【PAX East 2023】吉田直樹プロデューサーFF14及びFF16のQ&Aパネルに登壇

MMORPG

ボストンで開催されているゲーム関連イベント「PAX East 2023」でスクウェア・エニックスの吉田直樹プロデューサーがファイナルファンタジー14のQ&Aパネルとファイナルファンタジー16のディスカッションに登壇した。

FF16 ディスカッション

FF14 Q&Aパネル

Q&Aの簡易まとめ

Q
開発チームが最も気に入っている拡張パックは?
A

蒼天のイシュガルド

Q
泣けるくらい感動したストーリーは?
A

漆黒のヴィランズでラスボスを倒した後、水晶公がクリスタリウムに戻るシーンで、カメラがアルバート達に切り替わる演出。
暁月のフィナーレでウリエンジェがムーンブリダの両親に再会する場面。
暁月でエルピスのシナリオが終わった後、ヴェーネスが歩んでいるシーン

Q
最も気に入っているエリアは?
A

エオルゼアの3都市

Q
拡張パックの企画でも特に決断が難しかった要素は?
A

プレイヤーを驚かせるサプライズを作るのが難しい。ゲーム体験としてどう作っていくか。

Q
過去10年で印象に残った出来事
A

初めて開催したラスベガスの北米ファンフェス

Q
ゲームプレイの観点で一番の思い出は?
A

プライベートで色々なプレイヤーとレイドに行って零式をクリアした時

Q
ファイナルファンタジーの要素で今後実装したいと思っているものは?
A

FF16も何か出来たらと思う。FF2、FF9、FF7R。イヴァリースやヴァナディールも。

Q
「光のお父さん」が配信されて50~70代のプレイヤーは増えた?
A

親子でプレイしているというケースは世界中で報告を受けた。

Q
FF14とFF16のコラボはある?
A

FF16のプロデューサーもPAXに来ているみたいなので後で聞いてみる(吉田氏がFF16のプロデューサー)

Q
個人的に好きなファイナルファンタジーシリーズは?
A

FF3とFF7

Q
2023年にFF14を「新作」として発売していたらどういうゲームになっていた?
A

フィールドPKはたぶんない。ハウジングはある。基本プレイ無料のゲームデザインは1回考える。

Q
個人的に期待している将来のプロジェクトは?
A

第1次グラフィックアップデート

Q
ピピン・タルピンはどうなった?
A

ウルダハの政治を頑張っている。光の戦士がピンチになったらティソーナを抜いて駆けつけてくれるんじゃないかと思っている

Q
黒聖石サビクは一体何?
A

まもなくエピソードが語られるので楽しみにしていてください

Q
FF14における個人的な目標は?
A

FF14を展開できていない国に物理サーバーを立てる。対応していない言語への対応。すべてのワールドを1つの世界に繋げて誰とでもパーティを組めるようにしたいということは考える。7.xではハウジングアイテムの設置数を増やしたい。

コメント

PR
PR
PR
タイトルとURLをコピーしました