新作オープンワールドRPG『ドラゴンソード』海外メディア評価・レビューまとめ。“Steamで8000円くらいで売られている日本のRPGより良い”

海外メディアレビュー

2026年1月21日に韓国でサービスが開始された『ドラゴンソード』はゲームメディアからどのように評価されたのか。

開発のHound13は、かつて『ドラゴンネスト』の開発に携わっていたスタッフを多く抱えているため、ドラゴンソードは”精神的後継作”と言われる。

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「ドラゴンソード」韓国メディアの評価

GameMeca

  • マップを「移動するだけ」の空間にせず、小さくても確実な報酬を高密度に配置
  • モンスターの配置や報酬の導線が工夫されており、移動するだけでも自然に探索と報酬の獲得が成立する
  • パズルは難易度が低めで直感的であり、ゲームのテンポを邪魔しない
  • テストの時からストーリーが改善され、王道ファンタジーの雰囲気は残しつつも、過剰な演出を抑えている
  • 序盤は軽快だが中盤以降は重厚で緩急がある
  • 敵の状態を起点としたタッグコンボアクションが魅力
  • パーティ編成の重要度が高く、戦略性が高い
  • 空中戦や、大型の敵によじ登るといった高いアクション性
  • 優れた最適化とロード時間
  • PC・モバイル問わずコンテンツ遷移が高速
  • 探索疲れしづらい設計
  • マルチプレイの参加方法がコード入力式で面倒
総評

適切にユーザーのフィードバックを反映した設計とオープンワールドの構造、そしてモバイル・PCの両方でほぼ同等の環境で動作する戦闘と最適化により、負担の少ないプレイが可能となっている。

探索・戦闘・パズルの切り替えが自由で、軽快な英雄叙事詩として楽しめるため、プレイ中の疲労感が低い点も強みだ。サービス開始直後ということもあり、コンテンツの多様性は相対的に不足しているが、今後のアップデートで補強されれば、完成度はさらに高まると期待される。

78/100

피드백 따라 충실히 개선된 오픈월드 RPG, 드래곤소드
하운드13이 개발하고 웹젠이 서비스하는 신작 ‘드래곤소드’는 지스타 2024 발표 및 비공개 테스트 이후 새로운 소식이 거의 없다시피 해 미궁에 빠진 게임 중 하나였다. 그래픽이나...

THIS IS GAME

完璧ではないが、プレイする価値のある作品

要点
  • 探索は原神やゼルダの伝説から影響を受けているが、独自の楽しさも加えられている
  • オープンワールドは直感的で感触が良く楽しい
  • 探索に小さな驚きや緊張感がある
  • 乗り物に乗ることができ、機動力が高いので快適
  • 現時点でもフィールドが広く、オープンワールドゲームとして十分
  • 最大の魅力はコンボアクション
  • ダウン、打ち上げ、状態異常(火傷、氷結、感電、気絶、出血)を起点に、キャラクター切り替えでコンボが継続
  • キャラごとに操作感や役割、コンボの方法が異なるため、パーティ編成でプレイフィールも大きく変わる
  • 3キャラ全員が打ち上げスキルを持っていれば、敵を空中に浮かせたままにできる
  • 空中コンボやマウントといった本格的なアクション戦闘
  • CBTの時に不評だったギャグっぽいストーリーは修正され、中盤以降に深みがある
  • ストーリーはJRPGの文法に慣れたプレイヤーほど楽しめる可能性が高い
  • キャラクターは一般的なガチャソシャゲと比べると王道スタイルで、露骨すぎない
  • QAについては不満がある。CBTになかったようなバグが発生している
  • Steamで7~8000円で売られているJRPGよりも良い点が多い
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GameTOC

2010年代のゲームの懐かしさがある

  • オープンワールドの魅力が十分に活かされたフィールド設計
  • 魅力的な王道ファンタジーの世界観
  • メインストーリーのフルボイス演出は高品質
  • 操作性やカメラワークに難あり
  • 負担の大きなビジネスモデル(ガチャ)
  • 序盤の演出やストーリーがプレイヤーを離脱させる原因になる
総評

