キャラ&武器ガチャ無しのアニメ系アクションRPG「デュエットナイトアビス」が正式サービス開始

モバイルゲーム

Hong Kong Spiral Risingは10月28日、Pan Studioが開発したアクションRPG「デュエットナイトアビス」の正式サービスを全世界同時に開始した。

対応機種はPC, iOS, Android

デュエットナイトアビスは、2人の主人公によるマルチアングルストーリーと、この手のゲームでは破格の全キャラクターを無料で獲得可能、武器も無料で入手可能なのが特徴。

『デュエットナイトアビス』とは

✦キャラ・武器ALL FREE!RPGの「天井」破れ!

本作は従来のソーシャルゲームの常識を覆し、キャラクターガチャ・武器ガチャ&スタミナシステムを全面廃止しました。ゲームプレイを通じてキャラクターを無料で獲得でき、武器も製造システムで無料入手可能です。ほとんどのコンテンツを課金なしで楽しむことができます。


✦ふたりの主人公視点×マルチアングルストーリー

物語の舞台は魔法と機械が共存する大陸。プレイヤーは、身分と立場が全く異なる2人の主人公を演じ、さまざまな仲間と出会い、生き残るために戦いながら、ふたつの視点から物語を辿っていきます。


✦自由な武器構成×全方位爽快バトル

すべてのキャラクターがすべての武器を扱える自由度MAXな武器システムと、360°全方位アクションを楽しめる爽快なバトル。パルクールのような自由かつスタイリッシュな移動で、重力から解放される爽快感を味わうことができます。


✦可能性を解き放つ育成システム「魔の楔」

特別な育成システム「魔の楔」で、自分好みやプレイスタイルに合わせてキャラクターのスキルや戦闘モーションを強化・カスタマイズできます。注目すべき点として、「依頼」クエストで獲得できる「魔の楔」は固定数値システムを採用しており、すべてのキャラクターや武器に共通して使用可能です。これにより、ランダム要素による厳選や周回コストが大幅に軽減され、より快適なプレイ体験が可能となります。

✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦

ゲーム概要

・タイトル:デュエットナイトアビス(DUET NIGHT ABYSS)

・ジャンル:デュアルファンタジー×全方位爽快バトルRPG

・対応予定OS:iOS/Android/PC

・価格:基本プレイ無料(一部アプリ内課金あり)

・開発/運営:Hong Kong Spiral Rising Technology Co., Limited

・配信日:2025年10月28日

コメント

  1. 匿名 より:

    キャラガチャ武器ガチャ無しと言いつつ
    衣装ガチャの確率94.6%くらいが使い物にならないゴミで🌱生えた

  2. 匿名 より:

    挙動が少し重く感じるね~
    鳴潮のほうが軽やかに動けてる

  3. 匿名 より:

    この完成度ではキャラガチャ無理って判断だったんだな色々腑に落ちた
    キーコンフィグがくそなのも、psに対応してないのも開発が行き詰まってたからだな
    どんなに隠し通そうとしても、良くないものはボロが出る、これ人生の心理なり

  4. 匿名 より:

    さぁガチャなしで喜んでた人たちは、てのひらくるくるでやらなくなるんだろうなぁwwwwww

  5. 匿名 より:

    冒頭から主人公操作させないって斬新だな
    あと同性も選べるらしいけどシナリオでは普通に男女設定になっとる
    ハイエンドスマホで最高設定だけど画質悪いし
    何よりスキンガチャがね天井いくらなんだこれ?

  6. 匿名 より:

    中国のゲームはもうガチャ無いレベルまで進化してんだとか言ってる奴なんだったんだ

  7. 匿名 より:

    そもそもキャラと武器のガチャがないって言われてもな

    「性能に関わるガチャ(P2W)」かどうかが最重要なわけで

  8. 匿名 より:

    アクションなのに重くて操作性悪すぎて一瞬でアンインストールした
    開発失敗したからガチャ無しワンチャンにかけたっぽい

  9. 匿名 より:

