新作オープンワールドRPG『アズールプロミリア』ガチャの“すり抜け無し”が明らかに

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Manjuuが開発中のオープンワールドRPG「アズールプロミリア」だが、いわゆるガチャシステムにおいて、一定確率でピックアップキャラクター以外を獲得する『すり抜け』は存在しないことが明らかになった。

海外メディアの報道によると、現在、中国で第3回クローズドベータテストが実施されている「アズールプロミリア」のメディア向け体験会で運営関係者がガチャにすり抜けがないことを証言したという。

アズールプロミリアでは、キャラクターガチャ、武器ガチャの両方ですり抜けがなく、確定天井のみが存在するとのこと。

他のタイトルでは「NTE」がキャラクターガチャにすり抜けがない仕様となっているが、アズールプロミリアはキャラ・武器共にガチャの両方すり抜けがない模様。

中国CBT3の仕様では、キャラクターガチャの天井は90回、武器ガチャの天井は80回となっている。

この仕様が正式サービスでも継続するなら、プレイヤーの課金負担は競合タイトルと比べても大幅に減ることになる。

CBT3 offline test footage
by u/DeliveryCareless4914 in AzurPromilia

アズールプロミリアは年内の正式サービスが噂されているが、現時点では確定していない。

日本や韓国、台湾などでは過去に1度クローズドベータテストが行われた。

ソース: Gameple

コメント

  1. 匿名 より:

    >>キャラクターガチャ、武器ガチャの両方で

    ガチャ2種の時点で無理です

  2. 匿名 より:

    代わりに配布数を絞る、とかいくらでもやりようはあるからこれだけじゃなんとも・・・

  3. 匿名 より:

    今じゃもう「すり抜けあり」ってだけでサービス開始前から炎上するレベルだし
    この流れに抗う新作はもうでてこないだろうな

  4. 匿名 より:

    アニメ調って時点でノーセンキューだわ

  5. 匿名 より:

    すり抜け無しってそりゃありがたいけど
    天井ありきの排出率だろうからなぁ

  6. 匿名 より:

    どうせ複数獲得前提で5体入手してやっと限界突破とかそんなのだろ

  7. 匿名 より:

    もうガチャなくせって

  8. 匿名 より:

    性能直結ガチャって本当にくだらない

    ユーザー側も
    「今回のガチャは回すべきか」
    「次のガチャの為に石を温存すべきか」
    とかいう世界一しょーもないバカバカしい読み合いを一生やってる

    • 匿名 より:

      そら性能で売ってるんだからそうだろ
      それ以外に何もないのがネームドモブ売るソシャゲというもの

  9. 匿名 より:

    凸前提の性能やコンテンツ難易度にする
    ほぼ天井前提の排出率にする
    配布絞る

    すり抜け無しというルールがあろうと、運営の匙加減でいくらでも課金圧を調整出来る

    もういい加減学ぼうよ。いつまで運営型ガチャゲーに時間と金を搾取され続けるんだよ。
    結局買い切りゲーを飽きるまで遊んで次のゲーム買うサイクルがメリハリもあるし健全だわ

  10. 匿名 より:

    すり抜けが悪ってよくわからないんだよな…眼中になかったキャラが意外と魅力あったりとかタイミング悪くて泣く泣くスルーしたキャラがたまたま引けたりとか。そりゃ被りはあるがそもそも下振れを気にしている時点でガチャに向いてない。あんなん上振れ祈願か天井ありきだし、天井を容易に叩けないようならそれはもうゲームとしての欠陥でしかない
    まぁそもそもガチャでキャラ入手自体が悪しき風習でしかないんだが…

  11. 匿名 より:

    β2から変わってなければ原風のキャラ凸は存在しないから危惧してるような集金ゲーじゃあないぞ

  12. 匿名 より:

    実はすり抜け無しよりすり抜けありのガチャのほうが財布には優しい
    なぜなら1回すり抜けた時点でもうガチャ引く気が失せてそれ以上の出費が無くなるから

    • 匿名 より:

      お前は何を言ってるんだw
      普通の人は出るまで引くからそうはならないしだからこそ不満多いのに
      それだったら最初から無課金貫いた方がいい
      その中途に払った額で新作オフゲー1本買えるんだぞ

  13. 匿名 より:

    グラ良いし牛柄ビキニのエルフと触れ合ったり眺めれるエロコンテンツあって
    大手の割りにエロゲームなる可能性あるぞ
    同じアニメ調で全身眺めれるrpgアンカーパニックピンチ

  14. 匿名 より:

    お前がコツコツ貯めた(あるいは課金した)ガチャ石は50%勝負に敗れました、PU期限内にあと3万くらい入れてねなんて余程そのソシャゲ好きじゃなければ引退モンだからな
    悪しき風潮を正そうとする新参が多くて助かるわ

  15. 匿名 より:

    ソシャゲOWとか1番変わり映えしないやるだけ無駄な忌避すべきジャンル
    当の中国人ですらスルーしはじめてるのに日本もいい加減気づけよ

  16. 匿名 より:

    饅頭の事だから心配してないよ

  17. 匿名 より:

    まだガチャゲーなんて作ってるんだ
    いつまで経っても進歩せんね中国は

    • 匿名 より:

      日本も作ってるやん

      • 匿名 より:

        そもそも国産は新作自体無くて空気やん。未だにグラブルやらFGOやらに頼りっきりだし
        チェンクロとか最早何故生きてるのか分からんようなのも居る始末だぞ…

  18. 匿名 より:

    NTEをちょっとだけやったけど、結局すり抜けなしでも天井でしか出ないし凸前提の設計になってるから、結局体感としては何も変わらなかったな

  19. 匿名 より:

    そもそも昨今のキャラチェンジ前提の設計が無理
    凸システムなんて全てにおいて害悪だよ

  20. 匿名 より:

    オープンワールドなのに戦闘がカードバトル?

  21. 匿名 より:

    ここでガチャ反対勢がいても
    日本人ゲーム勢の9割以上がガチャ大好きなんですよね
    ガチャやめてくれー(ガチャガチャガチャ

  22. 匿名 より:

    じゃけんキャラガチャ無しの無限大しましょうって話よ

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