WebzenのオープンワールドアクションRPG「ドラゴンソード」のレビューをどのように書くか悩みました。このゲームは本当にユニークです。 2026年の新作なのに2010年代のゲームの感性があります。派手で分かりやすいものが流行している時代に、この作品はあえて王道・渋め・クラシックな方向性で真っ向勝負してきました。

ところが意外と印象は悪くありません。最近はドバイもちクッキー(※)を買い求める人がたくさんいる一方で、きな粉餅を買っていく人もいるのです。クラシックなオープンワールドゲームを待ち望んでいる人であれば、ドラゴンソードが好みに合う可能性が高いです。(※ドバイもちクッキーは韓国で流行している菓子)

ゲーム内で描かれる本格的なファンタジー世界観、充実したオープンワールド探索は魅力的です。口先だけで「オープンワールド」と名乗っているわけではありません。メインクエスト途中で寄り道しても、進行が阻害されることもなく、好奇心を刺激する探索要素が豊富に用意されています。

ただし、欠点も明確です。不便な操作感、没入感の低い序盤のストーリー、最新作に比べて残念なグラフィッククオリティなど、足を引っ張る要素も多いです。長所と短所も確実に存在するため、個人の好みに大きく左右されるゲームです。

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グリーン経済新聞

評価

全体的に「ドラゴンソード」は戦闘と冒険する楽しさがあるゲームだ。ただし、序盤の陳腐なストーリーや、平凡なUIは残念な部分。また、キャラクターガチャ中心の課金よりも、魅力的なキャラクターやコスチューム販売を中心にした形であったらもっと良かったのではないだろうか。

「ドラゴンソード」は、探索や戦闘の楽しいゲームだ。ゲームの基盤がしっかり作られており、プレイする楽しさがある。ユーザーと継続的にコミュニケーションをとって改善していけば、安定した人気を得ることができるだろう。

「ドラゴンソード」はモバイルとPCでクロスプレイが可能だ。ただ、100%手動ゲームなので、モバイルでは長時間プレイすると疲労感がある。そのため、モバイルよりPCで楽しむことをおすすめする。 

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Industry News

手軽に華やかなアクション。シンプルさの中に戦略的奥深さ

要点
  • オープンワールドは広大だが温かい雰囲気
  • アクションはどんなプレイヤーでも楽しいと感じる
  • PCゲームやコンソールゲームと遜色ないグラフィック
  • Unreal Engine 5のおかげで繊細で奥行きのあるビジュアル
  • 戦士が敵を宙に浮かせ、弓手がその敵に矢を放ち、最後に魔法使いが強力な一撃を与えるようなコンボができる
  • コンボシステムが戦闘の退屈さを軽減し、絶えず戦況を把握して操作する
  • フィールドのあちらこちらにパズルや宝箱があり、マップの隅々まで探索する楽しさがある
  • 派手なアクションの割に打撃感が軽いのは残念な点。ゲームパッドにすると多少改善
  • 些細なバグも悩みのタネ
  • 一部のスマートフォンでサードパーティアプリを利用するとクラッシュする
[리뷰] 웹젠 '드래곤소드' , 손쉬운 조작에서 피어나는 화려한 액션으로 팬심 저격 - 인더스트리뉴스
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BLOTER

全体的に良くできているが、決め手に欠ける

評価

『ドラゴンソード』が丁寧に作られていることは、はっきりと感じられる。アクションやオープンワールドの構成、コンテンツに至るまで、隙間なく詰め込もうとした印象が強い。大きな欠点はなく、全体としてバランスよく仕上げられたゲームだと言える。

しかし、「不思議とつい遊び続けてしまう魅力」が弱い。ストーリーは無難だが予想通りで、チュートリアルはゲーム初心者に優しくない。序盤のミッションは、楽しさよりもまず煩わしさが先に立つ。要素自体は多いものの、それらを「もっと続けたい」という気持ちに変える決定打が不足している。つまり、決め手に欠けるのだ。

『ドラゴンソード』の発売翌日には、期待作として挙げられていた『アークナイツ:エンドフィールド』がリリースされた。両作はジャンル的な共通点があり、ユーザー層も被っているため、比較は避けられない。

