放送事故?「ブループロトコル」公式番組で開発陣が視聴者の質問に即答できず気まずい空気に・・・

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8月8日に放送された「BLUE PROTOCOL 公式配信『ブルプロ通信』#10」に出演したディレクターらが視聴者の質問に答える時間が設けられたが、すぐに明確な回答ができず無言となる場面もあり、放送事故レベルだと指摘されている。

※問題の場面は動画の1:29:00あたりから。(質問回答は1:25:00から)

~でしたっけ?」「たしか」「~だったはず」「~だったような」「あれ?これどっちだったかな」「間違ってたらごめんなさい」という、開発の主要スタッフが出演する公式番組としてはあるまじき曖昧な回答をしてしまっており、スタジオの空気もかなり気まずい状況となっている。ディレクターが細かな仕様を全て把握できないのは仕方ないとしても、質問コーナーがあるのであれば画面の外に答えられるスタッフを置いておくべきかもしれない。

この放送の結果・・・

この件について「後でフォローを入れる」としている。

今回の配信では8月16日のアップデートやフィードバックを受けての将来的なアップデートなどが紹介された。

コメント

  1. 匿名 より:

    何も分からずに作ってたって事?
    ヤバくね?

  2. 匿名 より:

    ディレクターがゲームの内容をあまり把握していないってゲーム開発として最悪のパターンじゃん

  3. 匿名 より:

    ディレクターがバトルの仕様を完全に把握してる必要はないと思うけども
    扱いきれてないことをやってるんだろうなぁという印象は否めない

    • 匿名 より:

      プロデューサーじゃなくてディレクターはバトルの仕様を把握してないとダメです。
      まあ別でバトルディレクターが居る可能性もあるけどポジション的に把握してないのはかなりアウトです。

  4. 匿名 より:

    自分らの作ってるものに興味が無い、給料貰えればそれでいいみたいな連中って事でしょ。
    そりゃ予算が青天井でもゴミがプロダクトされるわけだw

  5. 匿名 より:

    新クラス紹介する回なのに新クラスの質問に答えられないのは流石にマズい
    動画の1時間35分のとこで「ここで答えるのもちょっと限界がありそうなので…」って言ってたけど
    これなら質問受けない方がよかった

  6. 匿名 より:

    課金考えてた人ちょっと考え直した方がいいかもな

  7. 匿名 より:

    てか配信も酷いけどチャットの民度も酷いし色々やばいな

  8. 匿名 より:

    Dの福崎がとにかくエアプ過ぎる
    質問コーナー以前に実機でのイージスファイターのタンク性能が上がったプレイを披露してたが何を見せたいのかわからないようなプレイだし
    その後の新クラスでのブリッツランサーのプレイもエアプ丸出しで
    過去インタビューでの「ずっとプレイしている」とは到底思えないような操作

    明らかにクラスについては何も把握しないで数値だけ弄ってるだけでスキルについてもよくわかってない

    • 匿名 より:

      福崎だけが悪いわけじゃねぇんだよなぁ
      あの3人全員開発に密に関わってるくせに誰一人新職の仕様に関して何も把握して無いのは異常やぞ
      下岡に至っては毎日プレイします!20年続けます!宣言しててあのザマなんだから全員悪い
      そのうえエアプの分際で「職間バランス調整を~使用率が高いから~」でナーフなんてしてたらそらボコボコに叩かれても文句言えんわ

  9. 匿名 より:

    生で事前の打ち合わせなく質問したら答えられないの出てくるなんて簡単に予想できるのになんでやった?

  10. 匿名 より:

    新人営業さんかな。せめて仕様を把握している人間を連れてくるべきだったね

  11. 匿名 より:

    刻印がクラスの特徴と紹介してるのに、刻印周りの仕様すら正確に把握してないとか終わってる

  12. 匿名 より:

    エアープロトコルで笑った

  13. 匿名 より:

    玉はCT60秒あるのにロックボディの時間減らされて死亡したし
    調整自体が無茶苦茶

  14. 匿名 より:

    何ナーフしようがアッパーしようがやる事無いんだけどね
    こういうのってエンコンがある程度整ってるゲームがやる事でしょ

  15. 匿名 より:

    ゲーム内容を理解してない人が指揮を取って
    考えてるのはいかに集金するかだけです
    ってのを暴露しただけの配信

  16. 匿名 より:

    クソワロタ

  17. 匿名 より:

    ブルプロは相変わらず笑わせてくれる

  18. 匿名 より:

    開発中だった頃の生放送でも属性の仕様把握してなくてしどろもどろだったよね
    バンナムがいかに丸投げ体質であるかということを改めて認識しましたね

  19. 匿名 より:

    とりあえずサービスインしたし、PやDの交代が既に決まってるんじゃ?

