「Fortnite」なしではゲーム業界の成長は低迷していた?人気タイトルのユーザーを奪う事にも成功しているとの分析

ゲーム市場の調査を行っているSuperData Researchは、「Fortnite(フォートナイト)」に関して、他の人気オンラインゲームからユーザーを奪っている可能性があると分析した

FN_kannivalism.jpg


Fortniteのプレイヤー層は、League of Legendsやオーバーウォッチ、CSGO等と重なっており、配信サイトでの視聴者数の変化にあらわれているという。

Twitchにおけるゲームごとの視聴者数は、前期比でFortniteが59%増加しているのに対して、LoLは19%減少、オーバーウォッチは16%減少、CS:GOは51%もの減少となっている。

SuperDataは、Fortniteによって、人気オンラインゲーム間でユーザーを奪い合う共食い現象が発生していると指摘した。

業界全体にとってのFortniteの影響も大きく、下のグラフではFortniteを含めない時の成長率(青色の点線)はマイナスを示しているが、Fortniteを含めた場合は高い成長率を記録しており、コンソールゲーム市場におけるFortniteの重要性が示されている。

superdata_fortnite_growth_ind.png

Fortniteはモバイルでも、iOS版だけで1日2億円以上の収益を上げているようで、ゲーム業界全体が無視できないタイトルに成長したのは言うまでもない。

Analysis: Fortnite may be cannibalizing the biggest franchises – SuperData Research

コメント

PR
PR
PR
タイトルとURLをコピーしました