「Aion 2」を1000時間以上プレイした海外ユーチューバーが長所と短所を語る

MMORPG

10月5日にグローバル版の正式サービスが開始予定のMMORPG「Aion 2」について、1000時間以上プレイしたというユーチューバーのKanon氏が、その長所と短所を語った。

PR

✅Aion 2の長所

成長が継続する

  • プレイした分だけキャラクターが強くなる実感がある
  • 近年のMMORPGではレベル上げを終え、ある程度装備を集めたら成長が停滞することも多い
  • 「Aion 2」はダンジョンやレイドをクリアする度に成長に繋がるアイテムやポイントが手に入り、キャラクターがしっかり強化される
  • キャラクターの成長が停滞するということがほぼない
  • 着実に成長している感覚が得られることは、Aion 2を遊び続ける理由になる

強くなっている感覚がわかりやすい

  • 「戦闘力」の指標や公式DPSメーターも実装されているので成長が見えやすい
  • 高難易度コンテンツもキャラクターの戦闘力が上がることで難易度が下がる
  • 「強くなっているのかどうかいまいちわかりづらい」ということが無い

サブキャラを育成しなくて良い

  • Aion 2は基本的にメインキャラで遊ぶゲーム
  • サブキャラを育成しようと思うとかなりの時間がかかる
  • サブキャラの同時運用が必須ではない

課金圧は韓国MMOの中では若干マシ

  • Aion 2も「Pay-to-Win」だが、ロストアークなど他の韓国産MMORPGと比較するとマシな方
  • 衣装やバトルパスが中心で搾取的と感じるほどではない

🔴Aion 2の短所

同じコンテンツの周回で飽きやすい

  • レイドの種類は多くない
  • 同じダンジョンやレイドを何度も周回するので飽きやすい
  • ユーチューバーのKanon氏自身が「たぶん自分もいずれ飽きる」と語っている

強さのインフレが激しい

  • 戦闘力のインフレが激しいため、実装直後は高難易度だったコンテンツが次第に難しくなくなる
  • WoWやFF14のように「難しいボスを何週間もかけて攻略する」とはなりにくい
  • 高難易度を長く楽しみたい人には向かない

まとめ

Aion 2の構造自体は

ダンジョンやレイドの周回

報酬の獲得

キャラクター強化

より上位のコンテンツに進む

というのを繰り返す、MMORPGでおなじみのものだが、特徴はコンテンツをクリアする度に着実に強くなった実感が得られるという点だろう。

また、動画を投稿したKanon氏は「全てのコンテンツを力でゴリ押せるところまで縦方向に成長し続けることができる」とまで語っている。

長所が「成長の速さと成長し続ける点」にあれば、短所も「成長が継続するためにコンテンツ難易度が維持されない」ところにあるというのが特徴的だ。

コメント

  1. 匿名 より:

    どんどん強くなるからコンテンツ難易度が維持されないって、短所とは思えんわw RPGならそれが当然だと思う
    攻略の競技性とかはもうPvPゲーでええやんて感じだし

    • 匿名 より:

      それは言い換えればコンテンツの寿命が短いってことだぞ
      どんどん強くなるなら同じようにどんどん高難易度コンテンツを追加していかないと飽きられる

      • 匿名 より:

        そもそもコンテンツの寿命の基準自体が曖昧

        初クリアされた時?
        キャラが強くなってゴリ押しでクリア可能になった時?
        欲しいと思う報酬がもう無くなった時?

