ボストンで開催されているゲーム関連イベント「PAX East 2023」でスクウェア・エニックスの吉田直樹プロデューサーがファイナルファンタジー14のQ&Aパネルとファイナルファンタジー16のディスカッションに登壇した。
FF16 ディスカッション
FF14 Q&Aパネル
Q&Aの簡易まとめ
- Q開発チームが最も気に入っている拡張パックは?
- A
蒼天のイシュガルド
- Q泣けるくらい感動したストーリーは?
- A
漆黒のヴィランズでラスボスを倒した後、水晶公がクリスタリウムに戻るシーンで、カメラがアルバート達に切り替わる演出。
暁月のフィナーレでウリエンジェがムーンブリダの両親に再会する場面。
暁月でエルピスのシナリオが終わった後、ヴェーネスが歩んでいるシーン
- Q最も気に入っているエリアは?
- A
エオルゼアの3都市
- Q拡張パックの企画でも特に決断が難しかった要素は?
- A
プレイヤーを驚かせるサプライズを作るのが難しい。ゲーム体験としてどう作っていくか。
- Q過去10年で印象に残った出来事
- A
初めて開催したラスベガスの北米ファンフェス
- Qゲームプレイの観点で一番の思い出は?
- A
プライベートで色々なプレイヤーとレイドに行って零式をクリアした時
- Qファイナルファンタジーの要素で今後実装したいと思っているものは?
- A
FF16も何か出来たらと思う。FF2、FF9、FF7R。イヴァリースやヴァナディールも。
- Q「光のお父さん」が配信されて50~70代のプレイヤーは増えた?
- A
親子でプレイしているというケースは世界中で報告を受けた。
- QFF14とFF16のコラボはある?
- A
FF16のプロデューサーもPAXに来ているみたいなので後で聞いてみる(吉田氏がFF16のプロデューサー)
- Q個人的に好きなファイナルファンタジーシリーズは?
- A
FF3とFF7
- Q2023年にFF14を「新作」として発売していたらどういうゲームになっていた?
- A
フィールドPKはたぶんない。ハウジングはある。基本プレイ無料のゲームデザインは1回考える。
- Q個人的に期待している将来のプロジェクトは?
- A
第1次グラフィックアップデート
- Qピピン・タルピンはどうなった?
- A
ウルダハの政治を頑張っている。光の戦士がピンチになったらティソーナを抜いて駆けつけてくれるんじゃないかと思っている
- Q黒聖石サビクは一体何?
- A
まもなくエピソードが語られるので楽しみにしていてください
- QFF14における個人的な目標は?
- A
FF14を展開できていない国に物理サーバーを立てる。対応していない言語への対応。すべてのワールドを1つの世界に繋げて誰とでもパーティを組めるようにしたいということは考える。7.xではハウジングアイテムの設置数を増やしたい。




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