MMORPG「リネージュ クラシック」韓国&台湾で同時接続者数40万人を記録

MMORPG

NCが2月12日にサービスを開始したMMORPG「リネージュ クラシック」の同時接続者数が40万人を突破したことが明らかになった。

また4月に入り、1日の売上が90億ウォン(約9億6000万円)を超える日もあるなど、1998年のMMORPGのクラシックサービスが驚異的な成功を収めている。

「リネージュ クラシック」は、PC用MMORPG「リネージュ」の2000年代初頭のバージョンを再現したサービスで、当時リネージュを遊んでいたプレイヤーに加えて、モバイルゲームのリネージュMやリネージュWでリネージュを知った若いプレイヤーも加わって高い人気を博している。

韓国のネットカフェ(PCバン)の週間シェアランキングでは16.41%で2位にランクインするなどしている。

皮肉なことに、NCは「スローンアンドリバティ」や「Aion 2」等の新作MMORPGも作ったが、新作を作るのではなく「リネージュを原点回帰させること」が成功への一番の近道だったようだ。

ソース: MTN

コメント

  1. 匿名 より:

    リネージュほんま衰えんなあ

  2. 匿名 より:

    TLとかLineageWは日本も同時リリースだったのにこれは出さないのか
    流行らなさそうな奴はすぐ日本にも持ってくるのに、流行りそうなやつは慎重になってんのNC逆張り神かよ

    • 匿名 より:

      リネージュ自体日本じゃ大した人気ないから同じような成功はないだろうし、逆張りでもなんでもないでしょ
      Wの方はそもそもグローバル展開が前提のゲームコンセプトだし、例として挙げるのは不適格

    • 匿名 より:

      TLも始まる前は日本でも世界でも期待の声多かったじゃん
      爆死してから話題にもならなくなっただけで

  3. 匿名 より:

    韓国って昔のゲームの焼き直しがやたら成功してるな

    • 匿名 より:

      日本でもRPGとかのリメイクって人気じゃん?あれと似たもんだと思う
      あっちは据え置きゲーム市場が中々育たない中でネトゲだけは常に傍にあったって言うし

  4. 匿名 より:

    同じく韓国なROも、グロバルのは原点回帰な感あって良いが
    転生実装後な上、インフレR仕様で自動戦闘付きなんざ
    良かった頃のクラシックを、全然分かって無いからなぁ…

    ヒャックたんが‥カムバックしてたなら、こうはならんかっただろうて
    叶うなら、まったりエンジョイ勢な懐古厨の収容所にしてくれたもーれ

  5. 匿名 より:

    月額固定じゃなくてP2Wなのか?

  6. 匿名 より:

    日本もドラクエ10やFF11を正統リメイクリブートするのが
    成功への1番の近道なんじゃないだろうか

    グラだけの新作とかガチャソシャゲとかもう要らんからさ

  7. 匿名 より:

    FF11もなんか注目されてるしな。なんでだよ!

  8. 匿名 より:

    同時接続者数、2国な全鯖の合計で40万人か~
    β2末期な日本ROは‥最も多かったIris鯖で、約2万8500人だから
    全3鯖を合わせても、日本1国では10万人にも届かず…

    αとβ1な時のROは、グローバルだったけど‥何人だったんだろうか?

  9. 匿名 より:

    グラだけの中身進歩してないMMO作るなら
    こういうことしてた方がいいんじゃない

  10. 匿名 より:

    皆、自由に遊びたがってるという表れ…

  11. 匿名 より:

    steamで出てるオールドスクールなmmoも結構流行ってる、流行ってたやつのいくつかあるしよくある風すぐサ終mmoより求められてはいるのよね

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