        少なくとも最近のMMORPGでいうなら一番デカいのは3番目だろう
        だからどんどん難度が下がる事自体がコンテンツの寿命を決定づけてるわけじゃない

        • 匿名 より:

          俺もそう思う
          コンテンツのクリア報酬に価値があり続けるなら、どんどん簡単になっていっても寿命は短くはならない

          • 匿名 より:

            簡単になって周回が高速になれば報酬の希少価値がどんどん下がるから寿命は縮むんじゃね
            それを見越して「寿命」と呼んでるんならエンドコンテンツを追加するスパンとの
            兼ね合いかな

          • 匿名 より:

            自身も同意。てかやりこみゲーって基本そういうもんだしな。
            後はもう周回体験そのものの質を上げる事とコミュニティの維持に全てがかかってると言っていいんじゃない?別に飽きたら飽きたで気兼ねなく辞めればいいんだし。
            問題が有るとしたら復帰難易度と新規の流動性だけどこれはもう欠点というより宿命なので割り切るか何らかのブレイクスルーが無いと両立は不可能なんよね。

    • 匿名 より:

      >>攻略の競技性とかはもうPvPゲーでええやんて感じだし

      MMOの場合は自分で育てたキャラで、ライトな感じでGvG、PvPで遊ぶって感じだと思う

      ガチのGvGのゲームだとフリーマッチングだし仲間と頑張ったって感じが得られない
      かといって固定チームの対戦ゲーだとマジでガチガチだし

  2. 匿名 より:

    サブは必須ではないけど現実としてみんなサブ回してるんだけどな

    • 匿名 より:

      戦闘力とかの直接的な旨味はないにしても、金策とか他の部分でメリット受けられる感じだ?

      • 匿名 より:

        素材と金策だね
        リアルマネー運営に投げて公式で稼いでもいいけど

        • 匿名 より:

          サブの戦闘力が反映されるタイプじゃなくて良かった
          メインキャラを強くしたいのにメインキャラでログインできなくなる系のMMOは破綻する

          • 匿名 より:

            このゲームの場合、サブキャラ運用はタイパが悪いらしいね
            時間が有り余ってるニートがやるくらいだろう

  3. 匿名 より:

    ILとかいう運営のレールに乗っかるだけでワールドレースしてる連中もツーラーや
    委託やらでBANされてる某FF14なんかより、やっただけ強くなれて難易度下がるなら
    当然これでいい。

    • 匿名 より:

      その程度に文句言ってるとなると
      この手のゲーム始めたら、廃人か廃課金以外まともにコンテンツ遊べねーじゃねーか
      糞ゲーって泣き叫びそうだなw

      • 匿名 より:

        この手のゲームとは?

        少なくとも現段階でPvEに限ればカジュアル層でも遊べるよ
        少人数PvPは廃課金に轢き殺されるけど

        • 匿名 より:

          ダメじゃねえかwww
          現時点で既にその気配があるならもう少し煮詰まったらあらゆるところで格差出てくるんじゃないの

    • 匿名 より:

      脳内ソースで自分に都合よく叩くアホってまだ存在してたんだ
      そんな知能でよく人間社会でやっていけるね

  4. 匿名 より:

    リリース直前紀年の生放送の視聴者お通夜だったが大丈夫か?

  5. 匿名 より:

    英雄級+20を14部位で30~70万円程度、突破やオプション厳選まで含めた完成系では100万円超もあり得る超絶課金ゲー。普通のリーマンには無理です。

  6. 匿名 より:

    aion2最大の魅力は豊富なPvPなんだからそこを語らないでどうするよ
    侵入、アビス、闘技場、要塞戦など飽きない要素てんこ盛りだぞ

  7. 匿名 より:

    とりあえず普通のMMOなんだなってことは分かった
    種族が人間タイプしかないのは無理w

  8. 匿名 より:

    このゲームやってる頭足りてない輩は元々P2W完全否定されてたゲームっていう大前提が
    抜け落ちてるか目逸し続けてるね 「課金圧は他よりマシ」じゃねぇんだわw
    公式自ら平気でシステムの根幹の嘘をつく詐欺師集団であるということが問題なわけ

  9. 匿名 より:

    FF14やったことないけど、

    >FF14のように「難しいボスを何週間もかけて攻略する」とはなりにくい

    こんなことあるの?
    いくら難しくてもボスに何週間もかけて攻略とか無理だからaion2で良いわ…
    逆にそれ出来るFF14の連中すげーな

    • 匿名 より:

      ff14宗教だからな信者だからできるんだよ。
      周りも数ヶ月とかかかってクリアとかしてるぞ?

