「中国のMMOは10年先を行っている」と元WoWデザイナーGhostcrawler氏

MMORPG

元World of Warcraftのリードシステムデザイナーで、Riot Gamesでもリードゲームデザイナーを務め、現在はMMORPG「Project Ghost」のゲームディレクターを務めている、Ghostcrawlerことグレッグ・ストリート氏は、中国への出張を経た感想を自身のXアカウントに投稿した。

NetEaseの同僚たちに会うため、中国の杭州と広州に行ってきました。彼らのMMOデザインは欧米よりも10年ほど進んでいて、私達のMMOは少し時代遅れに感じました。多くのことを学び、素晴らしい料理もたくさん食べました。また近いうちに戻ります!

NetEaseだけでもPCとモバイルで10本ほどのMMOをリリースしています。彼らは中国ユーザーをターゲットにしています。同様に、欧米のMMOのほとんどは、WoWを除いて中国では成功していません。欧米のMMOは欧米のユーザーをターゲットにしています。なぜなら、それが得意分野だからです。

「なぜ10年先を行っていると思った?」という返信に対し

彼ら(中国のMMO業界)はシステム設計の革新を続けてきました。

彼らは主に中国のユーザー層をターゲットに開発しており、中国では基本プレイ無料(F2P)が歴史的に成功を収め、プレイヤーの期待に応えてきました。私たちのゲームは欧米のユーザー層をターゲットとしており、基本プレイ無料ではありません。

西洋圏に住んでいるからといって、中国のMMOを好きになるべきだと言っているわけではありません。そもそも、私たちは中国産MMOのターゲットユーザーではないでしょう。ただ、ゲームデザイナーとして、彼らのデザインの奥深さ、特に私が手がけたゲーム「WoW」が苦労した水平方向の進行構造を高く評価していると言いたいのです。

私たちのゲーム「Ghost」は、欧米のプレイヤーをターゲットにした西洋スタイルのMMOです。これが私の得意分野です。西洋式のビジネスモデル、アートスタイル、そして強化システムを採用します。このプロジェクトは、中国のパブリッシャーによって資金提供されており、彼らは欧米向けのゲームを求めています。

近年、欧米のゲーム業界では、大手ゲームメーカーによるMMOはほとんど作られていない。一方、その間、中国では着実にMMOの技術が革新を続けてきたというのがGhostcrawler氏が中国への出張で感じたことのようだ。

ただし、中国のMMOはあくまで中国のユーザーを対象に設計されたものであるため、欧米のユーザーに中国のMMOを勧めているわけではないようだ。

コメント

  1. 匿名 より:

    MMOなんてもう中国人以外飽きちゃったからな

  2. 匿名 より:

    中身無いんだが
    何が言いたかったんだ?

  3. 匿名 より:

    これ「MMORPG」ではなく
    原神とかのオープンワールドソシャゲの話やん

  4. 匿名 より:

    中国にMMOってそんなあったっけ?

  5. 匿名 より:

    欧米以外でも大手ゲームメーカーはMMO作ってないし大作もクロノオデッセイとAA2で打ち止めじゃない?
    RIOTのも音沙汰ないし
    中国のMMOといえばWoWのパチモンみたいなのは結局ヒットしたんだろうか

    • 匿名 より:

      Tarislandなら早々に爆死してる
      中国のMMORPGは軒並み武侠世界ベースなんでグローバルじゃまずヒットしないし
      記事が何を言いたいのかさっぱり…

      • 匿名 より:

        そうだタリスランドだった
        公式サイトの更新履歴今年の2月で止まってるけどまだサービス続いてはいるのね

  6. 匿名 より:

    MMOはNetEaseの主力なんだよね
    中国向けだから他の国だと知名度ないけど

  7. 匿名 より:

    中国で流行ってるMMO知りたいなぁ
    何が違うんだい?

  8. 匿名 より:

    全ジャンルで乱発してどれかのジャンルで覇権が取れればいいってスタンスやろ
    MMOに特別こだわりがあるわけではない

  9. 匿名 より:

    設計が10年先いっててもリリースされないんじゃなぁ……
    俺が無知なだけだろうけど中国発のMMOってどれのこっちゃ?韓国発はいろいろ出てくるけども

    • 匿名 より:

      このサイトでも中国発のブルプロが現在進行系で話題になってるでしょ
      まあ、それ以外はよく知らんけどたくさんあるんだときっと

  10. 匿名 より:

    >私たちのゲーム「Ghost」は、欧米のプレイヤーをターゲットにした西洋スタイルのMMOです。
    >このプロジェクトは、中国のパブリッシャーによって資金提供されており、彼らは欧米向けのゲームを求めています。

    具体的に何が革新的なのか分からんと思ったけど単純にパトロンに配慮した発言しただけなのでは

  11. 匿名 より:

    技術あるのは分かるけどクセ強すぎなんだよ

  12. 匿名 より:

    つまるところ基本無料、ガチャ課金ゲーは既存のMMOより10年先ってこと?
    スマホゲーに傾倒した日本企業は大成功ってことか

  13. 匿名 より:

    基本無料は結局月額より高く付くことが多くてな
    スキンとか買っちゃうからだけど

  14. 匿名 より:

    Pay to Winを10年進んでいると言うのなら確かにそうだね。
    欧米は相変わらずTime to Winに固執してパッケージと月額課金制ばかり。
    月額課金制は十万人を超える規模がないとビジネスとして成り立たないのに対して課金ゲーは極論言えば数百人の過疎村でも成り立ってしまう。
    そう言う意味では進んでいる…のだろうか

    • 匿名 より:

      こういう認識が時代遅れだわ 頭の中身アップデートしたほうがいい

      • 匿名 より:

        特におかしなことは言ってないように思えるんだが、具体的になにがどう時代遅れなんだ?

        • 匿名 より:

          おおよそ合ってるけど、T2W重視のとこだけはほんとか?となっている
          ただ単にプレイ時間を要求されるのと、昔みたいに時間を積んだだけ差が出来るのは別だからなぁ
          現代で本当のT2Wなんてなかなかないのに、その言葉を持ち出すのが時代遅れといえばまぁ分からなくはない

  15. 匿名 より:

    お金を絞りとる設計って意味なら確かに10年先を行ってるね
    国が規制をかけるぐらいには

  16. 匿名 より:

    自キャラがやたら飛行しまくるイメージがある
    飛行能力やアイテムなんかも翼っぽいとか

  17. 匿名 より:

    WoWやRiotで元リードデザイナー!?うおおおお ってなりそうな肩書だけど
    この人が凄いかどうかなんて過去の肩書では全く分からないんだよね

    で、調べたらWoWだとMoPというWoW凋落のきっかけになった糞拡張の元リードデザイナー
    Riotでは新規MMO(開発発表はしたけどまだ何も表に出てない)の元エグゼクティブ・プロデューサー
    つまり具体的な成功や成果の無い肩書だけすごい人
    そんな人のポストなんて真に受けられないなぁ

  18. 匿名 より:

    FF14もすっかりオワコンゲーになったな ツールでアクティブ人数バレて5万人しかいなかったし

  19. 匿名 より:

    MMO何も関係ないじゃん

  20. 匿名 より:

    ゲーム会社に勤めてるけど、原神とか鳴潮のことをMMOって言ってる上司いるわ…
    爺はジャンルすらよくわかってない

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