Manjuuが開発中のオープンワールドRPG「アズールプロミリア」だが、いわゆるガチャシステムにおいて、一定確率でピックアップキャラクター以外を獲得する『すり抜け』は存在しないことが明らかになった。
海外メディアの報道によると、現在、中国で第3回クローズドベータテストが実施されている「アズールプロミリア」のメディア向け体験会で運営関係者がガチャにすり抜けがないことを証言したという。
アズールプロミリアでは、キャラクターガチャ、武器ガチャの両方ですり抜けがなく、確定天井のみが存在するとのこと。
他のタイトルでは「NTE」がキャラクターガチャにすり抜けがない仕様となっているが、アズールプロミリアはキャラ・武器共にガチャの両方すり抜けがない模様。
中国CBT3の仕様では、キャラクターガチャの天井は90回、武器ガチャの天井は80回となっている。
この仕様が正式サービスでも継続するなら、プレイヤーの課金負担は競合タイトルと比べても大幅に減ることになる。
CBT3 offline test footage
by u/DeliveryCareless4914 in AzurPromilia
アズールプロミリアは年内の正式サービスが噂されているが、現時点では確定していない。
日本や韓国、台湾などでは過去に1度クローズドベータテストが行われた。
ソース: Gameple


コメント
>>キャラクターガチャ、武器ガチャの両方で
ガチャ2種の時点で無理です
代わりに配布数を絞る、とかいくらでもやりようはあるからこれだけじゃなんとも・・・