      • 匿名 より:

        まあ確かに宗教だね
        だから頭の悪い信者が生まれるのと同様、お前みたいに頭の悪いアンチが生まれる
        そして頭の悪いアンチは頭の悪さを自覚せずに信者を叩いてるんだからお笑い種だよ

    • 匿名 より:

      14は周回要素薄いからな
      そうしないとコンテンツ持たないってのはある

    • 匿名 より:

      WoWにもあるぞ。難易度の演出方法こそ違うけど。超強敵に対して長いスパンで挑むやつはMMOではそれなりにメジャー

    • 匿名 より:

      14のレイドはレベル装備皆同じ条件から始めてトップ層は1~2日でクリア
      後続は先人の攻略見ながら週制限の装備で強くなっていって上手い人なら~1ヶ月以内って感じ
      上手い人から装備揃えて抜けてくから遅くなるほどキツい

      ただ零式最後までクリアしてるのが3割くらいで高難度もやらないライト~ミドル層がユーザーイベントとかSS撮ったりでやっていけてるのがあのゲームの強み

      • 匿名 より:

        ついこの間もホロENのVtuberがゲーム内でコスプレイベント開催して14プレイヤーが殺到して祭りになってた
        下手なメタバースよりもメタバースしてるのが14

  10. 匿名 より:

    周りを蹴散らしてPVPでもトップを駆け抜けたい承認欲求マシマシの廃人以外はサブスク代くらいで全然遊べるのに、何故か廃課金前提になってるのはエアプのアホしかいないって認識でOK?

    普通に遊ぶだけならそんなに課金いらんよ
    台湾鯖で遊んでる日本人の配信でも言ってるから気になるなら見てみろ
    Xにも台湾鯖で遊んでる日本人居るけど

    • 匿名 より:

      そりゃ今はエアプしかいないだろうw

      過去や最近のNCソフトのMMORPG基準になってしまうのは仕方ない

    • 匿名 より:

      アイオンってPVPメインなんじゃないの
      PVEのタイムアタックなんかはどうでもいいけど
      勝ち目指さず対人やるやつおらんだろ

  11. 匿名 より:

    いつものMMOやん

  12. 匿名 より:

    PvPでは戦闘力にソフトキャップ(一般層でも届きやすい数値に天井を設定して、それを超えた分のパラメータは30%程度しか反映されない)があるのかが気になるわ
    これがないと廃課金の轢きゲーになっちゃわない?

  13. 匿名 より:

    リリース1ヵ月前なのに公式生放送は700人くらいしか来てなかった
    公式Xのフォロワーも2.1万人
    よく考えればPCMMOだからプレイ環境のハードル高いしそんなもんか

  14. 匿名 より:

    AIONは前作が完成形だった
    2はそこそこヒットしてるらしいけど前作を超えるほどはないだろう

  15. 匿名 より:

    FF14に勝てるの?

  16. 匿名 より:

    AIONは敵地侵入PVPが楽しかったがその辺の紹介ないのな

  17. 匿名 より:

    シーズン制、6ヶ月周期で大規模アップデートが入る
    そこで高難易度コンテンツやら色々追加、段階的に解放され周回コンテンツが切り替わる
    サクッと検索したら今のところはこれの繰り返しっぽいな

  18. 匿名 より:

    長所だけ見たら「それシーズン制のハクスラでよくね?」って感じだな
    わざわざ薄味のものやらんでいいわ

  19. 匿名 より:

    ロストアークをpay to winに分類してる時点でMMMOエアプだということが分かって全ての意見に価値が無い

  20. 匿名 より:

