オンラインRPG「Honor of Kings: World」のグローバル版はどうなった?中国サービスは苦戦

マルチプレイヤー

オンラインアクションRPG「Honor of Kings: World」の中国サービスが4月に開始されたが、現時点でグローバル版はアルファテストを1回行ったのみだ。

近年、中国産オンラインゲームは全世界同時あるいはグローバル版がわずかに遅れる程度でサービスが始まることが多いが、「Honor of Kings: World」のグローバル版はまだリリース時期すら発表されていない。

YouTuberのJust Memplex氏が動画内で「Honor of Kings: World」グローバルサービスの状況について説明している。

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中国サービスで指摘された欠陥

「Honor of Kings: World」のグローバル版が遅れている理由の一つには、中国サービスの評価が不十分だったことが挙げられている。

中国サービスでは大小様々な問題により、お世辞にも大ヒットしているとは言えない状況だ。

特に問題視されていたのが👇️

「Honor of Kings: World」はエンドコンテンツのマルチプレイが特徴

しかし、ソシャゲのようなスタミナシステムのせいで、新規プレイヤーが古参プレイヤーに追いつくまでに時間がかかりすぎる問題が露呈

マルチプレイ人口に影響を与えてしまい、オンラインRPGとして致命的

➡️このため、成長システムを再設計したり、一部コンテンツのスタミナ消費を廃止するなど、システム面の改修が進んでいる。

また、スタミナシステムのみならず、戦闘の難易度設計やストーリーに至るまで修正を必要としており、すぐにグローバル版をリリースすると低評価を受けるのが目に見えている。

戦闘に関しては既に難易度が下げられている他、プレイヤーが覚えなければならない要素の削減や、キャラクターごとの役割の明確化など、根底の部分から手が加えられるようだ。

🔥中国ではシーズン2アップデートを延期してまで大改修を行うことになったようだ。

他にもグローバルサービスについては、ローカライズや家庭用ゲーム機版の開発もあり、時間を必要としてる模様。

✅️満を持してテンセントが人気IPを原作とするオンラインRPGをリリースしたものの、中国では思うような成果を上げられておらず、大改修が必要となっており、これがグローバル版のリリースにも影響しているということになる。

コメント

  1. 匿名 より:

    やっぱりオナキンワールドという略称がアカンわ

  2. 匿名 より:

    LoL MMOもきついだろうな…
    頑張って欲しいけど

  3. 匿名 より:

    人気IP?中国人以外誰も知らんだろ

    • MMOソムリエ より:

      人口だけは多いからな
      他の国が全く知らないもんでも業績出せるし数字だけは出るから人気シリーズっていうことになるんだろうな

  4. 匿名 より:

    それはそう
    ただ中国内でバズればそれだけで十分儲かるって考えかもね
    なんせ人は多いから
    まあ不評にあえいでりゃ世話ないけど

  5. 匿名 より:

    スタートダッシュでコケたらもう終わりだよ

  6. 匿名 より:

    Honor of Kingsって中国じゃランクマッチのランクによって現実の色々なそのへんのお店で優待受けられるほど国民的ゲームなんじゃなかったっけ?そんなIP元にしたゲームで転け気味ってやべーじゃん

  7. 匿名 より:

    まぁこれは微妙だと思ったな
    一番最初に発表した時に出した動画のままリリースされたら覇権とれたかも
    タイミング的にモンハンも盛り下がってたしな

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