MMORPG「BLESS」 ゲームを根本から再構築する“リビルドプロジェクト”が始動

Neowiz Bless Studioは、MMORPG「BLESS」において、ゲームを根幹から再構築する「リビルドプロジェクト」を発表した。

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韓国公式サイトでは次のように告知されている。

これまでお寄せいただいた貴重な意見を踏まえて大小様々なアップデートを実施しましたが、満足いただけるには十分ではなかったと思います。

BLESS運営スタッフと開発陣は、このような現実から一歩前進するために、もっと面白いBLESSにするためには何をどのように変化させなければならないか悩み、その結果、部分的な変化ではなく根本を変化させようという考えに至りました。

このリビルドプロジェクトの重点は

  1. BLESSのワールド構築の骨組みとなるシステムとコンテンツの問題を考察する
  2. 現在の構造を果敢に捨て、最初から再作成していく
  3. コンテンツを再配置・リニューアルする

とされている。

開発チームが分析した現状のBLESSの問題点が次のように説明されている。

[キャラクターの成長]

  • 時間をかけて、新しい装備を身に着けても変化を体感にしくい
  • アイテムを強化しても、強くなった感じがしない
  • 強化失敗時の材料がなくなるためアイテム強化の難易度が高い

[戦闘]

  • スキルの種類は多いが、職業の特徴を明確に示すスキルがない
  • 新しいスキルを習得しても非効率的なスキルが多い
  • 戦闘が息苦しい

[旅の仲間]

  • 乗り物、ペット、下手人の特性と役割が多様でない
  • 乗り物、ペットの成長のために投資する価値がない
  • 調教過程が単純で面白くない

[採集/製作]

  • 有用な結果が出せる製作アイテムがない
  • 役に立たない材料が多く、必要な材料を得るのが難しい

[UI / UX]

  • プレイに役立つ要素が不足している。

これらを踏まえて、

投資した時間と労力分の変化を大きく体感することができ、
各職業の特徴を生かして爽快に戦闘を行うことができ、
自分の乗り物、ペットを調教・成長させることができ、
採集/製作に拘っただけの有用な報酬を獲得でき、
利便性が強化されたUI /UXを使用してプレイの不快感を最小限に抑える。

これらを目標にゲームの根幹から改修が行われていくようだ。

なお、リビルドプロジェクトのアップデートはテストサーバーで十分に検証を行うようで、既存のサービスは今後も継続される。8月末にはPvPコンテンツのアップデートを予定しているという。

MMORPG「BLESS」は2016年2月に韓国でサービスを開始したが、2017年6月にはサーバーがたった1つにまで統合された。
また、ロシアサービスは半年程度でサービスが一時停止され、欧米サービスはパブリッシャーが契約を解除するなど、苦戦が続いていた。

ソース: BLESS 公式サイト

なお、日本サービスだが、7月20日に公式生放送が配信される予定で、CBT1のアンケート結果や開発状況などが紹介されるようだ。

7/20(木)21:00~『BLESS』公式生放送「特別版」のお知らせ

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