5月21日に行われたNetEase社の2026年第1四半期決算発表における質疑応答で、開発中の新作オープンワールドRPG「無限大」についてEVPの胡志鵬氏が回答した。
- Q『無限大』のオープンワールド市場における競争戦略について教えてください。
特にアニメ系や生活シミュレーション系では、今年すでに複数の新作が登場しており、年末には『GTA6』のような超大型タイトルも控えています。
その中で、『無限大』はどのように差別化を図り、新規ユーザーを獲得していくのでしょうか? - A
2026年のオープンワールド市場は非常に競争が激しくなっています。ユーザーの選択肢も非常に豊富です。
ですが別の見方をすれば、それはこのジャンルの市場規模や可能性が非常に大きいことを意味しています。競争はゼロサムゲームではありません。最も重要なのは立ち位置です。
『無限大』が選んだのは都市型オープンワールドという方向性です。IP構築、物語構造、都市生活系のゲームプレイにおいて、従来のオープンワールドRPGやアクションゲームとは本質的に異なっています。
私たちが作っているのは、見た目だけを変えた作品ではありません。無限大は現代都市を舞台にし、生活体験を中核に据えたオープンワールド作品です。
このジャンルにおける競争力は、単にリアリティを追求することではなく、プレイヤーが本当に都市で生活していると感じられることにあります。
買い物、交流、探索、経営など、都市生活感を強く感じられる体験設計こそが、私たちの最大の差別化ポイントです。
現在、開発チームは作品の品質向上に集中しています。最終的に成功を決めるのは、独自性があり、高品質な体験を提供できるかどうかです。
私たちは、平凡な作品を急いで出すよりも、時間をかけて品質を徹底的に磨くことを選びます。
そして最後に、これが最も重要なことですが、私たちは『無限大』を従来の意味でのアニメ調ゲームだとは定義していません。
都市オープンワールドという枠組みの中でブレークスルーを目指しており、アートスタイル、世界観、ゲームプレイ設計の全てにおいて、より幅広い層へ向けて開かれた作品を目指しています。典型的な「アニメ調ゲーム」という枠に閉じ込めるつもりはないです。
ソース: GameLook
『無限大』については、2025年の東京ゲームショウで最新情報を公開し、その後、2026年1月に情報非公開のベータテストが中国で実施された。本作は2023年に「Project Mugen」として発表された。
質疑応答の内容を読む限り、昨今のアニメ調オープンワールドRPGは、”『原神』のガワだけ変えたもの”になりがちな中で、無限大はブレークスルーと言えるような差別化を図ろうとしていることが窺える。


コメント
先発のNTEとの差別化を付けとかないと今度はNTEからガワだけ変えたゲームと言われそうだけど
ここまで読んだ方へ問題です。
過去に開発チームが作品の品質向上に集中しすぎた結果、旬を逃して大失敗した日本産のゲームタイトルを述べなさい。
ブループロトコル!
×品質向上に集中してた
〇頓挫してた
おめーは敵も味方も止まるクソ品質だったろ!
やる事が無い!コンテンツが無い!ソロばっかり!不具合山盛り!
すぐ辞めちゃう人はガワ最優先だしNTEに先出しされた時点で半分積みなんよな
言うて初日で投げたしなぁ…
戦闘が嫌んなる程だったもんよ
買い物、交流、探索、経営など、都市生活感?
ざんねん!私の冒険はその前に終わってしまった!
