Steamで最も速く100万本を販売する記録を達成した「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」の成功の理由は、これまでも人気のあったオープンワールドサバイバルジャンル、バトルロイヤルゲーム、早期アクセスゲームが抱えていた課題を解決したことにある。

早期アクセス期間を短く設定
これまでSteamで早期アクセスを行ってきた多くのゲームは、正式リリースまで非常に長い期間を設けていた。そのため、正式リリースされる頃にはゲームの人気が落ちてしまっていることも多かった。
また、プレイヤーの間に「本当に完成するんだろうか?」という疑問も浮かんでしまうこともあった。
PUBGの早期アクセスは”6ヶ月以内に終わらせる“という計画になっており、最初から開発の見通しが明確なものになっている。
最初から高い完成度
Steamの早期アクセスゲームにありがちなのは、初期の段階ではゲームの完成度が低いということだ。
PUBGはSteamで早期アクセスを開始する前にアルファテストやベータテストを実施し、ゲームの完成度がある程度高い状態で早期アクセスを開始している。
そのため、プレイヤーは「早期アクセスだからこんなものだろう」という妥協点は少なく、価格相応のものを早い段階からプレイでき、満足度もある程度得られる。
ユーザーインターフェイスも同じジャンルの他のゲームと比べて最初からかなり使い勝手が良いものになっている。

頻繁なアップデート
PUBGは早期アクセスを開始してから非常に速いペースでアップデートを行っている。
単純明快なルールと敷居の低さ
PUBGには最後の一人になるまで戦うという単純なバトルロイヤルのルールがあり、死んでも簡単に次のマッチングが可能ということで、非常に敷居が低く設定されている。
長く生き残っている事自体が既に死んでしまったプレイヤー達よりも勝っているという感覚を得られる点で非常に上手く作られている。
操作系はかなり洗練されており、FPSやTPSをPCでプレイしたことがある人はすぐにゲームに馴染むことが可能だ。
速いテンポ
DayZやARK、Rustなど、数年前に一気に人気ジャンルとなったサバイバルゲームだが、実際に他のプレイヤーと戦っている時間よりも、資源を集めている時間の方が圧倒的に長く、ペースが遅く退屈に感じるという課題があった。サンドボックスの要素が含まれている以上それは仕方のないことだったが、単純にオープンワールドでPvPをしたいプレイヤーにとっては不要なものだった。
PUBGはバトルロイヤルのデスマッチ形式で、時間を追うごとに行動可能な範囲が狭くなっていくために、戦闘の発生の頻度も高く、1試合の決着が早くつくようになっている。
また、プレイヤーが何もせずに無駄にしている時間や何も起こらずに退屈に感じる時間が少ないと言えるだろう。
H1Z1: King of the Killが既に同じようなデスマッチルールでの対戦ゲームになっているが、サバイバルジャンルのゲームが抱えていたPvP面での課題を解決することが出来ている。
マッチングをソロとグループで分けている
PUBGのマッチングは、Solo/Duo/Squadでわかれており、ソロのプレイヤーがグループのプレイヤー達とは同じ試合の中で対戦しないように配慮されている。
ソロプレイヤーの需要にもグループプレイヤーの需要にも応えている。
実況プレイに向いている
最後まで生き残るという明確な目的があることから、既存のサバイバルジャンルのゲームよりも展開が速く、わかりやすく、配信者も視聴者もより楽しみやすい。
実況プレイは今やゲームの大きな宣伝になるため、大々的な宣伝を打ちづらいゲームや早期アクセスゲームの場合、実況プレイが盛り上がることはかなりの強みとなる。
Blueholeで開発が行われていることの強み
PlayerUnknown’s Battlegroundsは、MMORPG「TERA」の開発元で知られる韓国のBlueholeが、バトルロイヤルゲームの開発で実績のあるBrendan Greene氏(PlayerUnknown)をクリエイティブディレクターに迎えて開発されたゲームだ。
Blueholeは大作MMORPGを開発できるだけあって会社の規模が大きく、Unreal Engineでの開発に慣れており開発速度も速く、オンラインゲーム開発やサーバープログラムのノウハウも十分にあるのが強みだ。
先述のアップデートの頻度もそれを証明している。
インディゲームメーカーの場合、コンセプトが良くてもそれを実現するまでに時間がかかってしまうのは避けられない。特にFPSやTPSだとグラフィックスの開発に時間がかかる。
リソースという点で強みのあるBlueholeに、バトルロイヤルゲームで明確なビジョンがあるBrendan Greene氏がディレクターにいるという点はPUBGが大成功した要因だと言えるだろう。




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