NC Americaのジン・ジョンヒCEOは海外メディアのインタビューで、現在のMMORPG市場について語った。
- 人気のMMORPGはどれも10~20年前のタイトルばかりだが、新作にもチャンスはある
- コロナ禍の巣ごもり需要を受けて行われた投資金を回収できずスタジオ閉鎖やプロジェクト中止が相次いだ
- MMORPGジャンルはサイクルの底におり、上昇局面に入った
- 今でも昔のMMOに長い時間を費やしている人達がいる
- 若い世代がRobloxやマインクラフトに慣れているのはMMOにとって良い兆候
- Q欧米のMMO市場の現状をどのように見ていますか?
長年にわたる開発中止やスタジオ閉鎖を経て、現在残っているゲームは10年、15年、あるいは20年も前のタイトルばかりで、多くのMMOファンが落胆しています。
欧米製の新作MMOにまだチャンスはあるのでしょうか?それとも一か八かの賭けになってしまっているのでしょうか? - A
ジン・ジョンヒCEO:
決して運任せの賭けにはなっていません。確実にチャンスはあります。
私たちが目にしてきたのは周期的なパターンであり、現在はそのサイクルの底にいると考えています。ゲーム業界の成長は決して一直線ではなく、良い時期もあれば困難な時期もあります。ここ数年で見られたレイオフやスタジオ閉鎖、プロジェクトの中止の波は、主に新型コロナウイルスのパンデミック後の調整に関連しています。当時は莫大な投資が行われ、多くの実験的な試みがなされましたが、そのすべてが期待通りの成果を生んだわけではありません。だからといって業界が崩れたわけではなく、単に周期がリセットされたということです。
私はもともと楽観的な性格なので、この数年の厳しいニュースを見たときも、いずれ良いニュースが来ると考えていました。そして今、私たちは上昇局面に入っていると思います。NC Americaでは、より多くのプロジェクトに取り組み、積極的にパブリッシング契約の拡大を進めています。
データを見ても、10年前や15年前のゲームに今でも多くのプレイヤーが長い時間を費やしていることが分かります。市場の余地がまだあることを示しています。熱心なプレイヤー層が存在し、コミュニティを築き、ゲームを生活の一部にしているのです。まさにこうしたプレイヤーこそがMMORPGがターゲットとする対象です。
MMORPGは古いジャンルでニッチであり、年配の世代向けに作られたものだと言われることもあります。確かにそうかもしれません。しかし、あらゆるクリエイティブ産業と同様に、トレンドは巡ってくるものです。若い世代はすでにRobloxやマインクラフトで育ち、ゲーム内の世界やコミュニティに属するという感覚を理解しています。これは長期的に見てMMORPGにとって良い兆候だと考えています。
NC America CEOは、ゲームジャンルにはサイクルがあり、常に成長しっぱなしではないと主張しており、MMORPGは90年代後半の黎明期、2000年代初頭の成長期、2000年代中盤~後半の過熱期、2010年代中盤の停滞、そして2010年代後半の調整と底を経験し、現在は回復期に入って再び上昇局面を迎えると考えている。
NCは『Aion 2』のグローバルサービスを2026年内に開始する予定で、その準備のため、Amazon Gamesでフランチャイズ責任者を担当していたマービン・リー・クワイ氏を迎え入れ、NC Americaで北米事業担当のバイスプレジデントに任命した。
ジン・ジョンヒCEOによると、Aion 2やその他のプロジェクトチームを拡大しようと考えた時に真っ先に声をかけたいと思っていた人物がクワイ氏だったという。





コメント
Amazon Games NWで初動成功したのに
ゲーム内容がマゾすぎて大失敗
元〇〇〇とか信用しておりません
上の余計な口出しでおかしくならない事を望む
FPSもそうだが、生き残ってるゲームが強すぎて
新作に引っ越そうって人が居ない
上昇局面とか、どこがだよ。
ここ数年リリースのMMOはどれもこれも討ち死にしてるじゃねーか。
レアドロップ求めてインスタンスダンジョン100周するみたいなのはもう無理だろ。
T&LがコケたNCがロストアークがコケたAmazonから人引っ張って来て大丈夫なのか
MMOは運営が、クエストやID等で
遊び方を決め付けてったから、廃れて行った。
当時から進化したと、魅力に感じるのは
3Dなオープンワールドな点と、UEでのリアル背景
そんな世界を駆け回る、アニメなキャラ
今みたいに、新規が直ぐに追いつけ
古参の苦労が報われぬ作りが、やる気を失わせてる
住ませたいなら、やった分だけ見返り無いと…
積み重ねが、居つく原動になるんに
運営は新規優遇で、アピってるから
その分、古参が湯水の如く流れて行ってる有様。
直ぐに追いつけるから、当時その間に生じていた
育成の支援を受けたり、装備を貸して貰ったり等‥
交流という、MMOの醍醐味な体験の機会を
運営が自ら潰し、上位レベルしか相手にしない
手抜きで楽な、運営スタイルに舵を切ったから
廃れ過疎った側面を、何も分かって無いじゃんよ?
