MMORPGのデイリーコンテンツは本当に必要か?「Aion 2」に“デイリーダンジョン即時完了券”が実装!

MMORPG

MMORPG『Aion 2』の2026年2月25日のアップデートで、『デイリーダンジョン即時完了券』が実装されたことが明らかになった。

デイリーダンジョン即時完了券は、デイリーダンジョンを一度クリアした後、チケットを消費することで、攻略せずに報酬だけ貰えるというもの。

即時完了券はゲーム内で30000キーナで販売されており、リアルマネーを課金する必要はない。

毎週14枚が購入数の上限となっている。

即時完了券は一度に最大36枚使用可能。つまり、1回デイリーダンジョンをクリアするだけで、37回クリアしたのと同じ分の報酬を得ることが可能というわけだ。

デイリーダンジョンに毎日行くのが面倒なプレイヤーのためのシステムだ。

しかしここまでするなら、もはやデイリーのダンジョンを実装しなくても良いのではないか・・・。

ソース: Aion 2公式サイト

コメント

  1. 匿名 より:

    MMOを毎日やる原動力は、他プレーヤの存在‥だけで良い

  2. 匿名 より:

    今のご時世こういう機能作るのもしゃーないよな
    ただ何でもかんでもスキップ出来るようにすると、やがてそのゲームを遊ぶこと自体をスキップするようになるから…いい塩梅でやってほしいな

  3. 匿名 より:

    ダンジョンとは

  4. 匿名 より:

    こういう形で毎日の負担を和らげてくれるのは素直に良い施策だと思うよ
    チリツモで強くなるのがMMOとは言えど、そもそもやらなきゃいけない事なんてゲーム以外にも山程あるし

  5. 匿名 より:

    30000キーナの価値がわからないけどこういうのはいいんじゃないか
    使うのが当然くらいの価格ならログイン報酬的なものでもいいんじゃないかとも思う

  6. 匿名 より:

    運営としては毎日プレイして欲しいからデイリーには特別に美味しい報酬を設定してるわけだからしゃーない
    実装するなってのは無理な話よ

    • 匿名 より:

      「毎日遊んで欲しい」は運営側の思惑だけど、その為のデイリー要素が逆に負担になっちゃうってケースはプレイヤー側としては多々あるからねぇ
      30000ギーナの相場が不明なのが悔やまれるけど悪くないよ

  7. 匿名 より:

    そもそも韓国のMMOはデイリーウィークリー重くてなあ
    欧米でも韓国MMOのgrindの多さは言われてるけど韓国内のプレイヤーは不満ないんだろうか

  8. 匿名 より:

    ・ログインしたらレベルアップ
    ・1歩歩くたびにレベルアップ
    ・立ってるだけでもレベルアップ
    ・死んだらレベルアップ
    ・キャラデリしたらカンストキャラ自動作成

    こんくらい普通

    • xT より:

      実際プレイしてる者です。

      これは、たしかにビックリしましたが、やり込んでいる人からしたら、ありがたい仕様です。

      複数のキャラを(4から8)を並走していたら、毎週、7回デイリーダンジョンの入場チケットがもらえます。
      さらに、5枚購入の他にデイリークエストの報酬で、週間的には10枚近く貰え、1週間に22回くらいデイリーダンジョンに挑めます。

      1キャラでしたら、負担になりませんが、一回のクリアに90秒くらいかかります。ので、約30分くらいは使用します。
      これが8キャラとなると、約6時間くらい占有されます。
      このゲームは1キャラでも問題ないですが、ペットシェアや、他にも複数のキャラを動かすことで得られるメリットが大きく、メインキャラ以外もプレイすることで、サブステータスが成長し、メインも強くなるシステムがあります。

      もちろん、ゲーム内資金も増えやすくなります。  

      なので、少しでも煩雑な繰り返しのプレイ、デイリーダンジョンなどは、さっさと終わらせたくなってきますので、とても個人的には有り難かったです。

      デイリーダンジョン、クエスト、アビスコリドール等、日課的なものも多く、週的にはレイドダンジョン、アセンションダンジョン、もあり、さらに、装備を強化するための遠征ダンジョンや、ランキングを競う、アビス対人戦、超越ダンジョンもあり、やり込んでいる人には、やることが半端なく多いので、こういう仕様はありがたいです。

      運営のゲーム内資金の消費促進としても、どうせなら、100枚位買えると助かるなぁと思いました。

      確かにやる意味ないのでは?と思われる仕様だとは思いましたが笑、これはやってないとわからない奥深さがあります。

  9. 匿名 より:

    良いじゃん

    1時間毎のアワリーダンジョン
    1週間毎のウィークリーダンジョン
    隔週毎のバイウィークリーダンジョン
    月1のマンスリーダンジョン
    3ヶ月毎のクォータリーダンジョン
    半年毎のセミアニュアルダンジョン
    1年に1回のアニュアルダンジョン

    このへんも全部追加して
    それぞれに即時完了券を売り出そうぜ

    え?
    そんなに要らないって?
    嫌なら即時完了券買うか、やらなければいいだけじゃん

  10. 匿名 より:

    ソシャゲ化が進むねえ
    娯楽に溢れる現代人にとって2000年代のMMORPGのような、人生を捧げるゲームは割に合わないんだろうな

  11. 匿名 より:

    じゃあもう最初からゲーム始めないのが一番効率的だぞ

  12. 匿名 より:

    これは、ほんとに助かってます。
    もっと欲しいくらいです。

  13. 匿名 より:

    デイリーとか要らんからカジノとか非戦闘系コンテンツ充実させてくれ
    そうすりゃより長く遊べるしより長く皆んなログインするよ
    アプデまで長く遊ぶ物の無い義務デイリーだけのオンゲとか皆すぐ離れる

  14. 匿名 より:

    デイリーダンジョンってダンジョンの過疎化を防ぐためのシステムだと思っていたが・・・

  15. 匿名 より:

    デイリーないと遊んでもらえないのか

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