過去数年、中国のゲーム業界ではソーシャルゲーム/スマートフォンゲームを中心に、アニメ調のグラフィックを特徴とした、コンテンツ主導型のタイトルが大幅に増えた。
これらのゲームでは、プレイヤーが遊び続ける重要な理由の一角にストーリーがあり、業界的にもストーリーに力を入れようとしているものの、中国ではシナリオライターが深刻に不足しているという。
海外メディアのGameLookは、中国ゲーム業界におけるシナリオライターの現状を次のように説明した。
■要点をまとめると
- 中国のゲーム業界では美術リソース(グラフィックや音楽の開発人材)は充実しているが、シナリオを書ける人材が不足している
- ゲーム業界にシナリオライターが不足する原因は:
- 脚本の執筆だけでなく、他の部門との密接な連携が求められる。自分一人ではなく、他のシナリオライターとの協力や調整も必要
- 中国のソシャゲユーザーは世論や政治的感度が高く、予期しない理由やわずかなミスでも地雷を踏んでしまい、炎上する可能性がある
- 最近の中国のアニメ系ゲームの話題の多くはシナリオに関連したものであり、シナリオライターはリスクが高い職種である
- 物語の創作は学歴や資格を必要とせず、選択肢も多いため、優れた作家がゲーム業界を選ばないことも多い
- 作家としてデビューし、自分だけのIPを作り出せれば、収入面でも創作面でもゲームのシナリオライターより魅力的
- 中国の商業ゲームにおけるシナリオライターの発言力は低く、開発の主導権を持つことは稀
- 学生時代に極限まで物語創作に打ち込んだ優秀な作家がゲーム業界に来ないというケースも多い
- ゲーム業界を辞めたシナリオライターは、「作家として独立して創作すること」と「開発チームの一員として協力すること」の違いを挙げている
- 『勝利の女神:NIKKE』で知られる韓国のSHIFT UPでシナリオライターを務めるユ・ヒョンソク氏は「シナリオライター不足は世界的な問題」で、今業界が必要としているのは「物語を書ける脚本家」だと指摘した
- アークナイツの開発で知られるHypergryphは中国で新たな取り組みを開始。現役の大学生や専門学生を対象にゲームシナリオのコンテストを開催。入賞者には賞金に加えてインターンシップのオファーも与えられる
▼Hypergryphが開催したゲームシナリオのコンテスト

中国でのシナリオライターの問題は既に何度も顕在化している。
例えば、「ドールズフロントライン2」では、ベータテスト時にメインストーリーに登場させたNPCが原因で炎上し、中国市場での興行に深刻な打撃を与えた。
また、「鳴潮」もアルファテスト時にストーリー中のキャラクターの台詞が原因で物議を醸し、結果的にストーリーを全て書き直すことになった。
「崩壊:スターレイル」もバージョン3.0のメインクエストが冗長だという批判を受け、その後の公式声明で改善を約束した。
アニメ調グラフィックで、なおかつコンテンツ主導型のスマートフォンゲームが増えた中国のゲーム業界だが、シナリオライターが間に合っていない状況だ。その結果、シナリオに起因した問題を避けられずにいる。
日本では奈須きのこ氏や麻枝准氏のように、かつてビジュアルノベルゲームの脚本を書いていた著名なシナリオライターが、ソーシャルゲームのFGOやヘブンバーンズレッドでもシナリオを監修することで成功に導いた。
シナリオだけはどれだけ予算をかけようが、作家の腕とセンス次第であるため、中国のゲーム業界では優秀なシナリオライターの獲得のため手を尽くしているような状況になっている。
ソース: GameLook



コメント
鳴潮は書き直してあれなの
今は知らんがリリース当初の最初のシナリオはクソをクソで塗りたくってたけど…
知らんくせに適当なこと言うんじゃねーよ エアプにお前がやってるゲーム適当に批判されたらどう思うの
理由を挙げずにに頭ごなしに否定って肯定と同じって知ってた?
今のスターレイルよりははるかに面白いよ
技術はパクれても創作のセンスをパクることはできないからな
中韓が日本に勝てないのは正にこれが原因
粗製乱造繰り返してるなろう原作のアニメとか見ても同じこと言えるか?
そもそも創作のセンスに勝ち負けなんてないだろ
単に構造的な問題であって国としての優越とかでは無いでしょ。
そもそもきのことかだーまえの時点で分かる様に日本は下地にギャルゲ市場の存在があるのが大きいからねぇ
記事中にすら素晴らしいシナリオを排出してる中国産ゲームの例があるというのに、それすら読めない程度の素養なのか?
中韓の技術力が抜きん出ようとしてる今、ストーリーやシナリオ構成だけが日本の強みだと過信するのは悪手だ
どんどん勝てる分野が無くなっていく
隣国にそこらへんのセンスも備わったら、見てくれが陳腐なゲームばっかの島国はおしまいですよ
相手は劣ってるところはとことん模倣して改善して来る、ってのを技術の面で散々思い知らされたんじゃないのかね?
