先日正式発表されたPC向けMMORPG「ArcheAge S: 自由の海峡」に関して、パブリッシャーのKakao Gamesの決算発表における質疑応答で追加情報が明らかになった。
原作に近い方向性の「ArcheAge S」
リリース時期は2027年第2四半期(4~6月)が目標
「ArcheAge Chronicles」が『アーキエイジ』というIPを現代的なジャンルとして再解釈した作品だとすれば、「ArcheAge S」は、『アーキエイジ』が本来目指していた姿へ立ち返り、その本質を受け継ぎ、さらに発展させることに重点を置いた作品だという。
原作「ArcheAge」の初代プロデューサーのキム・ギョンテ氏が「ArcheAge S」の開発に参加しており、原作ファンの期待に十分応えることができると期待しているとKakao Gamesのイ・シウ共同代表は述べた。
ArcheAgeの核となるゲームプレイを継承しており、競争を重視したPvPや海上資源・海域の支配権を巡る激しい争奪戦といった大規模な戦闘コンテンツを用意しているとのこと。
Steamで配信予定。
XLGAMESが並行して開発している「ArcheAge Chronicles」はPCとコンソールの両方でリリースされ、MMOではなく少人数のパーティプレイや探索と発見を重視したゲーム内容のオンラインRPGとされている。
ソース: inven



コメント
やっぱりダメかもなコレ
俺はアーキエイジの農業、牧畜、ハウジング、貿易、船の建造など、戦い以外の生活系要素が幅広くあったのが気に入っていたのであってPVPはそんなに興味ないんだ
チョンゲーはすぐ人と人を対立させて課金煽りするんだよな
対人はもう別のとこで成熟してるからMMORPGでやらんでいい
SはSeaの頭文字?
開発期間短いのはChroniclesの海要素だけ流用して一つのゲームにしたのかね
来年の4~6月予定って早いな
クロニクルが売れないと分かって路線変更したんだろうな
本当に開発コストの無駄遣いだった
並行開発出来るだけの人材いるのかね
Sを優先してるだろうからCはほぼ放置状態じゃね
こっちが本命だったか
PVPとか全然してこなかった農民だが、活性化するなら良い。活性化していればオクでいろいろ売れるし、農民プレイが捗る。衣装とかマウントとかはガチャします。
フリーPK出来るMMOは、食う側と食われる側でプレイ体験違い過ぎるよね
同族PKもするトップギルドで、クラーケンも攻城戦も海賊もFR大戦争もあらゆる冒険・戦争・ヒールプレイをやりきって脳を焼かれた
思い出すと恋しくもあるが、今やれるバイタリティも無いし、グロ鯖だと日本人は食われる側だから期待するのは難しい
ウダウダうるせーな
完成が近くなるまで黙って作れ
よくわからんことになっとる