TPS+ガチャRPG「スノウブレイク:禁域降臨」CBT感想。期待は禁物だが一見の価値あり

3.0
レビュー

中国のSeasun Gamesが開発中のスマートフォン及びPC向けゲーム「スノウブレイク:禁域降臨」のファイナルベータテストの感想と簡単なレビュー。

本作のファイナルクローズドベータテストは2023年5月30日~6月14日に実施された。

正式サービスは2023年7月20日に開始予定であり、CBTのクライアントもリリース版にかなり近いビルドだと思われる。

ゲームプレイ映像

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ファイナルベータの感想

ざっくりと「スノウブレイク」の特徴をまとめると

特徴
  • スマホRPGとTPSを合わせたようなシューティングアクションゲーム
  • 1-1、1-2、1-3といった形でステージをクリアしていく
  • 3人のキャラクターを切り替えながら戦う
  • ガチャでキャラや武器を獲得する
  • 育成は多くのスマホRPGやソーシャルゲームとほぼ同じ。経験値アイテムを使ってレベルアップ
  • 各キャラには固有のスキルと必殺技がある
  • フィールドにいない時に使用できる支援スキルが各キャラ1つずつある
  • キャラクターごとにアサルトライフルやスナイパーライフルといった武器種がある
  • スターオーシャン6やPSO2、ドラクエ11のようなタイプのグラフィック
  • メインストーリーはソロだがマルチプレイコンテンツもある

良い点と悪い点

  • シンプルな操作でガンアクションの楽しさを感じられる
  • 基本的なガンアクションがスキルによって疎かになっていない
  • マウス+キーボードでの操作感はそこまで悪くない
  • 部位破壊等の戦闘ギミック
  • 1ステージが短く、疲労感が少ない
  • メインストーリーを進めるだけなら初期キャラで十分
  • キャラクターモデリングとモーションはそこそこ高いクオリティ
  • ストーリーにおけるいくつかの興味深い設定
  • フレームレートは最大120fpsまでの選択肢がある
  • 場面によってはキャラクターのグラフィックが安っぽく見える
  • 戦闘ではキャラクターが3Dモデルだが、ストーリーの重要な部分はLive 2Dのノベルゲーム
  • 貧弱なストーリーテリング
  • 武器種間のバランスが取れていないように感じる
  • キャラクター切り替えによる相乗効果が薄い
  • ★5が0.7%と渋めのガチャ
  • ガチャで自分の求める武器種が出るとは限らない
  • 一部のステージはあまりにも早く終わる
  • メインストーリーにほとんどキャラボイスがない(CBT)
  • キャラクターごとのエピソード等もボイスがない(CBT)
  • 戦闘中に表示される台詞にもボイスが無く、完全に手を止めないと読むのは不可能に近い(CBT)
  • 効果音
  • レベルアップ素材のステージは単調すぎる
  • 事実上、課金すれば育成素材も手に入る
  • プレイヤーのレベルによってキャラクターレベルが制限される
  • 全体的なコンテンツはよく見かけるスマホRPGのそれ

「スノウブレイク」ファイナルベータの簡易評価

「パニシング:グレイレイヴン」や「崩壊3rd」のようなスマホアクションRPGの戦闘部分をサードパーソン・シューターにしたのが『スノウブレイク』だ。

正直、プレイする前は全く期待していなかったが、思っていたよりもしっかりシューティングゲームをしており、少しプレイして即アンインストールというようなゲームではなかった。

PCとスマートフォンとのマルチプラットフォームではあるものの、マウス+キーボード操作にも最適化されており、PCでプレイする限りは普通のTPSのような操作が可能で印象的だった。

スノウブレイクはポテンシャルを感じるゲームだったが、CBTでは欠点も目立った。

その最たるは、ストーリーで台詞にボイスがほとんどついていないことだ。各キャラクターのエピソードにもボイスがない。相槌程度だ。正式リリース時には実装されるのか、あるいはこれが仕様なのかは定かでないが、ストーリーを読むだけのステージが幾つもあることを考慮すると、ボイス無しはかなりのマイナス要因だと言わざるをえない。

下のスクリーンショットの赤丸で囲んだところには、戦闘中や移動中にキャラクター同士が通信で会話している内容が表示される。これに音声がないため、リアルタイムのシューティングゲームゆえに、戦闘をしながら読むのはほぼ不可能だった。ライブサービスでもここにボイスがないと欠陥レベルかもしれない。

ベータテストをプレイした上で、本作がターゲットにしているプレイヤー層が曖昧に感じられた。

世に出ている数多のスマホRPGのように、キャラクターを中心としたゲームとしては、せめてメインストーリーの台詞にはボイスをつけるべきだ。また、キャラクターのグラフィックは背景や環境との調和が取れていないために、人形のように見えてしまう