キャラ含めてグラフィックが良くても遊びにくい、視点が暴れれば疲れやすくて何してるかわからない。
キャラ毎にスキル名や固有名詞を新たに出してくる、説明やストーリーが無駄に長い、解りやすさは大事。
高難易度と面倒くささは別物、アクションRPGに音ゲーとかカードゲームとか要らない。
終わらない厳選にもうんざり、事前に調べて最初から手を出さない
原神のガワだけ変えたゲームより、むしろ差別化しようとして迷走するゲームの方が多くね
ソシャゲアニメ調OWがパイの取り合いだからもう限界点迎えてる
ゲーム体験ほぼ同じだしスマホなんてOWいくつも入れられないだろうから
今何かしらプレイしてたら最初からやらないかつまみ食いしてすぐアンストして終わる
投資家とか社の役員向け説明ならふわふわしたこんな感じでもいいけど
そろそろ実際にプレイする人にどう聞こえるか考えた方がいいと思う
グラいじる前が好きだった
劣化したようにしか見えんからなぁ
見慣れてしまうのだろうけど
一番最初のPVが一番アニメらしかった
変えれば変えるほどどこに向かってるのか分からなくなってきた
最初からコンセプトを明確にしてないとこうなるんだなぁ・・・周りに影響されすぎなんだよ
これとNTE一緒だと思ってる人ぶっちゃけ多そう
流出した開発ビルドの動画見たけどGTAやウォッチドッグス、龍が如くを完コピしたゲーム内容でオリジナル要素なんかなかったけど?街中のポスターや看板は全部生成AIで作ったものだったし
名越スタジオが切られたのはこれの開発に専念する為か
これと原神が同じに見える奴はアニメ調全部原神に見えてるのか
今年はなさそうか
来年か再来年か
スパイダーマンの完全パクリなのに差別化も何もあったもんじゃねえよな笑
それな!今PVで出てることは全部洋ゲーのパクリの集合体なんよ
ただのアニメ調ゲームじゃない!って言ってるけど、じゃあ洋ゲーにアニメのガワ被せただけで
違うって言い張ってるのがやべぇわ・・・アニメ調ならアニメらしいことしないと意味無いしな
完全に迷走してるわ
まずいろんなゲームのぱくり詰め合わせということでこのインタビューのすべては崩れる。ガワだけ変えただけじゃないといいながらPVの時点でムービーすら既存のゲームのシーンを流用してる
それに都市型で車とか乗り物への購買意欲を出させるにはスパイダーマンの移動は不要。これも哲学がないことの決定的証拠
だってあんな便利な移動方法があったら車なんていらないからな。じゃあレースをFH6くらい作り込めるのかというとそれは無理だろう
NTEをやってて思うのはこういうゲームをする人で自分の家の家具やキャラのスキンにどれだけお金を使いたいと思うのか疑問
apexとかフォトナとか、ゲームが面白いからスキンが売れるのであってスキンが良いから売れるのではない
都市生活コンテンツを充実するって、nteはそれがすでに重荷になってるぞ。まるで仕事から帰ってきて仕事させられてるみたいだってなw
結局ソシャゲの課金ってのはキャラパワーの上に成り立ってる
これは別に課金ガチャに限らない、課金なくガチャができるタイトルにしろそれに類似するタイトルにしろ
使えるキャラ、つまりパワーのあるキャラのスキンが売れる、理由は強さは使う機会に直結し、それは知名度になり認知度の強さとなって数字に反映されるから
でこのゲームは現状、GTA方式に舵をきっていてその方向性の売りがない
言い方は悪いが、数字に喜ぶ馬鹿を釣って金を払わせる手段が乏しく思える、今後あの7か月前の方向性のままで
あれだけのゲームを拡張していかなければならない資金をどう確保していく予定なのかが一番気になる
仮にスノブレが生きていたならそういう方向性と体験を金で買わせるという手もあっただろうが
それらは許されないものとして国に潰されたからなあ
オンラインの龍が如くだろ?
都市で生活するのは現実で間に合ってるから、
ゲームでしか体験できないような何かの要素の一点突破型のほうがよいのではと思う
NTEだとホラー、SCP要素を取り入れてるからGTAとは違う都市型OWとして差別化出来てるな
無限大は今はもう完全にGTA含む洋ゲー詰め込みだけで個性が無い
このままの路線で作るならパクリ元のオリジナルゲーやればよくね?で終わる
個人的にはパクリ元のゲーム好きでもアニメ調なキャラゲーのほうがキャラクターに愛着持てるから有りかなー
実際のゲームやってみないと今のPVだけでは何とも言えないけどさ
NTEガチャ運次第で出来ることが変わりすぎるから正直キャラガチャない無限大に期待してる(他の課金がえぐい可能性は十分あるけど
GTAもスパイダーマンも数日で起動しなくなったけどNTEは毎日プレイしてるな
クドいキャラはあかんよ
ただアニメ調好きな豚なだけじゃねーかw
現実で都会のラグジュアリーな邸宅に住んで美少女たちを侍らせてるならそうだろうね
しかし99%の人はそうではないんだ
ゲームの着地点見えて無さそうだけど大丈夫そ?
戦闘もGTAみたいになっちゃったし、ガチャも無いらしいし
このゲームどこに向かおうとしてるのか謎過ぎる
なんかすごいゲーム作るぞ!って言ってるけど具体的なモノが何も見えてないんだよな
プロジェクトムゲンとして発表した頃が一番輝いてたまである
洋ゲーパクリ詰め合わせになってる現状はある意味で唯一無二だけどな(悪い意味で)
つまりガワだけ変えたんだ・・・
プレイしたら分かるからまず出そう、な?
本音「GTA5パクって基礎ができたんで、最後にGTA6パクる時間をください」
2023年に発表してそろそろ3年経つのにまだ一度もグローバルテスト出来ない
GTA6見てから作るってなったら2030年も見えてくるぞコレ
つーか開発遅すぎてもうダメだろ