アニメ系RPG「アークナイツ: エンドフィールド」第2回クローズドベータテストが11月28日よりスタート。テスター募集開始

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Gryphlineは、開発中の新作RPG「アークナイツ:エンドフィールド」の第2回クローズドベータテストを11月28日より実施すると発表、テスター募集を開始した。

対応プラットフォームはPC, iOS, Android

『アークナイツ:エンドフィールド』ベータテストⅡ募集開始のご案内

ベータテストIIでは、新探索エリア「武陵」が追加されるのに加えて、9人の新キャラクターも追加。また、前回テストからの各種調整も行われる。

公式サイトからベータテストIIのアンケートに回答することでテスターに応募できる。

コメント

  1. 匿名 より:

    アクションしたい層が工場建築楽しめるか?あるだけストレスになって日課とかにも組み込まれたら即リタイア
    あってもなくてもどうでもいいって感じならやってみようかな
    工場動かさないと何もできないとかか?

    • 匿名 より:

      やらないほうがいいよ^^

    • 匿名 より:

      工場設計はコピペ&共有可能だから、しごでき工場長の設計図貰えばワンポチで済むと思うよ
      その辺は自動化シミュジャンルが合わない人へも配慮してくれた感じだ

      • 匿名 より:

        うんその設計図コピー・ペーストでokってのは分かるんだが、例えば毎日工場まで行ってアイテム受け取りしなきゃいけないとか、定期的に工場刷新するために作り直ししなきゃいけないとかそういう手間な
        そういうのがあったら一瞬で済むとはいっても精神的負担でめんどくさくなってくる
        ゼンゼロの適当観とか毎日稼働させてる人ほぼいない。ああいうのが義務化されるんじゃなかろうかという不安
        工場をやたらと押し出してるからこその不安
        一回コピペして一生触らずとも勝手に動き続けるだけなら良いんだが

        • 匿名 より:

          不安にならないように触らない方位がいいよ^^
          キミみたいのは簡単なオートで眺めてるゲームがお似合いだからさ^^
          てかくんな

  2. 匿名 より:

    デュエットナイトアビスよりはマシって程度の凡作でしょ
    またブルプロが勝ってしまったな

  3. 匿名 より:

    なにこのAIみたいな絵面

  4. 匿名 より:

    最近またゲーム業界の発表からリリースまでめちゃくちゃ長い
    っていう悪い習慣が戻ってきてませんか

  5. 匿名 より:

    自分はOWも工業も好きだけど正直分けて欲しいと感じたな
    前回のテストではストーリーの合間に度々工業の説明が入ったりしてテンポが悪く感じられた

  6. 匿名 より:

    他ゲームとの差別化のために他ジャンルの遊びを取り入れるのは理解できるけど、結局ユーザー層の獲得にも開発リソースの配分にもどっちつかずになるリスクはあるよなぁ

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