ゲーム初心者の立場で体感した違いは、グラフィックやシステムではなかった。物語がプレイヤーを引き留める方法に差があったのだ。『エンドフィールド』は序盤から「なぜこの世界はこうなったのか?」という問いを投げかけ、同時に「プレイヤーは何を知るべきか」を明確に提示する。次のシーンを見たくなる説得力がある。

一方『ドラゴンソード』は、馴染みのあるファンタジー世界観の文法に則って、無難なスタートを切る。理解しやすい反面、この物語をあえて追い続ける理由が弱い。パンチのないストーリーは、結果としてゲームの第一印象を「無難」という枠に閉じ込めてしまう。

これまで韓国国内のゲームメーカーは、アクションや成長要素、ビジネスモデル、運営構造には多くの力を注いできた。一方で、ストーリーや世界観は副次的な要素として扱われがちだった。しかし、グローバル市場でファン層を形成したゲームを見ると、物語はもはや選択肢ではなく、ユーザーを長く惹きつける核心的な装置になっている。

『ドラゴンソード』は優れた素材を上手く調理したゲームだが、客を引き寄せるには看板メニューが物足りない。ゲームに慣れた人にとっては安心して楽しめる味かもしれないが、初心者にはやや不親切なコース料理のように感じられる。

ゲームは最終的にユーザーと共に作り上げていく作品である。『ドラゴンソード』がユーザーとのコミュニケーションを通じて現在の弱点を補っていけるなら、改善の余地は十分にある。今必要なのは、バランスよく仕上がったこのゲームに、記憶に残るような『決め手』を与えることだ。

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MILD

要点
  • 女神とドラゴンの対立を軸とした古典的なファンタジーの物語
  • 主人公は選ばれし英雄というより、旅路の中で英雄になっていく存在として描かれている
  • コンボとキャラクター交替を軸としたアクション設計
  • 単純なボタン連打ではなく、状況に応じた選択とタイミングが重要
  • 序盤は簡単な操作で敵を倒せるが、パーティ編成とスキルの組み合わせによって戦い方が様変わりするなど、プレイヤーの熟練度による変化も自然に起きる
  • 成長は単なる数値の増加よりも、戦闘体験の変化に焦点が当てられている
  • レベルが上がると新しいスキルと運用方法が解放される→ソシャゲより従来のPCオンラインアクションRPGのような感覚
  • メインストーリーや主要コンテンツは無課金でも十分に遊べる
  • メインクエスト→探索→サブクエスト→育成→再びメインクエストという自然な循環ができている
  • 探索・戦闘・成長・ストーリーが相互に連動・補完している
  • ドラゴンソードは、完全な新機軸ではなく既存のファンタジーRPGを整理・統合したような作品
総評

「ドラゴン」という名前がもたらす期待や重みはいまなお大きい。その象徴性だけですべてを説明できるほど、現在のゲーム市場やユーザーの目線は甘くない。『ドラゴンソード』は、その重圧を正面から打ち破るのではなく、開発チームが得意としてきたアクション性や感性、そして安定した設計によって応えようとした作品だと言える。

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コメント

  1. 匿名 より:

    まぁ聖剣Vより全然出来はよさそうだな

  2. 匿名 より:

    “Steamで8000円くらいで売られている日本のRPGより良い”
    地頭がいい的な悪口にしか聞こえないw

    • 匿名 より:

      >Steamで7~8000円で売られているJRPGよりも良い点が多い

      FF16のことかああああああああああああああああ

  3. 匿名 より:

    Steamで8000円くらい

    ドラクエのことかな?

    • 匿名 より:

      ドラクエはアクションじゃないやろ
      ヒーローズなら昔のゲームだから安く買えるし

  4. 匿名 より:

    元はSteamに並んでる有象無象のJRPGよりいいって書いてあるだけなのにここで日本のRPGに改編・歪曲する意図が判らない
    Steam上でJRPGは現在日本製のRPGを指す言葉ではなくかつての日本産コンピューターRPGのスタイルをとっているRPG全般をジャンルとして指しているのは周知の事実だと思う

    • 匿名 より:

      앞서의 내용을 보셔서 느끼셨겠지만, 기자는 를 꽤 재밌게 즐겼다. 근 몇 년 사이에 스팀에서 7만 원, 8만 원 선에 판매된 웬만한 JRPG들보다 더 나은 지점도 많았다고 생각한다.
      先ほどの内容を見て感じたが、記者はをかなり面白く楽しんだ。近年でスチームで7万ウォン、8万ウォンのラインに販売されているいくつかのJRPGよりも良い点も多かったと思う。

      原文はこれだけど対立煽れるように改変要約するのは常套手段だから

    • 匿名 より:

      ここに限らずネット記事はインパクト重視だからね
      コメント見てもわかるようにみんなそこに引っ掛かって見に来てる

    • 匿名 より:

      「JRPG」と「日本のRPG」だと意味が変わってくるのは確かだけどさ
      「7万ウォン~8万ウォンのJRPG」っていうと実質「日本のRPG」なのでは?
      SteamDBでJRPGタグの価格順で見ると高価格帯には日本のRPGがズラッと並んでる
      これで日本のRPGを指してないっていうのは無理があるわ
      一見記事が改変して対立煽りに見えるような感じだけどその実正しく日本のRPGを煽ってると思うわ

    • 匿名 より:

      ここの管理人は日本アンチだと思って見てればどうということはない

      • 匿名 より:

        日本下げの意図があるかもしれないが、国産ゲームでも100点にはほど遠いいわゆるクソゲーもあるからな
        それらが全てにおいて韓国産よりも圧倒しているとはとても言えない

  5. 匿名 より:

    FF16のことかな

  6. 匿名 より:

    オンラインゲームと買い切りJRPGじゃそもそも優劣付けづらくね?とは思ったがネトゲ大国だししゃあないか
    実際面白そうではあるんだがどうだろ

  7. 匿名 より:

    概ねアクション面は好評だけどストーリーは微妙で、悪くはないけどこれといった長所もない感じか
    ゲーム的にそこそこ面白くてもこのキャラデザでキャラガチャは売れなさそう感すごい

  8. 匿名 より:

    でもドラゴン課金は必須だし、運営は自作自演の強化もするし、イベントの賞金はがめるよ?

  9. 匿名 より:

    でも課金で8000円以上とられるんだよね

  10. 匿名 より:

    ポケモンペルソナ大好きなくせに負け惜しみ

  11. 匿名 より:

    ガチャゲーの時点でゴミ定期

  12. 匿名 より:

    FF7リバース超えてるのかやるじゃん
    見た感じは原神に負けてそうだけど

  13. 匿名 より:

    日本のゲーマー、というよりオタクは、世界のゲームの潮流がもう日本には無い事を理解したほうがいい。
    日本は半導体、家電、造船、鉄鋼等と同様、ゲームも凋落したのだよ。
    ゲームが好きでも構わないが、少しは本や新聞を読み、政治、経済に関心を持ちなさい。

    • 匿名 より:

      今クオリティでまともにやれてるの任天堂とフロムくらい?
      カプコンは最近怪しいし

    • 匿名 より:

      別に凋落したとかそういうのは無いけど元々弱かったソフトウェア方面に加えて開発規模が違い過ぎてますます裏方感が増しているのは事実かなぁ…大陸は良くも悪くも粗製乱造を恐れないので規模が違い過ぎる。出来の良し悪し以前にまともな新規タイトルがまるで出て来ないやん…クオリティ以前の問題だわ

    • 匿名 より:

      自分は頭がいいと思ってるタイプのバカだねw

      • 匿名 より:

        自分は賢い、正しいって結論出てるから他者の意見を絶対受け入れず成長できない
        会社にいると一番最悪なタイプなんだよなあ

    • 匿名 より:

      ケーキ3等分に切れる?

  14. 匿名 より:

    凋落した(日本の技術なしに世界は立ち行かないw)
    半島の妄想

  15. 匿名 より:

    課金で8000円なんてあっと言う間に消えるじゃん
    ライブサービス型のゲームと買い切り比較してる時点でもう勝負になってない
    褒めてるようで遠まわしに貶してないかコレ

  16. 匿名 より:

    まず家庭用ゲーム作れるようになってくださいw

  17. 匿名 より:

    そりゃ韓国メディアならそういう言い回しもするだろなって感じ

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