MMORPG「クロノオデッセイ」攻撃の当たり判定(ヒットボックス)を改善

MMORPG

Chrono Studioは、開発中のMMORPG「クロノオデッセイ」の開発者ノート第3弾を公開した。

ヒットボックス(当たり判定)の改善

モンスターのヒットボックスが調整されており、プレイヤーの画面上の表示と当たり判定が正確に一致するように改善。

単一のヒットボックスに依存していた攻撃をアニメーションに追従する複数のヒットボックスに変更したことで、回避タイミングがより明確かつ確実なものに。

攻撃が複数のヒットボックスを持つように再設計され、敵の攻撃パターンが予測しやすくなった。

ロックオンカメラの改善

戦闘中にカメラアングルが邪魔になったり、不快感があった状況を改善。敵が一貫して枠内に留まり見やすくなった。

最適化

  • フレームあたりのシェーダー呼び出し回数を約40%削減
  • 平均メモリ使用量を約20%削減
  • 不要なロード/アンロードの発生を抑制、ストリーミング中のメモリ使用量を安定化
  • 長時間プレイした際に発生していたGPU使用率の変動を抑え、フレームレートを安定化

既出の改善点

以下は以前に公開済の改善点

ライティング及びレンダリングの改善

戦闘システム、QoL、その他のビジュアルの改善について今後の開発者ノートで共有する予定だという。

クロノオデッセイは当初の予定からリリースを1年ほど延期させ、2026年内に正式サービスが予定されている。

コメント

  1. 匿名 より:

    「あまり期待するな」

  2. 匿名 より:

    いっそのことモンハン風にしよう

  3. 匿名 より:

    うおおおヒットボックスを見た目通りに改善するなんてなかなか出来る事じゃないぜ!
    あのモンハンだって10年以上かかったからな!

  4. 匿名 より:

    このまま順調に開発進めてくれー

  5. 匿名 より:

    ノンタゲMMOで大量のヒットボックス設定すると鯖とのやり取りで処理が厳しそうなんだよなー
    シングルゲーならみっちり細かく設定してある方がいいんだがMMOなら見た目よりちょい狭めでもっとファジーで良い

  6. 匿名 より:

    ロックオン画面の修正とかいって敵MOB全く動いてなくて笑うわ
    キャラの背後までブリンクした時どうなるのかやれよ
    その時が一番ゴミだったんだから

  7. 匿名 より:

    まだこんな事やってるレベルだったのか
    1年で足りるの

  8. 匿名 より:

    見た目とPVに全振りしたゲーム

  9. 匿名 より:

    早くキャラのモーションとかグラフィックの改善見たい

  10. 匿名 より:

    判定細かくするのは良いけれどそのせいで通信量増えて鯖の負担にならないか不安

    • 匿名 より:

      結局これよな

      鯖が大丈夫だったとしても新PC新調はこのメモリ騒動じゃ来年度一杯はきついだろうし

  11. 匿名 より:

    ドヤ顔で言うことではなく最初からやっとけって話じゃね

  12. 匿名 より:

    最適化項目の方がビビったわ
    道理でβあんなガクガクしてた訳で…

  13. 匿名 より:

    出さなきゃ意味ないぞ

  14. 匿名 より:

    誰も待ってないぞ、こんな産廃

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