MMORPG「Aion 2(アイオン2)」日本サービス正式発表!Steamストアページオープン

MMORPG

NCは、MMORPG『Aion 2』のグローバルサービスを正式発表した。2026年内にサービス開始予定。

「Aion 2」は、2008年のMMORPG「Aion(タワーオブアイオン)」の後継作で、2025年11月には韓国と台湾でサービスが開始された。

■ゲーム概要
圧倒的なビジュアルと空中アクションが魅力のクロスワールドMMORPG『AION2』で、自由飛行による立体的な探索とダイナミックな戦闘を楽しめます。壮大な世界を舞台に、全8クラス、ソロ・4人・8人向けの多彩なコンテンツ、豊富なキャラクタークリエイトや衣装要素まで幅広く体験してください。

「Aion 2」グローバルのサービス対象地域は、北米・南米・ヨーロッパ・日本となっている。

インターフェイス、音声、字幕、全て日本語に対応予定。

公式サイトとSteamストアページ、各種SNSアカウントがオープンしている。

NCは5月に「Aion 2」を対象地域のユーザーに紹介する場を設けるとのこと。

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クラスの◯◯ウイング呼びはやめた?

公式サイトには、クラス情報が掲載されているが、「タワーオブアイオン」の『◯◯ウイング』という名称(例:ソードウイング、シールドウイング等)ではなく、グローバルサービス基準のクラス名が採用されている模様。

コメント

  1. 匿名 より:

    キタアアアアアア

  2. 匿名 より:

    顔グラの時点でやる気しねー・・・

    • 匿名 より:

      衣装がダサい
      AIONは好きなドロップ装備に外見変更出来たんだけどなー
      ドラゴニックだったかなヘソだしプレート

  3. 匿名 より:

    やってみたいけど初代AIONやってなくてもいけるかな?

  4. 匿名 より:

    昨今よくあるガチャ課金ゲーですかね?
    対人で富豪にボッコにされるならやめておこうかと・・・

  5. 匿名 より:

    うーん‥
    韓国顔で、馴染め無いなぁ…

  6. 匿名 より:

    アジア地区にしなかったんだな
    NCもガラパゴス日本をスロリバでわかったかんじ?
    ウィッシュリストの数字でアジア鯖になる可能性も否定はできないけど

  7. 匿名 より:

    世界で一番売れてるMMOです

  8. 匿名 より:

    売れないの分かりきってても本国+台湾サービス開始の5ヶ月後に日本版の用意できるんだな
    LineageClassicは6〜7月に出せるって事か?

    • 匿名 より:

      まぁゲーム本体は既にあるんだから、売り上げ見込みがローカライズ費用上回ればokと考えると割といけるんでは

  9. 匿名 より:

    グラフィック自体も平凡なレベルだし
    それ以上にアートの方向性がもうすでに古臭いんだよな
    絵柄が古いっていうのかな

  10. 匿名 より:

    日本隔離鯖だったら一定数はプレイヤー残ってくれるかもね。
    問題は、アビス紛争で劣勢鯖になってしまった時よ。
    俺がプレイしてた時は狩りをしようものなら10人くらい空から飛来してきて狩りしたポイントすぐ吹っ飛んでたぞ。

  11. 匿名 より:

    最低50万ぐらいポンって課金出来るなら社会人でも楽しめるw
    出来ないならtime to win要素強すぎてニートにマウント取られるだけだから遊ばない方が幸せ。
    pveオンリーでも遊べるけど、強くなるのにスティグマ必須で強制pvpさせられるからやっぱり遊ばない方が幸せ。
    あと乗り込んでくる14勢のノリがキショイのもマイナス。

  12. 匿名 より:

    グラフィックは良いし衣装デザインも初期でこれなら期待できる
    チョンゲの問題点であるpk・mpk,ギルド競売,サブ垢botゲーという3大悪要素のうちどれだけ解決できているのか?

