買い切り型オープンワールドRPG「ドラゴンソード: アウェイクニング」海外メディアレビュー・評価

マルチプレイヤー

7月23日に発売予定のオープンワールドRPG「ドラゴンソード: アウェイクニング」の海外メディアによるレビューと評価。

inven

  • 絶え間なく繰り出されるコンボアクション
  • 交換システムと探索が育成や素材収集のテンポを支えている
  • シンプルながら報酬探しが楽しいフィールドのギミック
  • 序盤のハードルとなる、強引なストーリー展開
  • スイッチQTEの連携や組み合わせの説明が不足している
  • 似たような内容が繰り返されるミニゲーム
総評

ライブサービスゲームを途中で転換した影響もあり、コンテンツのボリュームはフルプライス級のパッケージ作品としてはやや物足りません。 フィールドギミックやクエストは単調で、王道ファンタジーらしいストーリーも展開が比較的予想しやすく、演出にも強い印象はありません。

それでも、本作最大の長所はアクションです。スイッチQTEによる高速なキャラクター切り替えに加え、投げ技、打ち上げコンボ、空中コンボ、騎乗攻撃など、格闘ゲームやハンティングゲームのように多彩なアクションが次々につながる戦闘は非常に完成度が高く、近年でも珍しいレベルです。

価格もハーフプライスに設定されており、15時間以上遊べることを考えるとコストパフォーマンスは高いです。

8.5/10

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GamingTrend

  • 魅力的な美しいアニメ調のグラフィック
  • 操作性が良く、反応の良い戦闘システム
  • 使用できるキャラクターが豊富で、探索スポットやダンジョン、狩り対象のモンスターも充実
  • 特に可愛らしいマウント
  • 楽しく引き込まれるストーリー
  • ガチャゲームとして開発が始まった名残が強く残っており、育成のための繰り返しプレイ要素が依然として多い。ダンジョンや討伐などのサイドコンテンツを何度も周回することになる。
  • キャラクター育成や進行システムは、ガチャゲーム寄りの設計ではなく、従来のアクションRPGのように、もっとシンプルでスムーズに整理されるべきだった。
総評

『DragonSword: Awakening』は、『原神』からガチャ要素を取り除き、そこへ面白く魅力的なストーリーを組み合わせたような作品です。

育成やアンロック要素には依然として作業感が強く残っていますが、運任せの搾取的なガチャシステムは存在しません。ダンジョン探索は楽しく、キャラクターも魅力的で、物語には迫力ある見せ場が数多く用意されています。それでいて価格はAAAタイトルの半額以下です。

数十時間楽しめるゲームを探しているなら、『DragonSword: Awakening』は十分おすすめできる作品です。

80/100

DragonSword: Awakening review
Genshin no gacha

Game 8

項目毎の評価

ストーリー: 7
ゲームプレイ:5
ビジュアル: 9
音楽: 9
価格: 8

  • 鮮やかで魅力的なグラフィック
  • 面白いチームビルド
  • 魅力的な登場人物たち
  • 説得力のある物語
  • ガチャRPGのような単調な進行
  • 面白みのないクエストデザイン
  • UIはもっと改善が必要
  • テンポが悪い
総評

『DragonSword: Awakening』は、オープンワールドアクションRPGでありながら、このジャンル特有の欠点を克服した優れた作品です。ゲームプレイ要素やシステムには設計上の欠陥による問題が見られますが、目を引くビジュアル、興味深いストーリー、そして素晴らしいサウンドデザインによって、本格的なゲームとして十分に評価できます。価格に見合う価値は間違いなくありますが、ガチャRPGのような単調な進行を繰り返すことになるため、多少の作業感があることは覚悟しておきましょう。

76/100

Game 8

RectifyGaming

総評

「Dragon Sword: Awakening」は、満足のいくオープンワールドアクションRPGだが、基本プレイ無料のガチャシステムだった時代から引き継がれた成長システムによって、その魅力が損なわれている。

7.5/10

GameTOC

  • 感触の良さと奥深さを兼ね備えたタッグアクション
  • 短時間でクリア可能なダンジョンと高い成長実感
  • 圧倒的なコストパフォーマンスと快適な料金形態
  • オープンワールドの有機的な繋がりや探索の奥深さが不足
  • 序盤のストーリー展開と一部キャラクターの優遇
  • 冗長なセリフ回しと退屈なストーリー
総評

