MMOの負担を減らすMMO「ECLIPSE:The Awakening」9月10日に韓国サービスを開始

MMORPG

SmileGateは、NPIXELが開発中のMMORPG「Eclipse: The Awakening (イクリプス)」の韓国サービスを9月10日に開始すると発表した。

「Eclipse」は”MMO Lite”を掲げ、既存のMMORPGよりもプレイヤーの負担を下げるというコンセプトで、ログインしていない時間にもキャラクターが成長するのが特徴。

また、「デイリークエスト」や「参加しないと損するイベント」のようなものを避け、プレイヤーが自分の生活スタイルに合わせて遊べることを目指しているという。

PvPはやりたい人だけ参加する形式で、フィールドの大部分がPvPのできない安全地帯となっている。

また、MMORPGでは時間がかかることの多い大規模PvP(RvR)も、10分程度で終わるという。

課金要素としてはガチャが存在するものの、他のゲームより遥かに高い排出確率に設定されており、課金圧を下げてプレイヤーの負担を減らしている。

コメント

  1. 匿名 より:

    10分で終わるRvRって面白いんだろうか・・・・

  2. 匿名 より:

    ならスマホゲームやるわ
    馬鹿じゃねえの

  3. 匿名 より:

    それもうMMOじゃなくてよくない?

  4. 匿名 より:

    勝手に成長するならもうゲームする必要なくない?

  5. 匿名 より:

    現代MMOの正解はリネージュ2レボリューションだったと思う

    育成は放置狩りだから社会人もプレイしやすい
    ギルメンと手動でやるコンテンツは毎晩のギルドダンジョン、週末のRvR

    今の時代はYoutubeみたりと他エンタメがたくさんある
    ながらプレイを基本にしつつ、遊べる時間には育てたキャラで遊ぶ

  6. 匿名 より:

    自動で上がるとか放置狩りで上がるとか、そういうシステム入れるくらいなら最初からレベルとかそういう概念自体消せばいいのに

    • 匿名 より:

      それはそうなんだけど、MMOってレベリングに時間かけさる事でゲームの延命してるからレベルなくすとボリュームなくなっちゃうんだよね
      次々コンテンツ追加して飽きられないようにしたり、レベルに依らない横方向のコンテンツで成功してるのはほんの一握り

      • 匿名 より:

        EQを経験してるとexp自体がエンドコンテンツでありexpがシブいほど良いって感覚を持ちがちなんだけど
        ここ十年くらいのMMOプレイヤーにはこの感覚無いんだよね
        もぅレベリング自体をMMOのメインコンテンツとするのは古い考えなのよ

        • 匿名 より:

          そういや最近はマジで見かけんなプレイ時間自慢。少なくとも2010年代まではやりこみ=正義みたいな感じだったが

          • 匿名 より:

            MMOの場合はやりこみというか単純に何百時間も単調作業繰り返した証明にしかならないからじゃないかな
            それこそ先人達のおかげでMMO廃人に負のイメージが付きまくったのもあるし

          • 匿名 より:

            いうても余程の変態プレイでもない限りプレイ時間=強さだしオタクのトロフィーみたいな所はあったよ。プレイヤーの民度的な問題も別にMMOに限った話じゃないし(廃ゲーマーはどのジャンルも変な奴しかいない)
            てかそもそもやり込みって基本は単純作業の繰り返しじゃね?某ポケットなモンスターの厳選作業とかネトゲ廃人も真っ青なレベルやぞ…

  7. 匿名 より:

    本当にそういうコンセプトなのだとしたら笑っちゃうぞ
    もっとポジティブなコンセプトでゲーム作ってくれ

  8. 匿名 より:

    要はキャラ操作できるキノコ伝説みたいなゲームだね
    リネージュライクというよりは放置ゲーム寄りのMMOだから韓国だと需要はあるはず
    極論言うと韓国人MMOプレイヤーは西洋ファンタジーの世界で集団PvPしたいだけだからね
    対人戦をシステム的に決められた勢力間のRvRにする事でクラン同士の外交の手間を抑えているのだと思う

  9. 匿名 より:

    負担ワロタ

  10. 匿名 より:

    攻城戦はFFZ
    IDはTERA
    海賊はArcheAge
    そんなMMOがしたいんじゃ

  11. 匿名 より:

    MMOの本質的な負担は他のプレイヤーとの育成リソースの奪い合いなんだよな
    このゲームもPvPとガチャがあるなら課金プレッシャーは避けられない
    その意味で本当に負担を避けたいなら過疎MMOがベストと断言できる

  12. 匿名 より:

    金ドブ

  13. 匿名 より:

    新作MMOの迷走っぷりヤバない?
    FF14の牙城を崩せるタイトルがいつまでも出てこないw

  14. MMOソムリエ より:

    MMORPGってレベル上げも含めてこつことやる作業がメインじゃねえのかよ
    PVPやりたいならその辺のMOBAがMMORPGのPVP部分を切り出したようなもんだしそっちで需要が飽和してんの
    つまるところこれただの放置ゲーであり 各所のいい所を全て削ぎ落とし気軽にさわれるだけに特化しただけってことよな

    • 匿名 より:

      やめてやれよ
      MMOの対人(時間や現金で得たステータス)で弱者踏み潰すことでしかイキれない連中もいるんだ
      結局下層がどんどんやめてく蟲毒でしかないんだが

    • MMOソムリエ より:

      そういやさ過去にイクリプスオブエデンっていうのあったじゃん?
      あの開発会社今は倒産してるんだけど 多分そこの社員がこの開発会社に入社して作ったまであるわ
      クソゲーを作って失敗したやつがまた同じ事繰り返してるなら笑うしかないわ

  15. 匿名 より:

    従来型のMMORPGをいじくっても面白い物が出来る気がしない。
    部分的な面白さに特化拡張したゲームが色々出てるし、人との交流も民度の低下で崩壊した。
    今のSNSを見れば民度の低下って意味はよくわかるだろ。

    プレイヤー以外AIにするのが一番手っ取り早そうだ。Wizや世界樹みたいなシステムでパーティキャラと雑談出来るだけでも面白そうだ。

    他に思いつくのはマーケットは共通だが、フィールドはギルド単位で各自プライベートサーバを建てるしくみを運営が提供するような形かな。

    • 匿名 より:

      色んな人間を見る機会が増えたのを「民度が下がった」と感じる人間って切り捨てたほうが良いタイプなんだよな……

  16. 匿名 より:

    FF11リブートでいいのに
    訳分からん物いっぱい作るなよ
    サ開も全然しないくせに作ってますじゃないよ

  17. 匿名 より:

    とにかく理由がPvPやらせて課金させたいだけでわらう

  18. 匿名 より:

    時間を浪費することで一時でも現実の自分自身を忘れられるのがMMOの魅力だろうに
    異世界への移住体験が存在しないならパッケージやスマホでいいんよ
    現実の自分として遊ぶなら世の中に山ほど娯楽はあるからゲームをやる必要さえない

  19. 匿名 より:

    そんな見当違いのコンセプトじゃ触る気にもならんわ

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