    PvPは札束で殴り合うゲームだから、このゲームってPvEとは別にPvP用の装備が用意されてる。
    普通の課金しないマンはPvEの強化だけでも精一杯だから、PvP用の装備なんか強化してる余裕はない。
    もう10万でも20万でも課金出来ますって人は、PvP装備にも手出せるか?ってレベル。

    そしてこのゲームはほとんどPvEコンテンツが占めていて、PvE用の装備は個人差あるけど毎日スタミナ無駄にせずこつこつやってればなんとかなる。
    2500円の月額パスと、オードエネルギー(スタミナ)もらえる同じく2000円くらいのパス買ってひたすらダンジョン周回してお金稼いで強化するのが流れ。

    ちなみにレイドコンテンツである聖域の三つ目・ムスペルが出るまでは特に固定いらないレベルの難易度だよどれも。
    かろうじて一つ目のルドラが最後IL低いとギミックで詰まるかも。

    • 匿名 より:

      やりごたえない作業ゲーってこと?ソロで簡単にクリアできる繰り返しってそれってオフゲーでよくね?

    • 匿名 より:

      リリース当初炎上して少し修正いれたようにAIONってIPはそのPvPとPvEが無縁でいられないような設計と設定が盛り込まれてる
      1がどういうゲームだったか少しは知るべきだしNCにとってはAIONは成功体験だから結局いきつく方向性は変わらない

  21. 匿名 より:

    こんな陳腐なタイトルでFF14を倒せるわけないw

  22. 匿名 より:

    無限に強化と育成を続けさせるってそれ大昔からの韓国MMORPGから何も進化してないじゃん
    しかも上がってきてからの戦力の上げにくさや停滞がないなら一度足踏みしたり遅れた人は二度と最新のコンテンツをやり続けてる人には追い付けないね、一度休止すると復帰も札束投入するんじゃなければ不可能ってこと
    すげークソシステムだな

  23. 匿名 より:

    今は古き良き思い出があるMMOに回帰してる人が多いからな
    AIONが初MMOで楽しめた人は楽しめるのかもしれん

  24. 匿名 より:

    台湾版でやってたときサブキャラはほぼ必須だったけど変わったの?

    リアルマネーを大量につぎ込めるならサブキャラ運用少なく出来ると思うけど、結局ペット集めとか早くやろうと思ったらサブキャラやるのが効率良かったけど今ってどうなんだろ

  25. 匿名 より:

    スロリバと同じ流れかな。コンソール無い分人の減りはもっと早い
    かも。結局PtWのPvP推しゲーだしね。対人やりたきゃ対人専ゲー
    やる方がタイパもコスパも戦略性もずっと上だから、vEが飽きやすい
    仕様じゃ無理やね。

  26. 匿名 より:

    見える地雷

  27. 匿名 より:

    最初期のAIONは激レア装備を手に入れたら1,2年は使えたのにな….
    すぐ装備がゴミになるのは嫌だな

  28. 匿名 より:

    多分どっちかっていうとFF14でいう風脈集め300個がクソめんどくて投げると思う
    集めてもらえる称号が超つえーからやらざるを得ないし

  29. 匿名 より:

    30年進歩のない韓国人が何作っても同じとしか思わん
    mmoというジャンルが一番後進的なのはそれを最も欲している韓国人が何も生み出さなかったから

  30. 匿名 より:

    コメント見たら結局サブが効率よくてサブ必須ゲーでワロタwww
    いまだにチョンゲはサブ必須から抜け出せてないのか
    サブ垢botゲーはクソ

  31. 匿名 より:

    もうID周回はやりとうない

  32. 匿名 より:

    MMOのPVPとか何が楽しいのかわからない
    トップ層しか楽しめないから絶対的にプレイする人も少ないのに
    PVEのコンテンツ用意するコスト考えると
    勝手にやりあってくれるPVPのが開発的には楽なんだろうけどさ

PR
PR
PR
タイトルとURLをコピーしました