  20. 匿名 より:

    令和版変なPA出ちゃう

  21. 匿名 より:

    こんな仕事ぶりで大半の企業より給料貰えてるのほんと腹立つ

  22. 匿名 より:

    海外パブリッシャーはどうするんだろうね
    早く損切りしないと赤字が膨らむだけだぜ

    • 匿名 より:

      対人が嫌いなんです!平和を愛するまったりなんです!
      と声だけはでかいけど
      配信のコメ欄とか見るとめちゃくちゃ邪悪で好戦的だよね?

  23. 匿名 より:

    上層部が指示して完成品が出てくるのが数か月後だから知らんのはまぁ分からんでもない
    ダメなのは部署毎の各仕様を把握してる現場スタッフを控えさせて質問飛んできたらパスして答えさせるシステムが出来てないとこ
    上手くやってるとこの生放送のノウハウパクればいいのに

  24. 匿名 より:

    これオフラインゲームとして出したほうが良かったよ
    オンラインの意味すごく薄いもの
    重課金者の着せ替えチャットソフトとしてしか使われてないよね

  25. 匿名 より:

    なぜかこういう自分の仕事全く把握してないような奴らが出世するのが不思議
    上に行けば行くほどなんでかこういうクソが増える
    クソがクソを引き上げてるんだろうけどほんと終わってる

    • 匿名 より:

      自分より出来る奴を上げると追い越されて自分が部下になる危険があるからね
      クソが自分よりクソを引き上げる

  26. 匿名 より:

    これ見て尚、課金しようと思う人は本物の勇者
    自分だったら油田でも掘り当てない限り無理

  27. 匿名 より:

    だから言ったじゃん。PvP要素入れろって
    日本ユーザーは斬り合いが嫌いだから対人導入したら過疎るだとかホザいてた人達ですらもう辞めてそうだけどな

  28. 匿名 より:

    こう言うのは事前に質疑応答の模範回答作っておくはずだけどな
    なんつーか初歩的ミスだし現場も裏方も疲弊してるのかな

  29. 匿名 より:

    なまじ3人で放送してるから自分が全部把握してなくても他の2人が回答してくれるやろみたいな緊張感のなさは感じる
    メインで話す人と司会進行の2人でいいのでは?

  30. 匿名 より:

    一番ヤバいのはコメントしてる連中の民度だよ。

    令和なのに全く制限かけてないから、荒らしだらけ。
    ローンチ直前の生放送の人数が8000万~1万2000人を推移してて、その時も半分ぐらい捨て垢の荒らしだった。
    先日の放送は、ログインユーザ数は減っているのに1万4000人と視聴者数はなぜか増えていた。
    そして、チャット欄は9割近く荒らされてて、まともに終える流れじゃなかった。

    確かに、ゲーム性は薄いし、エンドコンテンツも弱すぎるけど、あそこまで荒れるような作り込みでもない。
    他のありとあらゆるゲームが、なんで日本だけチャット禁止にしてるのかをバンナムは学習したほうがいい。

    • 匿名 より:

      交流する気ないならチャット要らんし生配信にする必要もないわな
      いつも通りコメント禁止動画で逃げときゃ良かったのに

  31. 匿名 より:

    相変わらずプレイしてないほうが楽しめるなこのゲームは
    国産ゲーだから本音としては頑張ってほしいんだけどな

  32. 匿名 より:

    動画見たけど想像以上のグダグダ感だったw

  33. 匿名 より:

    昔から持ち上げてたYoutuberですら不満垂らし始めたしもう尾張屋根…

  34. 匿名 より:

    フォローを入れるというのが4gamerやファミ通に金を握らせてポジティブな記事を書かせるなんて誰も想像できなかっただろうよ
    フォローを入れるってそういう事じゃねぇだろうと…

  35. 匿名 より:

    惰性で続けてたけど辞める決心できたからいい生放送だったよ

  36. 匿名 より:

    サービス開始2日目ぐらいで辞めたけどαテストから約4年間情報だけはずっと追ってきたし
    内心でも国産MMO最後の砦みたいに想いがあったから、こういう情報が出てくるとどうしても見ちゃうよね。Youtubeの意見とか感想動画みたいなのも
    果たしてこれは未練というのだろうか…

    • 匿名 より:

      俺もずーっと期待して情報を追ってて、やっとやれるようになったら絶望するほどのクソで初日で辞めたけど、今もどこかFF14のように神人事で持ち直したりせんかなっていう薄い希望があって、たまに情報を見てしまうわ
      バンナムはテイルズオブエターニアオンラインでの失敗を一つも活かせず全く同じ失敗を繰り返してる、20年近く悪い意味で全く変わらなかったんだな
      バンナムの未来は暗いな
      10数年後には会社そのものが消えてそう

  37. 匿名 より:

    w

  38. 匿名 より:

    さすがバンナム
    そりゃ次々にサ終するわけだ!
    ガンエボも1年でサ終したしね!

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