  13. 匿名 より:

    システム要件みたら設定下げればGTX1050Ti4GBでもできるのか
    このご時世に優しいな

  14. 匿名 より:

    AIONの同窓会になりそうか

  15. 匿名 より:

    グラは同じNCのスロリバとかその他のゲームとも比較にならないほど突出して素晴らしい(キャラクリも超細かく出来る)けど、今のところ台湾では完全なPay-to-Win。
    装備手に入っても最後まで強化するのに莫大な費用がかかるから、無課金じゃ半年近く毎日やってても圧倒的に不可能。それだけやってもせいぜい武器とアクセは完凸出来るかな?レベル。

  16. 匿名 より:

    こりゃブルプロの勝ちかな

  17. 匿名 より:

    課金ゲーなのでやる人はいろいろ覚悟しておくように

  18. 匿名 より:

    とりあえずウィッシュリストに入れといて
    今後の情報待ち

  19. 匿名 より:

    課金ゲーかよ
    グローバル鯖なら過疎ったらチャットが別の言語で埋まるんだろうな

  20. 匿名 より:

    完全無料でも出来るけれど、制限多いから最低シューゴ課金2種はやる必要ある。これによってIDでのドロップ2倍、マーケット利用や他者とのトレードができるようになる。台湾版で5,000円/月くらい。
    これが無いとクローズされてドロップもしょぼい、ソロの世界みたいなもの。
    衣装はFF14なら一着2,000もいかないがaion2だと一着5,000円。あと進行有利になるパス色々あるがこれにも課金すると月額はさらに増える。最低5,000円~15,0000円/月が月額って感じ。
    このあたりがグロ版・日本版でどんな価格設定してくるかによるだろうな。
    そしてこれがPay to Win の最たる部分だが、ゲーム内通貨を課金で買える公式RMT完備。リアルマネー突っ込んで最高級装備作りまくって強化しまくる、そんな連中にボコられる。それがaion2。
    FF14やAAのようなスローコンテンツは現状無い。ハウジングも何もない。日々ひたすらID周回して装備ドロップに期待して、無事ドロップしたらひたすらRM突っ込んで強化して、アビスという異空間で廃課金者の集団にカモられる日々。それがaion2。
    課金しないとか結構課金するとか同じ価値観の人と遊ばないとクソつまらないゲームだという事を言っておく。フレと遊ぶ、という価値観で遊ぶのはやめた方がいい。

    • 匿名 より:

      15Kかぁ…………日本貧乏だから人は速攻過疎りそうだな

    • 匿名 より:

      ちゃんとプレイした人の意見だから、台湾鯖未経験でaion2に幻想や期待を抱いている人に見せるべき。
      俺が知り合った日本語勉強中の外国人は、知り合った時はめちゃ弱かったのに数日後にバケモノみたいに強くなってた。
      本人に聞いたら公式RMTに給料ぶち込んだって言ってて、最強装備作成チャレンジしまくってた。
      それを聞いてそっとアンインストールした。

  21. 匿名 より:

    ネガネガばっかじゃおもんないからポジコメくれよ

  22. 匿名 より:

    日本語音声実装予定なのは意外かつ嬉しいとこ
    月額5000円ってのは気になるけどハマったらやぶさかではない

  23. 匿名 より:

    ライブサービスゲームでプレイヤー間の格差が発生する要素として
    金プレイ期間プレイ時間上手さ運などがあるけど
    韓国はそのすべてを肯定容認する傾向があるように思う
    コミュニティ内でも強い格差が存在するのは自然であるという認識が強く
    格差に否定的な人に対して共産主義的な考えであると揶揄したりする

    • 匿名 より:

      欧米もp2Wが特別嫌われてるだけでプレイ時間期間スキル運の格差は肯定されてる
      横並び以外イヤイヤなのは日本だけ

      • 匿名 より:

        欧米でもmmoの時間かけさせるgrind要素は避けられてるでしょ
        だからp2wとgrind完備の韓国mmoは初動人集まっても続かない

        • 匿名 より:

          一日で得られる報酬に制限を設けた上で課金すればもっと強くなれるをやるのが
          韓国MMOのGrind要素だからな

  24. 匿名 より:

    スロリバで実感したけど昔みたいに日本人だけで盛り上がるMMOは終わりだね
    日本の韓国産MMO界隈が国内単独では採算が合わなくなった結果としてグロ鯖が用意された訳で
    グロ鯖とはいえ日本語でゲームを遊べるだけ有難いけどさ、MMOならではのコミュニティを楽しむ要素がだいぶ削られてしまって永久に海外鯖で遊んでいる感覚でつまらない
    最低限の文化的価値観を共有する母国語ネイティブの人達とゲーム世界を共有するからMMOは楽しいのだなと再認識したよ

    • 匿名 より:

      韓国産なROのβ1では
      アカが世界共通で、IPブロックも無かったから
      日本鯖とは言えど、外人も結構ログインしてた。

      けど‥目に付く彼らの大半は
      他人が倒した敵のドロップを、掠め取る為な人力BOT
      ( 当時はドロップした瞬間から、誰でも拾えた )

      まともに交流し楽しめたのは、たった1人だけで‥
      こちらの周りを、555555(ゴゴゴゴゴ)と言いながら
      擬音で駆け回る、ユニークな奴だけだったよ

  25. 匿名 より:

    ドロップ拾うのにエネルギーが必要で無課金だと一瞬で枯れるから
    課金しないとダメらしいね
    無課金でファームも許されないとかやべぇゲームだ

  26. 匿名 より:

    スロリバの流れ見てるとマジで最初だけだろうな
    韓国で先行してるから最適解も既に出揃ってるし
    RO3早くしてくれ

    • 匿名 より:

      いうてRO3も最初だけでしょ。開発がオリジン作った中国の企業だしソシャゲ味が強そう

  27. 匿名 より:

    日本独自運営じゃなくてグローバル版ってことでいいんだよな?
    それならやってみるかな

  28. 匿名 より:

    あらゆる面で鳴潮で良くね?ってならないことを祈る

  29. 匿名 より:

    リネ1からスロリバまで歴代NCのMMOプレイしてきて
    ついに触りもしないゲームになりそう

  30. 匿名 より:

    非戦闘系コンテンツが豊富にないmmoは初動回収だけで
    すぐ過疎ると多くの人が気付いてしまった
    韓国物はTERAからずっと同じ事を繰り返している

  31. 匿名 より:

    クラス名が「◯◯ウイング」じゃない時点でグロ鯖確定なんかなあ
    ちなみに前作では日本だけダサい戦隊モノみたいな名前で嫌だって意見が最初多かったんだよね

  32. 匿名 より:

    フランス人がXに投稿してた内容をAIで要約してみた。

    「Pay to Win」の極致:ゲームバランスを破壊する課金構造
    残念ながら、本作の評価を決定的に下げているのが、その収益モデルです。これは「Pay to Fast(時短)」ではなく、明確な**「Pay to Win(勝つための課金)」**です。

    二重のサブスクリプション: 無料プレイ(F2P)では、オークションやトレードといった基本機能すら制限されます。さらに、月額制(約30ユーロ)に加えて、リソース獲得量を倍増させる2つ目のパス(約20ユーロ)が存在します。計50ユーロという価格設定は、競合他社(FF14やWoWが約11〜15ユーロ)と比較してもあまりに高額です。

    キャッシュショップと装備格差: ショップで直接装備が購入可能なうえ、ダンジョン報酬の仕様も課金者に圧倒的に有利な構造です。「プレイを続ければいつかは追いつける」というのは建前に過ぎません。