リアル寄りな環境に相反してカラフルなキャラクターは人形のように見える場面も・・・

育成画面等、戦闘ステージ以外では3DCGの人形っぽい違和感はない。ライティングやシェーダーの問題なのかもしれない。

メインストーリーやキャラクターエピソードにおける会話は3Dモデルではなく、Live 2Dを使ったビジュアルノベルゲームのように進行する。3Dのクオリティは決して悪くないが、3DCGで会話シーンを演出できるほどの予算はなかったのだろうか。

Live 2Dのシーンにもボイスがついていないのが残念すぎる点だが、それ以上にストーリーテリングに工夫があまり感じられない。ちょっとしたカットシーンはあるが、全体的にはこういったビジュアルノベルを読むだけだった。ストーリーが進むほどその傾向は強くなっていった。

スノウブレイクの世界観には興味深い要素もあるため、それを十分に伝えることのできていないのはひたすらもったいないように思えた。

一方、シューティングゲームとしてはスノウブレイクに特別な魅力はない。本作のガンアクションが悪いわけではないが、スマートフォンでも操作可能なギリギリのラインで設計されているため、飛んだり跳ねたり高速で複雑な動きをすることはできない。

ローリングで敵の攻撃を回避することはできるが、しゃがんだり、伏せたり、物陰に隠れたりといった、PC/コンソールのTPSなら当然の動きはできない。

戦闘自体がどうしようもないほど退屈なわけではなく、むしろ面白いと感じる時も多かったが、メインストーリーにおいては単調なステージが多く、育成素材獲得のためのコンテンツはさらに単調なため、開発者もそれをわかっているのか、このゲームの1ステージは非常に短い。3分程度でクリアできてしまう。

本来であれば、そのような単調さはストーリーやキャラクターの面白さや魅力で補う必要があるが、それができていないというのがスノウブレイクが抱える問題なのだろう。

このゲームの根幹はRPGであるため、どんなにエイムが上手かろうが、キャラクターが十分に強化されていなければ十分なダメージは出せない。その上で、「ガチャ」や「スタミナ」といった仕組みは純粋にシューティングゲームを楽しみたい人にとっては歓迎できないものになるかもしれない。

例えば、「スナイパーライフルを使いたいのにスナイパーライフルを使うキャラがガチャで出てこない」というような状況が考えられる。それがこのゲームの課金誘導でもある。

本作では最高レアリティはオレンジランクと呼ばれている。ガチャはオレンジランクが0.7%、パープルランクが8%。累計80回までにオレンジランクのキャラクターが必ず1体入手できる。正直、ガチャはかなり渋い。

そしてこのゲーム全体のコンテンツは、あまりにもスマホRPG/ソーシャルゲームでおなじみのものばかりであり、シューティング以外は他のゲームの成功のテンプレートに従っているだけのように感じた。

一見の価値はあるゲーム。ただし・・・

CBTにおける欠点をいくつか挙げたものの、市場が飽和気味なモバイルRPGに本格的なシューティングアクションを組み合わせた「スノウブレイク」を斬新だと高く評価する人もいるかもしれない。

現時点で言えるのは、「あまり期待せずにとりあえず触ってみる」程度の心構えが最適だということだ。筆者の場合、全く期待せずにベータテストをプレイしたら、予想以上にシューターとしての楽しさを感じられたので驚いたが、点数をつけるとしたら60~70点くらいだ。

新作のRPGを探していて他の選択肢がないのであれば、7月20日以降に本作をダウンロードしてみるのも悪くはないだろう。

コメント

  1. 匿名 より:

    ごちゃごちゃしたよくわからん衣装だな

  2. 匿名 より:

    粗製乱造しすぎだろせめてイラストレーターやキャラモデリングで差別化してくれればいいのにシナゲーってマジで判子すぎる

  3. 匿名 より:

    こないだ出たエーテルゲイザーとかいうやつと何が違うの?銃もってなかったら見た目区別つかんぞ

  4. 匿名 より:

    ボイスなんてどうせすっ飛ばすんだからどうでもいい
    むしろロリボイスできゃんきゃん言われても興醒めするだけ

  5. 匿名 より:

    アクナイ系のオシャレなUIっぽいのに
    フォントだけが可愛い系のダサいやつで笑っちゃう

    • 匿名 より:

      確かにフォントももうちょっとサイバーな雰囲気にしとけよって思っちゃうなw

  6. 匿名 より:

    L2Dでスカート脱がせたりできたガールカフェガンの開発チームの作品
    全くエロくなくなったのでガルカフェファンはお断り
    ソシャゲとしては良く出来てて、有象無象の国産ソシャゲとは比べ物にならないレベル
    PCマウスで4Kでやると臨場感にちょっと感動するが、
    PCでTPSやるくらいなら、これより出来の良いのがあるPCゲーで良いとなり、ガチシューターもお断り
    開発の頑張りは評価するし割と面白かったけど、キャラ武器が原神ガチャシステムで好きなのが使えない
    残念ながら流行らないだろうなぁという感想

  7. 匿名 より:

    シナゲーやるやつなんかいんの?マジで?

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