スマホMMORPG「ブレイドアンドソウル2」日本サービスが決定

モバイルゲーム

NC JAPANは、モバイルMMORPG「Blade & Soul 2」の日本ティザーサイトをオープンした。

ブレイドアンドソウル2は、NCSOFTが開発したスマートフォン向けMMORPGで、「ブレイドアンドソウル」を原作としている。NCSOFTのPURPLEプラットフォームを利用することでPCでもプレイすることができる。

韓国では2021年8月にリリースされた。

■ゲーム概要
『ブレイドアンドソウル2』は、PC向けオンラインゲーム「ブレイドアンドソウル」の正統後継作であるアクションMMORPGです。

相手の攻撃を見極めてからの防御や回避、「武功」の連携技を駆使するなど、キャラクター操作が鍵を握る華麗なバトルを体験することができます。

本作の特徴である「ソウル」は、武器に最大3種まで装着することができ、戦闘時に「ブレイド効果」と呼ばれる装着したソウルの固有能力が発動します。

個性あふれる多様なソウルから、自分だけの組み合わせを見つけてみてください。

NCSOFT独自のクロスプラットフォーム「PURPLE」を利用することで、スマートフォンはもちろんPCでも遊ぶことが可能です。

武術と魂が織りなす新たな世界へ旅立ちましょう。

※プレスリリースより引用

▼韓国サービスのトレーラー

6月28日に日本サービスの続報がある模様。

@BnS2_JP


【タイトル情報】
タイトル名:ブレイドアンドソウル2(Blade&Soul2)
ジャンル:ソウルアクションRPG
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金有)
対応プラットフォーム:Google Play/App Store/PURPLE(NC独自のPC向けクロスプレイサービス)
開発・運営:NCSOFT
コピーライト:(C)NCSOFT Corporation. Certain rights granted to NC Japan K.K. All Rights Reserved.

コメント

  1. 匿名 より:

    >NCSOFT
    あっ

  2. 匿名 より:

    株価を30%も暴落させた伝説のゲーム

    • 匿名 より:

      今の株価はその30%減ったときの半分まで落ちてるんだよね
      スマホゲーで稼ぎまくって株価爆上がりしてたのがそれ以前の数字まで戻っただけではあるんだけど

  3. 匿名 より:

    これってNCお得意のリネージュクローンなので前作と似たような内容を期待すると失望するぞ
    自動戦闘、ガチャ、強化、PvPが好きならまあ楽しめるかもだが

  4. 匿名 より:

    ゲーム内容より目につくのはキムヒョンテどこ行ったの方

    • 匿名 より:

      未だに知らん人がいるのか・・かなり前にShiftUPという会社を立ち上げてNCから独立したぞ
      そこで作られた「デスティニーチャイルド」や「勝利の女神:NIKKE」とかが代表作として有名だな、後はいつか出ると思われる「ステラブレイド」がそこそこ話題を集めたっけ

    • 匿名 より:

      普通にtwitterもやってるから検索してみるといい

  5. 匿名 より:

    これは新規開発されたゲームなの?
    大型アップデートしてそれを2って言ってるだけ?

  6. 匿名 より:

    新規の超絶pay to win
    期待されていた続編をモバイル系のリネージュクローンにしたことでユーザーと市場がNOを突きつけて株価は暴落
    はたして日本人からどれだけの金を巻き上げられるだろうか

  7. 匿名 より:

    P2Wの方が儲かるから仕方ないね

  8. 匿名 より:

    まあP2Wであることの批判もあるが同じシステムを延々と出し続けてる将来性の無さの批判も含まれてるから

  9. 匿名 より:

    スマホMMO NCSoft P2W
    何なんですかね、これ。役を揃えるポーカーか麻雀でもしてるんですか?

  10. 匿名 より:

    2がつくタイトルは・・

  11. 匿名 より:

    P2Wだろうがなんだろうが客から金を搾り取れればなんでもいいんだよ
    金を出さない豚は客じゃない

  12. 匿名 より:

    最初トレーラー公開された時は期待してたのになぁ
    まさかスマホ堕ちのリネージュクローンのバリバリP2Wにしちまうとはな。
    アクション性は残ってるからODINよりは面白いかもしれんが、
    リネージュと同じく超絶廃課金前提のゲームバランスじゃそのアクション性も無駄になるし
    やるだけ無駄だわ

  13. 匿名 より:

    たしかオート戦闘じゃなかった?

  14. 匿名 より:

    かつてのMMOはBOTツールや育成代行を使える人とそうでない人の間で差が広がっていたのも事実で、オート戦闘の導入は育成環境をフェアにする重要な要素。
    アイテム課金もBANリスクのあるRMTを使うよりは公式で提供した方がいいという判断に過ぎない。
    課金できる人は8桁でも9桁でも可能な範囲でお金を使ってもらって、無課金は複数アカウントを起動して金策すればいい。
    操作性も簡易化されているからゲームが下手でもオート戦闘で何とかなる。
    とりあえず6桁までは無課金、最低ライン7桁は用意してから始めたいね。
    あと複垢動かせるようにPCはミドルスペック以上は用意しよう。
    理想は2台(1pc4垢×2=8垢)、使いこなせるなら3台以上もオッケー
    さあ冒険の始まりだ。

  15. 匿名 より:

    面倒だからオート戦闘も仕方ないしP2WもT2Wよりはマシと許容してるほうだけど
    リネージュ系のゲームは複垢動かすの推奨だから嫌いだわ
    オートにしてるのになんでわざわざ面倒を増やすんだよ

  16. 匿名 より:

    韓国や中国はモバイルゲーミングPCの市場を拡大でもすれば?そうすればこういうゲームも少しは目は行くだろう。使いづらいスマホでオートゲーなんかもう廃れる寸前やろ。あとはいつまでも古いタイトルに拘ってないで新たな分野開拓するためにも今までの栄光やらブランドは全部捨てた方がいい

  17. 匿名 より:

    面倒だからっていうけど、オートがあるゲームはオート前提のバランスで調整するから
    オートがないゲームよりマゾい仕様になるんじゃないか?
    ゲームしないのにゲーム付けっぱなしにされることを強要されるだけでメリット少なそうだが

    • 匿名 より:

      もちろんオート前提の調整されるからオートだから簡単に強くなれるわけじゃないってだけで
      マゾいとは違うような…結局オートなんだから
      オートになることでアクションに寄ってたゲーム性がリソース管理のシミュレーションに寄るだけの違い

  18. 匿名 より:

    手動だとやる気にならない長時間レベリングに対してオート戦闘実装するなら、そもそも長時間レベリングなくすのが正解だよね
    まあ大概のMMOはレベリングマゾくして延命しないとコンテンツ開発が追いつかないんだがw

    • 匿名 より:

      まあ結局、マゾいかマゾくないかはオートかどうかじゃなく開発が追いつくか追いつかないかだな

  19. 匿名 より:

    サイトオープンするならせめてPVの1つくらい作ればいいのになぁ

  20. 匿名 より:

    日本で出せばまだ集金できると思ってるんだろうな…
    凄い強気だよねNCsoftって。良い加減日本市場はもう諦めろよ

  21. 匿名 より:

    課金で大炎上し、ゲームとしてもアクション重視だったPC版無印からスマホ向けにアクション性下げて批評食らった失敗作を今さら日本に持ってくるのもスゲー。
    そもそもNCという文字見るだけで忌避するユーザーが今や大半なのに。

PR
PR
PR
タイトルとURLをコピーしました