「ディアブロ4」のシーズン1が7月21日に開始されるが、Blizzardの開発チームは「ディアブロ4」に飽きたプレイヤーに他のゲームを遊ぶことを勧めている。
アソシエイトゲームディレクターのJoseph Piepiora氏は、「すべての目標を達成し、重要だと思うことをやり終えたら、休んでください。私たちも同じようにしています。休止して、しばらく他のゲームをプレイしに行きましょう」「チェックすべきアップデートがあると思ったその時こそ、ディアブロ4に戻ってきて新鮮な気持ちでプレイする時です。」と述べた。
シニアプロデューサーのTim Ismay氏は、「正直に言うと、次のWorld Of Warcraftの大型アップデートがリリースされたら、しばらくの間WoWをプレイする可能性はゼロではありません。でも、ディアブロ4に戻ってきて、(シーズンのおかげで)皆が平等な立場にいるとわかっているのは嬉しいことです。」と、シーズン制度の利点を説明した。
また、ゼネラルマネージャーのRob Fergusson氏は、「シーズンは誰もが新たなスタートを切れるようにするものであり、プレイ期間が1年であろうと1時間であろうと、プレイヤーが一緒にスタート地点に立てるようにする仕組みです」と説明した。
近年ではライブサービス型のオンラインゲームであっても、一時的に休止してアップデートの時に戻ってくるサイクルを繰り返すのは悪いことではないと考えられており、ディアブロ4もそのように設計されたゲームの一つだ。
そういった設計思想に至るのは、プレイヤーのPvEコンテンツ消費速度が、アップデートの開発速度を大幅に上回っているためである。2014年に当時のSOE社長だったJohn Smedley氏は「コンテンツ主導型のMMOは持続不可能」だと主張したことがある。

ソース: GamesRadar+



コメント
ブルプロだけはやりたくない
パスオブ・・・
おっとこのゲームの名前を出すのは禁止か
FF14と同じことを言うようになったか
WoWの時から拡張されたら戻ってくればいい的なこと言ってんすけど
ユーザー同士で遊んでてくれるPvPでもないとコンテンツなんか続かないしこうなる
まあPvPでもP2WやP2Wじゃなくてもマンネリの問題を抱えてるわけだけど
まあコンテンツ不足って言われても限度ってもんがあるからな
開発は続けてるからまた戻ってきてねとしか言いようがない
ふざけてんのか、このアホどもw
正論過ぎる
ゲームのコンテンツは開発に数ヶ月かかっても数十時間でクリアされるからね
昔のMMOなんかは新規ボスが実装されたら倒すために数ヶ月~年単位のレベル上げが必要な
延命仕様だったから良くも悪くもやる事なくならなかったけど、今時そんな延命ゲーにしてもな
やりきったらしばらく休めるゲームと
毎日2時間ずっと遊んでないとアプデが来てから困る様なゲームだったら前者の方がありがたいな
合理的
やるもん無くなったり飽きて新しい別ゲー行ったら大半は戻らんでしょ
何故なら一度やり切ったり底が見えて離れた過去ゲーに戻るより
新しい未知の別オンゲを皆でゼロから一斉スタートした方が楽しめるからね
戻って来いなんてのは製作者や運営サイドの都合の良い考え
まあディアブロはmmoじゃなくパッケ売れば勝ちの半ば売り切りゲーみたいな物だから
もうそれでOKなのだろうが、mmo運営が同じ事言ってたらそのタイトルは敬遠するな
FF14っていう人気維持してるMMOが何年も前に同じ事言ってるんだよなぁ
でもブルプロ過疎ってるじゃん
じゃあ次何やるのよ
なんもなかったらアプデ入ったディアブロやるでしょ
昔みたいに毎月オンゲ出てる時代じゃないんだぞ
ブルプロはMMOじゃないじゃん
次のゲームをSteamで漁っても良いしゲームから離れても良いし
ゲームやるのは義務じゃないでしょ
昔みたいに1個のネトゲを延々とプレイする時代じゃないんだぞ
過疎ってるって程過疎ってないけど
マゾいからみんな短時間になってるだけ
Diabloシリーズはそんなもん
アプデだ!新レジェンダリーだ!新ビルドだ!