スタレゾなんか、オープンチャットすら無くし
せっかくの駄弁り場としたい、良い風景が
対話トラブルの管理を楽したい、運営の手抜きで
オミットされていると言う、散々な惨状よ…
レベルはすぐにカンスト。装備は定期リセットで後続も追いつける。エンドコンテンツはID。
そんなWoWが覇権取って今も王座にいるんだから大多数にとってのMMOの正解はそれだったんだよ。
真似しようとした後続は同等のコンテンツ供給が出来なくて屍の山になってるけど。
FF14が強すぎて日本では他ゲーの芽が出ることはないと断言できる
圧倒的な一強です
これいつも本当なのかなと思ってるわ
AmazonやPS Storeじゃ年がら年中ドラクエ10以下なのに
14はパッケ代以外の月額や課金アイテムはPSstoreやsteam通さずスクエニに直で払う形になってるからじゃないかな
ベンチ走らせた事しか無いから
最早ゲームとすら思って無い…
ドラクエ10は国内のみだから強く見えるんじゃない?14は海外の方のがつよいっしょ
ツールとMODが事実上野放し
それ前提にしてるプレイヤーは他に行けない
公に共有してたものは閉鎖さされたけど
モノは残ってるし堂々と配布もされてる
FF14はそういう方面の人間が集まってる強みがある
実際FF14やってる人を見たことないんだよな
みんなApexとポケモンやってるよ
韓国だとマビノギmとアイオン2が健闘しているのとリネージュクラシックが人気だから上昇局面というのも頷ける
日本はブルプロ以降のヒット作どころか大型リリースが一切無いから海外との温度差を感じるね
大型だったスロリバ君のことも忘れないであげてください
MMO1本プレイする時間で大作ソシャゲが5本くらいじっくり遊べるからなぁ
ゲームのクオリティは既にソシャゲの方がずっと上だし、
他人と交流する要素も今となってはソシャゲのほうが上まである
MMOでしか得られない体験があるのは百も承知だけど、とにかく時間かかりすぎ
気軽に始めるなんて不可能だから今1本プレイしてるなら新作に手が伸ばせない
逆にソシャゲは2本以上並行プレイ可能だから新作もプレイしてもらいやすいんだよね
他人と交流する要素も今となってはソシャゲのほうが上はないわー・・・ソシャゲでも他人とかかわらないほうのが売上いいじゃん
ソシャゲでクオリティ(笑)
ガチャと重ねという何も変わらない集金システムのうえに乗せるもの変えてるだけじゃん
まあそれを言ったらネトゲもダンジョン周回だボス狩りだPvPだで変わらんけど
集金システムに縛られてるソシャゲでクオリティとかちゃんちゃらおかしいわ
ソシャゲもスタレゾくらいのmmoがもっと出るなら良いが
大半はクソロゲーや焼き増し対人ゲーで弾数も出ないからな
ソロゲでガチャとか今だによくやるわと笑ってしまう
で、そのソシャゲは何年間継続するの?
ソシャゲ一本プレイする時間と金で
スタンドアロンゲー10本以上じっくり遊べるからなぁ
ゲームのクオリティも申し分ないし
当然新作もプレイしてもらいやすい
AION2は結局課金ゲーなんだっけ?
あらゆることが制限だらけになった昨今のMMOじゃ上昇なんて目は無いと思う
何やるにしても回数制限有り・やらないと損をする日課・自動戦闘・放置狩り・自由度の低いアイテム取引
設計段階から考え直せと言いたい
MMOとしての最適化が進んだ結果だからね
「設計を見直せ」じゃなくて
それに気付いてるなら
もうMMOには期待するな、MMOから卒業しろ
そういう層の需要に応えたのがサンドボックス系MMOってジャンルなんだと思うわ
albionはPvP寄りだから選ぶけど
RO3も
原点回帰っぽい雰囲気出してるけど
それは見た目だけで
中身は明らかにID周回とレイドボス中心のゲームにしか見えないからコケるだろうな
何よりもオート戦闘入れたせいで
スキルのクールタイム等を考慮したりな
駆け引き的な楽しさが失われた。
オンオフの問題で無く
出来てしまう事がフェアじゃなく問題…
まぁさすがに見た目から何まで大幅に様変わりしたなら新作に移ろうとなるからね
ただそれが難しい
でもAIでのブレイクスルーがあるかもしれないからサイクルの底って可能性は確かにある
MMORPGというジャンルが意味するところと時代イメージと何を求められてるかとやってない層の印象がてんでバラバラなので毎回ロクな話ができない
ないよ、グラしか進化してないもの
むしろソシャゲ化して退化してる
MMOが古いのしか生き残ってないのはわかったけど、
大事なのはその生き残ったMMOたちにどれだけの人が残ってるのかだよね
時代に取り残されたじじいばばあが少数残ってるだけならMMOは終わりでいいよ
どのみち時代に合ってないのは明らかだし、開発に巨額投じても大ヒットは無理だろ
体験した事の無い若者だっていんのに
何言ってんだコイツ…
WoWの終わりがMMORPGの終わりだろう