中国メディアが選んだ「2026年のMMORPG注目作」トップ10

MMORPG

中国ゲームメディアの17173.comが選んだ、2026年に注目を集めそうなMMORPGトップ10

10位:プロジェクトSC

  • 「スローンアンドリバティ」のモバイル版
  • PCのスローンアンドリバティの単純移植ではなく、モバイル特化型
  • ゼロからではなくPC版の成熟した枠組みを使えるのが利点

9位:ラグナロクオンライン3

  • ラグナロクオンラインのアートスタイルやゲームプレイに忠実
  • CBTでも比較的高い完成度
  • 狩り、レイド、ワールドイベントといったPvE
  • ギルド戦や攻城戦のようなPvP
  • 自由取引ではなく、価格帯を制限した取引所
  • コアなファンは興味を示すかもしれないが、幅広い層に訴求するのは難しい

8位:Durango World

  • ネクソンのサバイバルMMORPG「Durango」の続編
  • 人間と恐竜が共存する世界観
  • サバイバルやビルディングといったゲームプレイにMMO要素を融合している
  • 『The First Descendant』に匹敵するようなグラフィックを誇る
  • 前作が失敗し既にサービスが終了しているのが最大の欠点

7位:Cinder City

  • NCが開発
  • SF・ロボット・クトゥルフ神話などを斬新に融合
  • PC用ゲーム
  • 豊富な乗り物やメカ、超能力
  • UbisoftのThe Divisionのようなルートシューターの仕組みに、韓国系MMORPGの成長システムを組み合わせている
  • 2026年内リリース予定だが延期のリスクも有り

6位:七界夢譚

  • 元ネットイースの開発スタッフらによる新作
  • 幻想的な東洋ファンタジー世界観のMMO
  • オープンワールド
  • 剣に乗ったり変身するなどして自由に飛行可能
  • 地上だけでなく空中でも多彩な戦闘ができる高度なアクションシステム
  • 仙人同士の派手な戦闘をゲームプレイに落とし込んでいる

5位:Aion 2

  • タワーオブアイオンの続編
  • 韓国と台湾ではPCとモバイル向けにリリースされた
  • ダンジョンやレイド、フィールドでのPvPなど、MMORPGの基本に忠実
  • 毎週のように開発チームが公式生放送を実施するなど、運営面で新しい取り組み
  • 戦闘やゲームプレイは平凡でグラフィックに依存している
  • 序盤は中毒性が高いが、終盤になるとプレイヤーの離脱率が高い
  • Pay-to-Win要素が常に欧米のゲーマーから懸念されている

4位:Lord of Mysteries

  • ネットイース傘下のスタジオで開発
  • 同名のファンタジー小説が原作
  • 同社のMMORPG「逆水寒」を進化させたようなゲームシステム
  • MMOとして必要な要素を網羅
  • テストでは原作の設定を完璧に再現できていないという評価
  • 従来のターゲット方式のゲームプレイで、ジャンル的な革新性は低い

3位:ロストアーク モバイル

  • MMORPG「ロストアーク」のモバイルゲーム
  • Unreal Engine 5でグラフィックはPCの原作を凌駕
  • 8年に渡るPC版「ロストアーク」のノウハウとコンテンツライブラリを継承しているのが強み
  • モバイル環境に適したゲームシステムでPC版の欠点を補完
  • ロストアーク モバイル専用のコンテンツも追加

2位:ArcheAge Chronicles

  • 「ArcheAge」IPの新作
  • 原作のプロデューサーは退社して開発チームを離れた
  • “MMOではない”と明言されているものの、MMO的な要素を多数備える
  • 航海や農業、ハウジングといったArcheAgeの特徴も受け継ぐ
  • コンボや回避といったアクション戦闘
  • 探索で秘密を発見することに重点が置かれている

1位:Honor of Kings: World

  • 2026年4月に中国サービス開始予定
  • 中国で人気No.1のモバイルゲーム「Honor of Kings」を原作とする
  • テンセント傘下で開発されている超大作
  • 中国市場では原作との連携が最大の強み
  • オープンワールドRPGだが、PvPコンテンツも用意
  • 過去のCBTでは単調なゲームプレイが露呈
  • モンハンのような協力プレイを押し付けるとせいぜい半年程度しか人気を維持できない可能性もあると辛口評価されている

ソース: 17173.com

コメント

  1. 匿名 より:

    まぁ中国メディアだし多少はね?

  2. 匿名 より:

    MMOオジサン的には食指が動くのはArcheAgeくらいかな
    メモリ高騰前にPC買いかけそびれたから3年落ちのPCじゃ動かなくて結局なんもやら無さそうだが・・・

    • 匿名 より:

      AAの交易品担いで港でぴょんぴょんしてボート乗せてもらった
      敵地の交換所行っても守ってくれてWPも出してくれた嬉しかった
      あの時の人、ありがとう何時か遊ぼうね

  3. 匿名 より:

    このラインナップを見ると改めてMMOって終わったんだなと感じる

  4. 匿名 より:

    中国メディアか…

  5. 匿名 より:

    ろくなのない

  6. 匿名 より:

    これだけあればカジノあるタイトルも一つ位あるのだろうか
    全部要らんからドラクエ13オンラインで良かったんや・・・

  7. 匿名 より:

    ある程度しっかり基盤があって日本でもそこそこ続きそうなのって実質PKなくしてvEに寄せて一定ユーザー確保したAIONくらいだな
    中華色が強いゲームはそもそもはやらんし 逆水道()とか
    アーキエイジは前作と別ゲーでPvPじゃなくてPKげーやし・・

  8. 匿名 より:

    当たりそうなのないな

  9. 匿名 より:

    最近は人がそのまま飛ぶMMOばっかりだな

  10. 匿名 より:

    このなかの何割がマトモにローンチできて、更にそのうち何割が1年以上続けられるだろうかね

  11. 匿名 より:

    クロノオデッセイ…

    • 匿名 より:

      クロノオデッセイは公式に2027年への延期が明言されたからね
      まぁこの中でも首尾よく2026年に中国サービスやグローバルサービスが始まるタイトルは少ないだろうけど

  12. 匿名 より:

    うーん・・・

  13. 匿名 より:

    なんの基準にもならん

  14. 匿名 より:

    結局全部課金やガチャでキャラ育成するゲームでしょ?
    そりゃ廃れるでしょ

  15. 匿名 より:

    欧米産の洋ゲー感満載のMMOやりたい
    ダークエイジオブキャメロットみたいな…

  16. 匿名 より:

    今年もFF14の一人勝ちだな

  17. 匿名 より:

    ロストアークモバイル
    競売とサブ垢botゲー要素が排除されてたらやる
    野良なら競売あっていいんだが野良じゃ遊べない難易度だろうし
    ギルドで競売やると絆ブレイクしがち

  18. 匿名 より:

    なぜ覇権ブルプロが入っていない

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