくて犠牲者ばかり増える
        ヨルクは改造されて化け物として殺されるわ
        ダンケルクは発狂して自害するわヴェロニカは竜族に喰われて死ぬわ
        森の民の女王の娘もヨルクと同じだわ、不幸が増えていくだけでスッキリもクソも無い

        コンシューマーの買い切りゲーでエンディングまで見れるならまだしも
        これで打ち切りエンドとか話の作り方がCSありきで終わってた
        あと因縁が基本、カーヴェイン中心でプレイヤーが空気すぎてさ・・・
        「主人公はお前じゃない」って言われてるようなもんだった

  21. 匿名 より:

    ストーリーストーリーうっせぇよ、映画でも見てろ
    俺はMMORPGがやりてぇんだよ

    • 匿名 より:

      アルビオンオンラインでもやっとけば?
      アレって確かストーリーないでしょ

    • 匿名 より:

      「劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界」
      って公式が言ってんのにストーリーが酷いって終わってんだよ
      映画がストーリークソじゃ意味無いだろ

    • 匿名 より:

      ストーリー嫌でもストーリーを進めないとキャラが育たないシステムだから
      MMORPGとして楽しむのにストーリー踏破が大前提でこんなクソみたいなもん強制してやらせんなって話の記事だぞこれは

      • 匿名 より:

        ブルプロもストーリー進めないと新しいマップに行けなかったし
        ブルプロもストーリー進めるだけでレベルカンスト出来たから
        ブルプロがブルプロのまま、世界に出たからこうなっただけだな

        ストーリーがクソじゃなかったらここまで言われないのもまた真

  22. 匿名 より:

    原神もなる潮もこんな感じだし中国人にシナリオまとめる能力はないよ
    特に直近のなる潮は酷かった
    プレイヤーがプレイするんじゃなく作り手の自己満ショーになっていた

    • 匿名 より:

      映画みたいでええやん鳴潮
      あれで人気出てんだから間違いじゃないんだよ
      こっちは褒める人が居ない状況だから万人が酷いと言ってるだけ

    • 匿名 より:

      国産の紙芝居ゲーも大概やけどな…

  23. 匿名 より:

    ストーリー有無は難しいところだな。
    日本だとストーリーあるのが普通だし、海外だと無いのが普通みたいだし。
    同じRPGのジャンルで呼ぶから人によって求めるものが変わるんだよな。
    ストーリーありがRPGで、ストーリーなしは、べつのなにか。

    • 匿名 より:

      FF14はストーリーで評価されてるところもあるから無い方が良いは過激派でしかないぞ
      あとアニメでストーリー無しとか論外すぎる・・・最初からやるなっていうか
      何を求めてるのかサッパリわからねぇ…

      • 匿名 より:

        過激派はお前な。MMOはff14までストーリーがほとんど無いようなものばっかだった所にff14がコロナも相まってヒットしたんだから定番だったストーリーが少ないものを求めても普通だわ

        • 匿名 より:

          MMOにもメインストーリーあるのいっぱいあるやろ…意見偏ってる自覚ないんか?って思ったら定番だったストーリーが少ないものを求めてもって言うてるやん。ならほんとど無いようなものばかりだったなんて語るなや

      • 匿名 より:

        過激かどうかじゃなく、好みの違い
        バトルだけやりたい人らがいるのも事実よ
        ストーリーがあるゲームで遊んで無くせって要望出してくるやつは過激派と呼んでもいいだろうが

        • 匿名 より:

          スキップあるならストーリーあってもいいよ
          スキップ無いなら話にならん

          • 匿名 より:

            スキップじゃなくて要約して欲しい、ストーリーが分からなくなるのは困る。
            ゲームなのに昔と違って文章量増やす傾向なのが訳が分からん。

          • 匿名 より:

            無くせx
            スキップ可◯
            要約テキスト◯

            スキップしてる人からしたら別になくてもそこまで困らないだけで、でも無かったら無かったで中身スカスカやなーとか思われるだけな話

        • 匿名 より:

          そもそもストーリー無くせじゃなくて”退屈”な上に量が多くて強制って言ってんのに無くせと言ってるとかかズレてんだよな

          • 匿名 より:

            中国は今、売れるゲームを牽引できるだけのシナリオライターが
            枯渇してるのが深刻化してるからな・・・過去の記事でもあったが
            kultur.jp/china-gacha-game-narrative-writer/
            グラとか見た目は金を積めば良く出来るがお話作りはどうにもならん
            「万人受けする面白いシナリオ」とは言うは易し

          • 匿名 より:

            それはストーリーあったほうが良いって人の意見な
            そもそもストーリーなんて要らない(楽しいとか以前に)ってプレイヤーも居るって事
            その要らない勢がストーリー無くせって言ってくる

          • 匿名 より:

            じゃあ無くしますね とはなっていないのが現状だね。ストーリーに興味ない人はスキップできれば良いやろうし、ストーリー必要な人からしたらあって欲しいしな。スキップ出来ないは論外なだけ

      • 匿名 より:

        その昔Master of EpicというMMORPGがあってね

  24. 匿名 より:

    お前ら喜べ、中国版だとイベントでPvPというかPKイベントが実装されたぞ
    しかもデスペナで持ってるポイントの半分を落として他人に拾われる、PKにビクビクしながら頑張ってモブ狩るイベントだぞ楽しみだね

  25. 匿名 より:

    スターレイルもクソつまらん声優の朗読劇を見るだけのツールに成り下がってるのに売り上げてるし
    それで成り立つ客側の問題な気もするわな

    • 匿名 より:

      ロリがパンチラしながら走ったり、叡智なおねーさんのおっぱいが揺れてるだけでいいだろ、それだけがウリなんだからアニメ調MMOってのはさ
      そこにフィーチャーしない批評はすべて的外れなんだよなぁ

    • 匿名 より:

      ごめん間違えたわ
      レスするつもりなかった

  26. 匿名 より:

    インタビューで言ってたけどFF14みたいにさっさとカンストさせてエンド周回する方式

  27. 匿名 より:

    再掲
    ロリがパンチラしながら走ったり、叡智なおねーさんのおっぱいが揺れてるだけでいいだろ、それだけがウリなんだからアニメ調MMOってのはさ
    そこにフィーチャーしない批評はすべて的外れなんだよなぁ

  28. 匿名 より:

    ストーリーの出来というか演出は間違いなく悪い
    ただこれはそこに時間をかけずにリリースを急いだというのが伝わった
    一度失敗したゲームを買収したのだから最低限プレイ出来る土台を作ったらまずは利益を出すためサービス開始するのは悪くないことだと思う

    今後人が定着したり、ストーリーが追加になったとき人が戻るためには演出含めての刷新は必要だとは思うので次のシーズンや今後に期待

    しかしながら、ここの記事はとりあえずネガキャンがすぎる
    批判が生じるのは当然であるが、少数派の意見であろう情報元を引用して閲覧数稼ぎをしてるようにしか思えない

    日本産ではなくなったが、元がブルプロであり多くの人が去ったゲームであることから良い的になるのだろう

    • 匿名 より:

      >ただこれはそこに時間をかけずにリリースを急いだというのが伝わった
      >一度失敗したゲームを買収したのだから最低限プレイ出来る土台を作ったら
      >まずは利益を出すためサービス開始するのは悪くないことだと思う
      アホかオメー

      出来の悪いモン出したら見切られて終わりなんだわ
      後から良くなるまで待つ客なんていねーし、初動コケたら終わりなんだよ
      最初から最高のクオリティ出して客を唸らせないと生きていけねーんだよ
      開発側の都合なんて知ったこっちゃねーわ

      お前ブルプロ作る才能あるよ!

      • 匿名 より:

        完璧になるまで時間掛けて作り終わってやっとリリースできる!
        となった頃にはもう熱が冷めてたり、何もかも時代遅れになってて全く注目されなかったら困るわ
        時と場合によるけど、アニメ調のゲームがこれ以上増える前にまだ未完成でも出した方が良いかもしれない
        どっちにしてもリスクは付きものだな
        お前の考えが正しい保証なんてどこにもないよ

        • 匿名 より:

          正しいかどうかなんて話してないんだが?
          プレイヤーは、出来の悪いゲームなら即座に切る、それだけ
          時代遅れになる?開発が遅い会社が悪いで終わり
          未完成で出した方がいい?それで生き残ったゲーム1つもねーよ
          客は、未完成の都合なんて知らないし、開発の言い訳を聞きたいんじゃない

          最初から最高のモノを、クオリティを客に提示できなきゃ無駄なんだよ

        • 匿名 より:

          未完成でもとりあえず出すか!って旧FF14がやった失態じゃん
          あとから直せばいいとか一番やったらダメな奴
          納期通りに作れない時点で無能の烙印押されるぞ

          • 匿名 より:

            カッコつけてイキリコメして決め付けてるのに
            “正しいかどうか話してないんだが?” って矛盾してるし意味不明過ぎる
            自分が正しいと思ってるからまるでそれが正解かのように話してさらに人の事バカにしてるんだろ

            ケースバイケースで正解が変わる問題なので”最高クオリティじゃないと無駄”というのは適切ではない
            PSO2NGSみたいに未完成で出しても、後から直して生き残ってるゲームは普通にあるよ(4年数か月経過で売り上げ順調)
            最初は過疎ったけどね、結果良ければ良しだろう
            旧FF14みたいにあまりにもダメだったらダメなんだろうけど…

            未完成とは言っても1%~99%まであるんでピンキリやね
            というか、ライブサービス型のゲームって完成がないとも言えるし
            そもそも何をもって完成で最高クオリティと言えるのかも曖昧だ
            ゲーム開発における永遠のテーマだと思う

          • 匿名 より:

            正しいか正しくないで言えば、君の意見の方が賛同得れないのは確かだぞ。
            ゲームだろうがアニメだろうが一話目やサ開時が重要なのはそうだろ。その初手でゴミみたいな物提示されても客は見向きもしないし、注目集めてからのゴミ提示はもってのほかだと今の時代。PSOの話だしてるけど、世間一般的にはサ開時に失敗したゲームの烙印押されて今は見向きもされないサービス継続してるだけのゲームって印象だよ。話題にあがってくるなんて稀やろ。成功してるゲームと生き残ってるだけなゲームを比較にあげても意味ないやろ

  29. 匿名 より:

    中国でセルラン圏外のゴミ
    ブルプロ民はVRChatに行ったからスタレゾには来ない

    • 匿名 より:

      論破されてアンチイライラw
      ゴミはお前だろゴミ

    • 匿名 より:

      公式ディスコ見てみたらブルプロ民は当然だけど旧やったことない人もメッチャ居たで
      今回は世界中で展開するみたいだし長続きしそうや

  30. 匿名 より:

    中国だと次の大型アプデも遅れててセルラン壊滅だからグロ版で資金回収して1年で終わりだろう

  31. 匿名 より:

    最大の問題は中国と日本との戦争になることでギスギスすることだ
    ブルプロというMMOを生かして平和的に金で解決しなければならない

  32. 匿名 より:

    スタレゾの話題だけこんなにコメント伸びるの凄いな

  33. 匿名 より:

    ブルプロ最大の問題は物語より邪魔してくるアンチ

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