『ドラゴンソード』は、オープンワールドの作り込みやストーリー演出には物足りなさが見られるものの、アクションRPGの本質である「感触の良い戦闘」と「テンポの良い確実な成長」という二つの柱をしっかりと築き上げた作品である。

開発元は今後、新たなキャラクターやスキン、追加コンテンツを含むDLCロードマップを継続的にリリースする予定としている。爽快なアクションと、堅実な育成の楽しさを求めるゲーマーであれば、迷わず購入しても損はしない完成度の高い一本と言える。

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Games Creed

  • 戦闘は高速で爽快感があり、キャラクターを切り替えながらスタイリッシュなコンボをつなぐことで楽しめるゲームデザインになっている
  • 買い切り型を採用しており、ガチャ課金がないため、すべてのキャラクターや要素をプレイするだけで解放できる。
  • オープンワールドにはダンジョンやサブクエスト、隠された宝箱、クラフト素材などが豊富に用意されており、探索の楽しさがある
  • 装備、スキル、覚醒、パーティ編成など、キャラクター育成の自由度が高く、さまざまなカスタマイズを楽しめる
  • 美しいグラフィック、滑らかなアニメーション、安定したパフォーマンスにより、全体的な完成度は高い。
  • ストーリーはテンポが遅く、ゲームプレイの合間に長い会話シーンが挟まれるため、間延びしやすい
  • カメラワークやロックオンシステムの完成度が十分ではなく、激しい戦闘では状況を把握しづらい場面がある
  • 戦闘エフェクトが派手すぎることがあり、敵の攻撃モーションや予兆を見極めにくいことがある
  • ゲーム後半は育成のための周回要素が重くなり、通貨集めや複数キャラクターの強化に多くの時間を要する
  • 一部のサブクエストは内容が単調で、ゲームを水増しするための要素に感じられる場合がある
総評

『DragonSword: Awakening』は、中毒性のある戦闘、美しいグラフィック、そして満足感のある成長システムを備えた、楽しい買い切り型アクションRPGです。今年発売されたアクションRPGの中で最高傑作とは言えないかもしれませんが、シンプルなキャラクター育成と成長システムのおかげできっと楽しめるでしょう。

3.8

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コメント

  1. 匿名 より:

    〇〇円で〇〇時間以上遊べるっていう褒め方は今の時代じゃ通用しないだろと思う
    EPICで毎週タダでゲームが配られるし、高品質なソシャゲも基本無料
    金払うのは複数プレイしてるソシャゲの月額だけで充分

    買い切りゲーの利点は「ストーリーが完結してること」これに尽きる
    逆にストーリーを売りにしてるソシャゲは存在自体が地雷だと思う
    どうせ第一部完とかになるのに10年くらいかかるだろっていう

    結局、ソシャゲから買い切りゲー逃げたならストーリーにケチがついた時点で終わりってことだ

  2. 匿名 より:

    キムチ製ブルプロだったか

  3. 匿名 より:

    というかこのゲームは評価云々の前に、元パブリッシャーと係争中かつ差止め要求がされてる事をもっと周知されるべき

    その裁判の行方次第では発売したもののそのままアプデ終了とかになりかねないから、そんなの裁判の結果が出るまで怖くて買えんわ

    • 匿名 より:

      オンゲじゃないし継続的なアップデートなんて初めから提示されてませんよ?

      • 匿名 より:

        既に今後のアプデ予定も出してるし、新キャラもアプデで実装するって言ってるからw

    • 匿名 より:

      正直ゲームよりこの裁判沙汰の方が面白いまである
      現状パブリッシャー有利で差し止めと賠償金判決出そうだけど果たして

  4. 匿名 より:

    次世代ドラネスMOをやりたかったんであってソシャゲ化したあと急遽買い切りにしたゲームをやりたいわけじゃない

  5. 匿名 より:

    なけなしの金をロビー活動にでも使ったんか?

  6. 匿名 より:

    キャラに魅力を感じるかどうかってところだな
    似たゲームとしてはリリンクERの方が面白そうだ

  7. 匿名 より:

    審査通ってないのでリリース出来ませんはさすがに笑った

  8. 匿名 より:

    土壇場で発売延期はユーザーに喧嘩売ってるようなものだわ
    被害者面してここまで来てるけど自分等も大概アレな集団ね

    • 匿名 より:

      状況整理するとHound13は割と加害者側だけどな
      なんでも100億近い負債抱えてるようで滅茶苦茶な行動に出てるのが現状っぽい

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