パクリばっかで勝てないよねでホルホルしてる場合じゃないんですよ
ストーリー主導型ならシナリオライター主導が望ましい
ゲームの仕様の都合で展開を変えられたりするのはウンザリだよね
優秀なライターの発言力の低さがゲーム業界で働くより自分のIP作った方が良い論に拍車をかけてる
かと言って、優れた物語だからと優れたゲーム体験に直結する訳じゃないからな
やっぱそこは他の要素との合わせ技だよ。重要ではあるが唯一ではない。もちろんシナリオだけでなくその他の要素も同様にそうだ
シナリオっていうか中国は面白い会話劇を作るのが下手だなって思う
大元の設定やシナリオは面白いものなのにキャラがただただ説明説明説明しかしないから何も面白くない
歴史上では中国は素晴らしい芸術家や文筆家を排出してきたけど、
民主主義ではない政治体制下では芸術なんてできるはずがない
表現を規制された限られた環境でも良い作品を残した芸術家はいるよ
決めつけはよくない
一度中国人と仕事しようとしたことあるんだけどね、シナリオ関連で
行政からの禁止事項が多すぎて断念したんだよ
調べてみればわかる、本当に書きようがないから
日本でも特段面白いシナリオライターってそんなにいるかね
嗜好の範疇でもあるから賛否出るだろう
少なくとも、面白いシナリオと呼ばれる国産ゲーやらその他の作品はあるが
物語の評価に個々人の好き嫌いが大きく影響するのは事実だが、だからこそ世間の評価というのは重視すべきだ
日本のソシャゲやJRPGもはっきりいってストーリーはひどい
ただ比較対象がジョジョやドラゴンボールやハンターハンターやエヴァンゲリオンやガンダムになってくるからシナリオが批判をあびるのもしかたない
ゲーム部分とシナリオ部分どっちかはダメってなるのが普通
原神も設定資料は1流なのに物語として入れ込んだら棒立ち無内容会話になってダメ
スタレは論外、ゼンゼロはワンピ流の実はいい奴、実は被害者史観満載でダメ
鳴潮はモーションの作り込みやアングルはこの中では一番いい、シナリオはオナニー
おまえは自分が一番、ほかはダメって決めつけて社会生きてそうだな^x^
まわりはバカっばりって心の中で思いながら生きてそうだな^x^
そこでAIですよ
中国オリジナルAIを駆使してがんばれってか
FGOのシナリオが面白いと思ったことない 正直チープすぎて寒気がする
お前の感覚はそうなんだろうけど、世間はそうじゃないらしいからそのズレは自覚しておこうな
お得意の国技:盗用でええやろ
ヘブバンやってないけどギャグが寒すぎって言われてたやろ
スマホゲーはストーリーや設定の基本的な方向性のバリエーションが少なくてそれらが自分の好みに合わない場合はあまり楽しめない
ゲームシステムと世界観を一致させる必要があって敵と戦闘するという形のストーリーが多すぎることも不満を感じる(音ゲーなどの非戦闘系も一応はあるが)
キャラやコンテンツの開発スピードを考慮しつつ、世界各国での炎上リスクなども回避しつつ、
RPGだとバトルで敵と戦う要素がほぼ必須、ゲームのターゲット層にもよるが大人も想定したある程度の読み応えも必要
それでもちろんシナリオ自体のクオリティも求められる
まあこんなん難易度高すぎてそりゃ不足するわなw
中国ではっていうけど日本でも変わらんと思う
ゲームシナリオって種種の制約があってただシナリオ書くのと全然違うって知らない人多いよな
下克上要素とかあったら革命を想起させるだとか騒がれて燃やされるんでしょ
そんなん話書けないよ
俺は忘れないよホタルの事件
言論弾圧の国でシナリオとか無理げーだわ、自由思想がゆるされる日本が優位性は高いな
シナリオつまらなくてもキャラデザさえ良ければ売れるからな
三体ってSF読んでいたら、やっぱり作者は反体制的っていうか、現中国の体制に批判的なんだよね
いまのあの国で良いシナリオを書けるような人はそんな感じなんだろう
スターレイルはV1以外酷い
V2は中国語だらけで鳴潮より意味不明なとっつきにくいストーリー
盛り上がりもない
V3はフレーバーテキストみたいな世界観重視の長いだけの文章を声優がゆっくり風情たっぷりに読み上げる
異常な尺の長さだけで内容がスカスカな出来の悪い紙芝居…
しかもストーリー見るだけでそこにゲーム性が皆無だから本当に退屈
お金入れちゃったからやってるけどスキップ実装されなかったらここでやめてたわ
本当にひどい。