    埋められないAP(戦闘力)の溝: 1ヶ月間、廃人級にプレイしてもAPは2,000程度が限界でしたが、課金勢はすでに6,000〜8,000に到達しています。PvPでは10人がかりでも課金者1人に太刀打ちできず、まさに無双状態。もはや勝負にすらなりません。

    • 匿名 より:

      札束ゲームなのは
      リネから変わらぬ伝統なんだろうよ

    • 匿名 より:

      AIONエアプなんだけど、ソフトキャップ(規定の戦闘力/装備パラメータを超過した分は30%分のみ加算、廃人と一般層のギャップを低減)とかないの?だいぶロックな仕様だろそれは

      • 匿名 より:

        廃人はさらにランキングに応じたランカースキルが使えるようになるよ!

        • 匿名 より:


          公式RMTでジャブジャブ強化積めちゃうんじゃそれは結局P2Wなんじゃないのか

          • 匿名 より:

            ランカースキルは廃プレイのニートも取れてるから課金はあんま関係ねえな
            課金より毎日複数キャラ消化できるやつが強い

          • 匿名 より:

            複数キャラ日課週課消化は韓国産MMOが韓国以外で受けない理由の一つだと思うんだがいつになってもなくならんよな

  33. 匿名 より:

    pvpはゴミだけどpveは結構面白いから1ヵ月は5000円の買い切りだと思って遊んでみろ
    IDハードは報酬美味いけど下手なやついたら即解散ぐらいのヒリつきあるから楽しめるぞ

    • 匿名 より:

      ろくに非戦闘コンテンツもない即過疎IDハムゲーはもうお腹いっぱい
      対人半強制で課金を煽るテンプレ。もうええて。
      韓国物はもう永遠にソシャリネコピーしか作れないんだろうな

  34. 匿名 より:

    メロディ来たら起こして

  35. 匿名 より:

    Redditでもだいたい同じ反応
    1か月~3か月でみんなが”気づいて”辞めていくだろうってw
    気づくまでは面白いらしいね

  36. 匿名 より:

    因みにこんな内容だけど
    運営が最初はPay-to-Winにはならないみたいなこと言ってた記憶があります

  37. 匿名 より:

    上の方で複数キャラ回してランカースキル取れるって話あるけども複数キャラ運用は今後無くなるかも?
    kanonっていうMMO配信界隈では有名なTwitch配信者が以下のような事をXで投稿してるね。

    『Aion 2』のグローバル版が正式に発表されました。
    具体的な発売日はまだ決まっていませんが、8月か9月頃になる見込みです。
    5月にはさらなる発表が行われる予定です。
    私が耳にした大きなアップデートの一つは、サブキャラ育成機能の廃止で、これにより「ロストアーク」的なゲームプレイループが事実上解消されるということです。

  38. 匿名 より:

    サービス開始時に他プレイヤーが売却した課金ウイングをマーケットで買うことが出来てそれを砕くと大量のアビスポイントを獲得できた。
    リアルマネーさえあれば1か月先には揃う対人攻撃・防御補正マックスの装備がサービス開始すぐに買えたってわけ。
    これは1週間ほどで運営にばれてしまい砕いてもアビスポイントはもらえなくなった。

    た だ し 巻 き 戻 し は な か っ た

    そこから課金で装備を揃えた最強プレイヤーが反対陣営を蹂躙し続け、一生埋まらない差が出来て過疎りました。
    日本版はまあ公平なスタートが切れると思うよ。
    少しだけ難解なシステムだから友達とワイワイやるのがいいよ。台湾版やってたおじさんたちだるいから捕まらないようにね。

  39. 匿名 より:

    韓国顔って時点で無し
    これ系はすぐサ終する

  40. 匿名 より:

    スロリバは日本語音声切られたのにこっちあるのは一応期待してるって事か

  41. 匿名 より:

    日本鯖だとすぐ過疎りそうやな
    アジア鯖で括られるくらいならグローバル鯖にしてほしい

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