    とどのつまりwarframeだよこれ
    規定の通貨を欲しいキャラ/武器のミッションチケットと交換して、それを消費してレア堀り。その通貨も課金入手不可だから確かに金はかからん
    課金通貨で直接買う事でしか手に入らないキャラ/武器は少しある

  10. 匿名 より:

    激重すぎて評価するに値しない
    ムービーだろうがフィールドだろうが読み込み入りまくって飛び飛び
    10年以上先輩のwarframeと比較するのも酷だろうけどせめて土俵には上がってくれ

  11. 匿名 より:

    Warframeを下敷きにガワのキャラクター造形で売るならThe First Descendantという前例が
    あれはきちんと操作の手触りも良いしプレイヤーの声も聞いてるけど、それでも継続してプレイヤー数を維持して売上立てるのは厳しい…
    思われてるより作るのも今からヒットさせるのも難しいジャンルなのかもしれない

  12. 匿名 より:

    周回するコンテンツがつまらないからエロスキンで釣るだけじゃあれが限界ってことでしょ
    これはtfd以下の出来だから過疎るのより早そう

  13. 匿名 より:

    アクションが売りのハズなのに全然気持ちよくなれなかったわ
    宣伝の中身が「キャラ武器ガチャがない」の一点張りだったから正直期待はしてなかったが…

  14. 匿名 より:

    もしかしてキャラガチャが無い所しか良い所なし?

    • 匿名 より:

      武器ガチャも無いが衣装ガチャが超低確率でゴミだらけ
      結局皺寄せがどっかに行ってるだけで意味が無いのがよく分かる
      それ以前に不具合多すぎてガチャの有無とかどうでもよくなるぐらいクソ

  15. 匿名 より:

    結局、原神ライクの延長でしかなかった
    やっぱゲーム作りって難しいよなぁ

  16. 匿名 より:

    こいつが勝手にコケたせいで製作側の中でやっぱガチャ無しは駄目だなって流れにならないでほしいがはてさて

  17. 匿名 より:

    何時間かプレイした感想
    シンプルにクオリティが低い。それに尽きます。キャラ無料という発想は決して悪くないです
    ただ、「ガチャでS級キャラを手に入れることが目標のゲーム」の「A級キャラ」という感じ
    他ゲーでいうところの「ガチャの副産物で気づいたら完凸してる」みたいなキャラしかいない

    そんな「A級キャラ」の凸や武器のために「無料だから!無料だから!」と必死こいて
    毎日何時間もダンジョンを周回プレイする気になんてなれないです

    感覚としては、買い切りゲーを無料でプレイできるみたいな感じです
    キャラが有料ではないため、違和感を感じることなくストーリーに集中できます
    実装してるストーリーが終わったら、最低限の日課をこなす程度でいいでしょう

    「キャラを手に入れる」という「重い目標」がないので、
    キャラの強化を放棄すれば気軽にプレイできます
    正直、キャラの魅力がないおかげで課金欲みたいなものは今のところ一切ありません

    経験上、こういった「頑張ってプレイする価値のないゲーム」は長続きしないですね

    • 匿名 より:

      突っかかる訳じゃ断じてないが、客が感じるキャラクオリティの差ってどんなところに現れるんだろうな…ふと思ったけど言語化しづらいわ
      グラフィックの質って面で言えばもう頭打ちの時代だし

      • 匿名 より:

        アニメーションの出来やキャラ固有のモーション数に雲泥の差があります
        同じアクションゲーだとゼンレスゾーンゼロがわかりやすいですね
        誰一人として同じような動きをしているキャラがいません

      • 匿名 より:

        モーションが分かりやすいけどキャラデザや性格付けもかな。
        グラフィックは綺麗でも印象に残らないデザインだったり、キャラが立ってなくて空気だったり。
        作る人のセンスが出る部分だからグラフィックが綺麗でもキャラに魅力がないゲームはあるし、逆にキャラガチャで売ってるゲームはそういう部分に力入ってると思う。

    • 匿名 より:

      昔のMOなんかだとキャラの追加頻度はキャラガチャゲーよりずっと低いけどその分手間をかけていた印象
      これはキャラガチャをベースにして移行したから労力を抑えることを重視している感じがする

  18. 匿名 より:

    同類のゲームと明確に差別化できる要素がキャラガチャなしくらいしかないんじゃないか
    逆に言うとだからこそマネタイズ無視してそうな思い切ったことができたと言えるかも

  19. 匿名 より:

    遊んでみたけどここで言われてるほど酷いとは感じなかったな
    戦闘スキルに各キャラもうちょっと差別化ほしいぐらいで、課金圧もないし楽しく遊べるよ

  20. 匿名 より:

    ゼンゼロや鳴潮と比べるとモーションや3Dモデルとか大分作り込み甘いけど気軽にできるサブゲーにはいい感じだな
    課金圧低すぎてこれで運営していけるのかってことのほうが不安

  21. 匿名 より:

    鳴潮をクオリティ低くした見切り発車ゲーって感じがする

  22. 匿名 より:

    ガチャなし爆死ゲーをわざと出すことでやっぱりガチャがないとダメなんだという認識を植え付ける
    高度な情報戦…

  23. 匿名 より:

    周回おもしれーって人は時短課金せずに周回しまくるだろうし
    ガチャなしに惹かれてきた人はスキンガチャなんて回さないだろうし
    このゲームがマネタイズのターゲットにしてる層ってどこなんだろうね

  24. 匿名 より:

    自分が好きなゲームがガチャせずにキャラ手に入ればなぁ~って願望抱いてる人がほとんどで
    ガチャ無いゲームを好きになるわけじゃないんだ…

  25. 匿名 より:

    大爆死で草

  26. 匿名 より:

    肝心のゲーム部分があまりにもつまらなくて失敗したな
    色々とガチャ無しでゲーム作るにはどうすればいいかのデータが取れたんじゃないか
    これを反面教師にして中国の企業が次々実験して正解を探り当てるための捨て石になったという意味で貴重な作品
    ガチャ無しが駄目なんじゃなくゲームさえよければ当たるというのをみせてほしい

    • 匿名 より:

      あれはCBTを見た感じ、P2W的課金要素と、自分の作ったキャラに好きな見た目にしたいっていう
      衣装を選んで買ったり、好きな髪型を選んで買ったりと、ガチャもあるけどでも選んで好きなの買えますよ
      っていう要素まであるから、結構な数の微課金以上の人が金は出すと思うよ
      金を出すかどうかの非常に大事なラインが安さ以外に、確実に手に入るかどうかだから

  27. 匿名 より:

    コメだけ見てるとスタレゾよりだいぶ早くサ終しちゃいそうな雰囲気だな

  28. 匿名 より:

    ストーリーはホヨバ作や鳴潮より断然面白いと思う
    キャラは魅力的で笑えるセリフも多い
    ただバグが本当に酷すぎるスマホ版はログインすらできなくなった
    EPIC版だと課金関係すら破綻してるみたいで地獄

  29. 匿名 より:

    steamだけ遅いの何でだ

    • 匿名 より:

      普通に考えて手数料負担の大きいSteamなんかで出したくないでしょ
      プレイヤーには中抜きのない直営か手数料低い上にUEライセンスがお得になるEpicから課金して欲しいわけよ
      ガチャ無しならなおさら

  30. 匿名 より:

    結局キャラガチャがスキンガチャに変わっただけ

    挙句の果てにゲーム自体も低品質

  31. 匿名 より:

    周回の度にマラソンマラソンまたマラソンでだるすぎてやめた…

  32. 匿名 より:

    すまん。上のほうでボロクソに書いたけど、今は楽しんでる。面白いです
    セルランが振るわないのは、単純に課金スキンが19キャラ中1キャラしかないからだと思う
    しかもそのキャラはストーリーの都合で物語から退場するから、
    いなくなったキャラのスキンを引きたくない人が多いんじゃないかと思うし、
    自分の気に入ったキャラがいても、現状スキンがないから課金できない
    全キャラに課金スキンがあるだけで売上は全然違ってたと思う

  33. 匿名 より:

    マジで買うものがなさ過ぎてセルラン入りは絶対できないだろうけど 結構ちゃんと面白い

PR
PR
PR
タイトルとURLをコピーしました