飽きた……
アプデだ!バランス変更だ!新ビルドだ!
飽きた……
っていう流れの繰り返しで沼に嵌っては抜け出して再び嵌りに行って抜け出してを延々と繰り返す賽の河原だぞ
吉田も以前記事と全く同じ事言ってたけど人離れるどころか増えてるんだよな
逆に毎日やることを強いられるゲームはやっぱしんどくてもうやれないわ。
FF14もWOWもそうだけど、ずっと長いことやらそうとするよりは、戻ろうと思ったときに戻って楽しめるってのが大事なんだろうな。
同じジャンルだとPoEとかもそうだよね
一通り遊び尽くしたら2,3ヶ月離れてまた新リーグに帰ってくる
そんくらいのほうが健全だと俺は思うよ
俺は一度離れたら戻らない
もっと「新しい」ゲームやる
現実問題、ただ新しいだけのゲームはそんなに人おらんのよなー
イナゴの方が少数派よ
なかにはもっと早く出すつもりだった遅れてきた新しいゲームも存在するけどそれはさすがにこの場合は例外でしょ
また戻ってきてシーズン制でイチから育成しなおすのは個人的にやる気しないかなぁ
それなら最初から育成がないゲームを自分の好きなタイミングでやるわ
そもそもゲーム自体がシーズン制かつ今はプレシーズンだって分かり切ってる状態なんでコンテンツ不足だって指摘するのはズレてんだわ
FF14で言ったらパッチ2.0の状態
もっと言うとMMOじゃなくてハクスラなんで一つのキャラを一生遊び続ける設計には最初からなってないんだよな
コンテンツ不足がずっと言われてたD3の事があるから言われまくる事自体はしゃーない面はあるんだよな
D3は金掛ける意味は薄いと判断されてたのかは知らないが、エンドコンテンツを増やすことをほとんどしなかったからな。拡張が発売されて以降は特に。
日本人にはあまりウケなかったけど、外国人の方々は似たようなゲームであるpath of exileを長期に渡ってプレイしてる人もかなり多いハズ。あっちはコンテンツを増やすことにはかなり積極的だったのも大きいと思われる。
このタイトル結局やらなかったけど開発がこんな調子ならやる必要も無さそうだな。
マネタイズをかなり意識してるせいで最近のゲーム面白くないのばっかりだわ
20数年前はゲームを作ることを第一だったから当時のゲームは今やっても面白んだけどな
>20数年前はゲームを作ることを第一だったから当時のゲームは今やっても面白んだけどな
タイトルを教えて欲しいな
だったらその面白いとやらの古いゲームプレイしてたら良いんじゃないのと思うのは気の所為?
無理して新しいゲーム探さなくても面白いと思うゲームがあるって素晴らしい事では。
20年もやることないから文句言って憂さ晴らししとるんや
昔のゲームがほんとにそんなだったかとか今のゲームがほんとにそんななのかとかはいったん置いといて
この発言は「我々はマネタイズを優先させて客から継続して課金させることにリソースを割きません」
って趣旨なんだからそもそも的が外れてるっちゅーか君にとってはやりたくなるべきなんじゃねえの?
実際同じくハクスラのPoEが定期リセットのシリーズ制で好調だからな
WoWに似せて寄せて作った、はくすらはじめての人に向けて作られたゲーム性になってるからね。
D3と変わらないリニアなギアプログレスを4に持ってきてNMDプッシュ。70以降はやることがレベル上げしてボード埋めとグリフを上げてスキルダメージ+500%大爆笑みたいな単調でチープな作り。
ハクスラ参考文献も複数出ているこの時代にこんな浅い作りをしてるくせして9800円も取る連中が、ゲームから離れてもいいんだよ!という失笑もののジョークを放つわけだ。
終わってるよ。
基礎システム+S1の内容じゃやり込むゲームでもシーズン毎にやるゲームでもないかなS2に期待って感じ
PoEの~2.4くらいもビルド以外は似たようなものだけどD4は小さなインディーズの会社でもなくフルプラだから一定の批判はあるだろう
そこまで叩くようなこと言ってるかね